Мафия 48. Клуб Всемогущих - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
Страница 1 из 46
 
Опции темы
#1
Старый 03.06.2012, 14:25
  #1
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Мафия 48. Клуб Всемогущих

Клуб Всемогущих


Те, кто верят в параллельные миры, правы. Измерений бесчисленное множество. И не важно, какая жизнь в них была (если вообще была), насколько она была распространена, что вообще за законы мироздания царили в них, - существовало одно простое правило: измерения не могут проникать друг в друга. Но пространственные бури способны рушить границу между мирами. Ликвидация бурь и их последствий, а также отлов слайдеров (существ, способных перемещаться из измерения в измерение) - задача высшей расы Духов, которые наблюдают за всеми пространствами.

Но есть уникальный мир, который является исключением из правила. Клуб Всемогущих - это место, где самые могучие существа из разных измерений собираются для приятного времяпровождения, отдыха и развлечения. Кроме того, на Всемогущих работает персоналом несколько десятков смертных (или не совсем). Здесь нет насилия, дискриминации. Все по-джентльменски и порядочно: самые разные виды отдыха, приятная компания для общения, никакого ущемления прав работников, вольное право прибытия и покидания мира. Утопия, чего же еще желать. Кроме того, Клуб - это этакий компромисс между слайдерами и Духами. Один из основателей Клуба, Эстрелло, который сам является наблюдателем в отставке, заключил договор со своими бывшими коллегами. Духи не трогают Клуб, а тот становится пристанищем для слайдеров. Попал каким-то образом в другой мир? Значит, будь уверен, переместишься между измерениями еще раз. По воле Духов попадешь в Клуб, где тебя предложат работу. Не согласишься - твоя воля, путешествуй дальше… Пока твою силу перемещаться между измерениями не заберут Духи. Впрочем, существуют так называемые «звенья миров», где способность перемещения из пространства в пространство легализирована и Духи не мешают действиям слайдеров. Но это скорее исключения, чем правило. Да и за границу миров, определенных звеном, Духи все равно не выпускают. Кроме того, Клуб скрыт от всех других миров, и даже самые могущественные маги-слайдеры, которые вполне легально служат Духам, не могут обнаружить этот мир и попасть в него. В общем и целом, Клуб долгое время служи изолированным уголком волшебного Рая для самых разных существ: от Богов и драконов до обычных школьниц или уборщиков.

Однако Всемогущие не учли того, что пустынный мир, который они превратили в свой процветающий сказочный уголок, имел свои законы и не был готов к таким глобальным изменениям. Сама Природа - сила, против которой не могли пойти даже Духи, - восстала против незваных гостей. И в один прекрасный день, во время, когда в Клубе осталось не так много обитателей, настал апокалипсис. Природа восстала. Цветущие равнины и леса превратились в места обитания монстров, повсюду начались самые разные катаклизмы: от извержений вулканов и землетрясений до цунами и ураганов, а сами Всемогущие получили мощнейший магический удар, который лишил их всех сил и способностей, кроме лишь одной. У каждого оставшаяся сила была индивидуальной - врожденной и наиболее характерной именно для него. Впрочем, персонал сохранил все свои силы, и именно на их плечи легла ответственность спасения мира. Создатель Клуба Турингс обнаружил источник катаклизмов, и все смертные, которые были на тот момент в составе работников, были направлены глубоко в недра планеты с целью ликвидировать его, в то время как Всемогущие изо всех сил пытались сберечь в стабильности хотя бы само здание Клуба.

Но апокалипсис стал не главной проблемой. После начала катаклизмов мир перестал быть изолированным, и некоторые могучие существа прибыли в новооткрытый для себя Клуб. И не все - с благими намерениями… Среди Всемогущих сформировался альянс личностей, которые решили воспользоваться тяжелым временем и ликвидировать сразу большое количество великих существ и начать использовать это волшебное место, полное магических и других, самых разных, сил в своих эгоистичных целях. Кроме того, на этот мир положил глаз не кто иной, как воплощение вселенского Хаоса… Определенно, для Клуба настали не лучшие времена, и кто знает, сумеет ли этот уголок остаться утопией, какой он был раньше.

Правила игры.

1. ГМ игры - Токс. Обращаться можно через форумные ЛС, но желательнее - через скайп (toxinushka) или аську (402107715).

2. Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию запрещено. Если вы были убиты, но желаете отредактировать профиль, необходимо сделать скриншот своего профиля до изменения и оставить его в теме.

3. Игра начинается с ночи. Ночью игроки присылают свои ночные действия (НД). Если вы решили не использовать НД, предупредите ГМа, иначе это будет считаться оффлайном и может привести к модкиллу. ГМ должен подтвердить получение НД. Чем скорее ГМ получит все НД, тем раньше наступит день. Лимит ночи – 24 часа, после этого НД не принимаются. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, даже в «удалённых постах».

4. День длится 24 часа. По желанию большинства игроков возможно досрочное завершение дня.

5. Днем производится голосование за казнь. Чтобы проголосовать, нужно написать в игровой теме "Казнить Имярека", выделив это жирным шрифтом. Возможен вариант "ННВ", что значит "Никого Не Вешать". Если хотите отменить казнь игрока, необходимо жирным шрифтом написать "Отменить казнь Имярека". Казнь игрока происходит в конце дня, при этом подводятся итоги голосования. В итогах всегда происходит отображение двойного голоса. Для казни игрока необходимо большинство голосов (в случае, если живых игроков четное количество, то половина+один голос, если же нечетное, то половина от количества на одного больше). В случае, если казнь не удалась, причины не раскрываются.

6. На убийства даются улики. Улика указывает на деталь профиля убийцы. Улика не может указывать на динамические показатели профиля, такие как количество постов, время появления, количество нарушений и т.п. Убийца может подбросить дополнительную улику, которая также должна указывать на его профиль. В случае неудачи убийства (срабатывания защиты Элиот/ФВР или лечения) улики не даются, только дополнительные. В случае срабатывания естественной защиты роли или же абилки типа "НД убийцы не действует на определенную роль" в газете нет ни единого указания на попытку убийства.

7. У мафии выбор НД на ночь осуществляется коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него, но они не имеют права отсылать его на убийство.

8. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) категорически запрещено всем. Только мафия имеет свой коллективный чат, где имеет право обсуждать игру.

9. Выбывшим игрокам и не участвующим в игре запрещено писать в игровой теме, обсуждать игру с участвующими, размещать информацию о своей/чужой роли где бы то ни было.

10. Запрещено прямо вскрываться своими и чужими ролями, раскрывать детали своей роли, информацию, полученную с помощью своих действий. Фразы в духе "ну и еще я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" тоже считаются нарушением, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте.

11. Каждый игрок может написать ночью записку, которая будет выложена в конце газеты. Запрещено подписываться своими никами, именами или прозвищами. От каждого игрока только по одной записке. Это касается и мафиози. Пока у них живо 4 игрока, они могут подбросить 4 записки. Запрещено писать планируемые цели текущей и грядущих ночей.

12. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
- В случае нарушения любого пункта правил.
- В случае неявки игрока в игре на две ночи, два дня или же один день и одну ночь.
- По личной просьбе игрока.

13. Иммунитет первой ночи дается следующим игрокам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Игрокам, играющим в мафию на данном портале в первый раз.
- Игрокам, пропустившим три или более игр предыдущих игр подряд на данном портале.

14. Это всего лишь игра. Играйте на победу, но не сокрушайтесь из-за поражения.
Покажите мне, что вы действительно Всемогущи!
__________________
ToX вне форума
#2
Старый 03.06.2012, 14:27
  #2
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21694
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21694
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Город

Турингс.

Демиург, который, сам того не осознавая, стал отцом этого мира. Ответственен, но в остальном - бросается из крайности в крайность: то он легкомыслен, то он серьезен; то он добродушен, то суров. В нем живут силы, масштаб которых он сам не представляет. Лишь одно желание, одна мысль о том, что было бы хорошо организовать Клуб отдыха, для Всемогущих существ дала начало этому пространству. А дальше все создавалось и разрасталось само, подстраиваясь под желания Всемогущих, пока Природа не сорвалась… Сам Турингс не особо участвовал в организации деятельности Клуба, потому что, видимо, единственный понимал, что нельзя просто прибыть в мир и делать все, что хочешь. Много времени он проводил, пытаясь разобраться в принципе устройства этого измерения и влияния Всемогущих на него. За это «заслужил уважение» Природы и остался единственным из Всемогущих, кто не потерял свои силы. Однако, все они тратятся Турингсом на поддержание стабильности здания Клуба и защиты его от катаклизмов.
НД.
Нет.
Особенности.
1) Основатель Клуба. Двойной голос на дневном голосовании.
2) Поддерживающий стабильность. После его смерти катаклизмы начинают прорываться в Клуб. Случайным образом выбирается один из вариантов кармы и статуса. В итоге за каждое совпадение с выбранным вариантом игрок пропускает ход в одну ночь. То есть, самым невезучим придется сидеть две ночи дома.
Карма. Добрый.
Статус. Свой.

Эстрелло.

Дух, который был изгнан со своей работы за вмешательство в ход событий звена миров, за которым должен был наблюдать. Терпеть не может скуку и бездействие, однако даже в своей новой физической форме существования предпочитает действовать не самостоятельно, а косвенно, с помощью каких-то посторонних способов. Очень вежлив и приветлив, многие девушки из персонала долго или мало сохли по нему. Сам пока не успел озаботиться любовью, ведь в его новом человеческом облике (пускай это и форма Всемогущего человека) есть более интересные удовольствия, еще незнакомые ему. Впрочем, наблюдая всю жизнь за миром, где правило добро, выработал себе правила морали, которые не переступал. Так, Эстрелло презирает лишение разумного существа жизни и убивать девственниц ради своего удовольствия точно не будет. Впрочем, все равно успел натворить не совсем хороших дел, за что порой мучается угрызениями совести. Один из основателей Клуба Всемогущих. После апокалипсиса по иронии судьбы его единственной способностью стало то, чего он терпеть не может, - наблюдение. Эстрелло будто слился своим восприятием с самим знанием Клуба, он своим сознанием может проникнуть во все его уголки. Но это вызывает нестабильность работы его организма, и вполне возможно, что при чрезмерном использовании этой способности его сознание полностью покинет тело.
НД.
1) Слежка. Следит за игроком, если его убивают, получает дополнительную улику на убийц.
Ульта. Всевидящее око. Получает дополнительную улику на каждое убийство, произошедшее ночью.
Ульта. Максимальная концентрация. Получает улику не только на убийцу цели, но и вообще на всех, кто к ней приходил. Кроме того, узнает ник того, к кому ходила цель.
Особенности.
1) Угроза разрыва. После использования одной из ульт теряет возможность писать записки.
Карма. Злой.
Статус. Свой.

Виллайан Аннигеол Каин Де Люциан Ван Девил.

Чистокровный вампир из Трансильвании, Виллайан никогда не причинял зло без причины. Все, чего он хотел, - это прожить полноценную жизнь, полную удовольствий. И кто обвинит его в том, что для того, чтобы достичь своего возраста в 115 лет, ему пришлось лишить жизни пару тысяч людей, преимущественно молодых девушек. К слову, несмотря на «старость», Виллайан сохранил внешность двадцатиоднолетнего себя. Он - настоящий гедонист, который не упускает ни одной возможности увеличить свой достаток в чем угодно. Так, встретив едва живую падшую богиню, Виллайан не мог отказать себе в щедрости подарить ей смерть, иссушив ее и приобретя таким образом силы полубога. За год до создания Клуба Всемогущих Виллайан вступил в охоту за могущественными артефактами японской богини и с их помощью сумел забрать силу у другой богини пантеона, став так дважды полубогом. А две половины создают целое. Виллайан сам вступил в пантеон богов своего мира. Заслужив уважение своей вежливостью, интеллектом и эстетизмом, он был удостоен чести взять под свое покровительство планету, где в будущем должна была зародиться жизнь. Но до этого момента еще нужно было долго ждать, и, чтобы развеять скуку, Виллайан стал одним из основателей Клуба. Этот мир удивил и поразил вампира. За время существования Клуба Виллайан пересмотрел свои ценности, начал заботиться о других, да и в целом стал более уважающим слабых, что раньше ему было несвойственно. По сути, Клуб влюбил в себя вампира, и тот с удовольствием принял на себя должность ответственного по работе с персоналом. Когда настал апокалипсис, Виллайан лишился всех своих божественных и даже вампирских сил. Все, что ему осталось, - это живучесть и выносливость, характерная для всех особей его рода. Однако, у него есть туз в рукаве. С подростковых лет его всегда сопровождала Гибуцу - существо, выглядящее как молодая бледная девушка. Она искусственное создание, но сумела стать большим, чем даже гомункул. Для Виллайана Гибуцу все: раб, компаньон, любовница, друг, хранитель, советчик… И оружие. Клуб не воспринял Гибуцу как Всемогущую и не лишил ее сил. А зря, ведь в ней хранится частичка сущности Виллайана, готовая обрушить свою мощь при желании своего хозяина.
НД.
Ульта. Гнев Гибуцу. Убивает цель, пробивая любые виды защиты. Не может быть заблокировано или перенаправлено никаким способом. Жертву не спасает лечение, даже демоническое. Кроме того, такое убийство восполняет жизненные силы Виллайана, и если его в следующую ночь идут убивать, он 100% вероятностью выживает (защиту эту не пробивает ничто) и убивает нападавшего.
Особенности.
1) Живучесть вампира. 50% защиты от нападений.
Карма. Злой.
Статус. Свой.

Йортл-черепах.

Йортл - представитель расы теплокровных разумных черепах. Особи королевской крови, а Йортл именно из них, обладали уникальной магической силой. Они могли изменять, подчинять, контролировать, словом, делать АБСОЛЮТНО все с тем, что видели. Да, вот такое вот чем-то нелепое ограничение. Если моргнешь, то все, заклинание рассеивается. К счастью, черепахи могли не моргать и по несколько часов благодаря особенностям своего организма. В молодости, после того, как получил корону, Йортл был тираном, заставляющим своих подданных становиться друг другу на спину, дабы с вершины этой башни из черепах король мог увидеть весь свой остров и держать его в своей власти. Никакой выгоды Йортл из этого не получал, в нем просто играли эгоизм и желание пробовать на всем вокруг свои силы, но тем не менее он продолжал мучить своих подданных часовыми стояниями друг у друга на спине, оправдывая свои действия тем, что так он может призвать к сетям рыбаков большое количество рыбы из всех прибрежных вод. Но даже рыба не успокаивала жителей острова. Однажды молодой и пылкий черепах Мэк высказал Йортлу в лицо все, что думало население. Короля это заставило переосмыслить свои ценности, и уже через несколько месяцев его начали прозывать самым мудрым королем. Приведя свой остров к полному процветанию, Йортл начал скучать. Однажды в ночном небе он увидел новое созвездие, похожее по форме на врата. Поглядев на него, Йортл просто так приказал им открыться… И оказался в Клубе в момент его создания. Положив основание этому миру, Йортл вернулся в свой мир, но периодически посещал Клуб с целью отдохнуть, пообщаться, узнать что-то новое, полюбоваться пейзажами… К несчастью для него, его последний визит пришелся как раз на апокалипсис. Йортл лишился всех сил кроме возможности призывать к себе других существ, как неоднократно он делал с рыбой. Впрочем, мудрость и крепкий панцирь у черепаха никто не отменял, и он готов стать на защиту родного Клуба.
НД.
1) Зов короля. Вынуждает цель использовать НД на себя.
Особенности.
1) Крепкий панцирь. 50% защиты от нападений.
2) Беспалые лапы. Не может писать записки.
Карма. Добрая.
Статус. Свой.

Мерлин.

Величайший мудрец и маг своего мира. Мерлин занимался тем, что помогал королю и его сыну преодолевать трудности и править страной. Для человека с его способностями это не составляло никакого труда, и потому большую часть времени волшебник занимался наукой. Изучив мир с самых разных наук, он составил теорию о параллельных мирах и начал выводить заклинание преодоления границы между ними. Об этих попытках узнал в Клубе Эстрелло. Зная, что существ такой силы, как Мерлин, Духи обычно устраняют, он решил опередить своих коллег и выслал приглашение волшебнику в Клуб Всемогущих. Так что заклинание, составленное Мерлином, сработало, но отправился он не в альтернативную версию своего мира, как хотел, а в мир, где был Эстрелло. Его перемещение совпало по времени с началом катаклизмов, так что почти сразу после прибытия волшебник лишился всех своих сил, кроме занятия, которым он промышлял еще мальчишкой. Мерлин сохранил способность чувствовать, насколько у человека светлая душа, насколько он добр или зол. И эта возможность, несомненно, пригодится Клубу.
НД.
1) Эмпатия. Проверка кармы «добрый/злой».
Особенности.
1) Приглашение от Духа. Если проверят Эстрелло, то он узнает ник Мерлина.
Карма. Добрая.
Статус. Чужой.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#3
Старый 03.06.2012, 14:28
  #3
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Элиот Мечтательница.

Английская девочка Элиот Энн Эванс имела прекрасное детство. Несмотря на то, что она была вундеркиндом, имела необычно высокий для своего возраста рост, у нее было очень много хороших друзей, ее любили все: от одногодок до старушек. Сама Элиот была доброй и отзывчивой и больше всех на свете любила свою сестру. Две девочки были самыми близкими людьми друг другу. Уже в 10 лет Элиот окончила школу, и в честь этого ее семья организовала праздник в загородном особняке. Вечером сестры решили отдохнуть от праздничной суеты и пошли на старую заброшенную пристань у берега реки полюбоваться пейзажем. Но доски, на которых сидели девочки, оказались слишком ветхими, и они обе провалились в воду. И если Элиот сумела выбраться на берег относительно без вреда для себя, она едва успела спасти сестру, которая чуть не утонула. После этого происшествия самый близкий человек Элиот впал в кому… Однажды ночью, мучаясь угрызениями совести и переживаниями за сестру, Элиот уснула необычным сном. Все было как будто реально, но при этом сюрреалистично. Элиот оказалась в темно городе, где постоянно шел ливень, а по улицам ползали ужасные существа. Единственным оружием в этом безумии стала фантазия девочки. Преодолев страшный город, она спасла свою сестру из высокой башни и проснулась… В тот же миг ее сестра в больнице очнулась от комы. Как позже оказалось, Элиот обладала возможностью проникать во внутренние миры людей и помогать им преодолевать потайные страхи. Эту свою возможность девочка начала использовать для помощи другим коматозникам и помогала врачам в больницах по всей Великобритании в течение трех лет. Но это не проходило бесследно, и в конце концов Элиот стала пленницей своего собственного внутреннего мира. В нем ей пришлось сразиться с божеством сновидений, которое и дало такие способности Элиот, чтобы потом через нее покорить мир. Но девочка была не так проста и поборола этого хитреца. В итоге не божество сожрало душу Элиот, а она его. После этого Мечтательница, как ее начали называть врачи, получила безграничную возможность реализовывать все свои фантазии в реальном мире. Об этом быстро прознали военные и пытались завербовать ее как оружие. После отказа спецслужбы захватили в заложники семью Элиот. Зря. Мечтательница превратила жизни обидчиков своих родных в настоящий ад. Но ее семья не ожидала такого от «малышки Элиот» и была шокирована ее действиями. Мучаясь угрызениями совести, Мечтательница приняла решение покинуть Землю и укрыться ото всех в другом мире, который хотела выдумать себе сама. Но ее фантазия не создала новый мир, а лишь переместила ее в Клуб Всемогущих. Вскоре Элиот стала его новой председательницей и неизменно оставалась на этом посту. Апокалипсис лишил ее всех божественных способностей, и все, что осталось девушке, - это возможность, как раньше, проникать во внутренние миры других людей, помогая им выжить.
НД.
1) Путешествие в душу. Блокирует цель и защищает ее от всех атак. Нападавшего не убивает.
Особенности.
1) Бездушные. Не может использовать свое НД на существ, у которых нет души: Эстрелло, Бико и Креация.
Карма. Добрая.
Статус. Своя.

Эльминора Лиственная.

Порождение союза молодого духа леса и демонессы, Эльминора стала странным существом, вобравшим в свой характер черты обоих настолько непохожих созданий. Подобно отцу, она скромная, милая, испытывает любовь ко всему живому. Но, как своя мамочка, она вредная, эгоистичная, обидчивая и мстительная. Если вы перешли дорогу Эльминоре, то она без колебаний совести вначале опутает вас лианами, а затем сожжет огненным шаром. За матерью полукровки сразу начали охотиться другие демоны, и потому воспитанием девочки приходилось заниматься лесовикам и дриадам. Саму маму Эльминора никогда не видела после расставания. В обществе всепрощающих добрых лесных жителей девушка сходила с ума. Ее бесило то, что люди со своей развивающейся цивилизацией гробили природу, а ее семья ничего не делала, чтобы их остановить, ведь человек считался тоже достойным любви, как и все живое. Но Эльминора не была такой мягкотелой. Возненавидев свою семью, она покинула их и начала делать пакости людям в самых разных местах планеты. Нападения диких животных, лесные пожары, биологически эпидемии и даже разрушение Атлантиды - за все это можно благодарить эту такую милую на вид девушку. В конце концов на нее обратили внимание в Клубе и решили пригласить ее к себе. В итоге Эльминора уже несколько дней является его членом, но этого было недостаточно, чтобы мир привык к ее присутствию. После апокалипсиса Эльминора потеряла все силы, кроме возможности исцелять живое. Ее терзает гнев, злость и страх, но по иронии судьбы все, что ей остается, - оказывать помощь пострадавшим.
НД.
1) Волшебство дриад. Лечит игрока, спасая его от смерти.
Ульта. Демоническое лечение. Спасает жертву убийства этой ночи, убивает нападавшего. В этот момент не может быть заблокирована.
Особенности.
Нет.
Карма. Злая.
Статус. Чужая.

Бико.

История этой машины берет свое начало в мире, где человечество исчезло с лица Земли как биологический вид, оставив после себя цивилизацию разумных андроидов. Временное правительство машин пыталось воссоздать человеческую расу, но ее генетический код оказался слишком сложен для воспроизведения. Но даже для менее прихотливых, чем люди, андроидов Земля перестала быть годным местом для существования, ее ресурсы почти полностью истощились, а сама планета была почти на грани разрушения. В итоге было решено освоить для жизни близлежащие космические тела, наладить добычу ресурсов и в будущем эвакуировать все население Земли на них. С этой целью была организована так называемая «Сеть», куда вошли лучшие андроиды, запрограммированные на научную работу. На одной из первых станций «Сети» была написана программа для анализа минералов. Ее прозвали Бико за звук, который она издавала при распечатке отчетов. Как и любую программу её обновляли, дополняли и синхронизировали с другими, чтобы она могла получать информацию о недавно изученных ресурсах. В конечном счете, её поставили на автообновление, подсоединив к главной сети. Это привело к развитию искусственного интеллекта. Вскоре у Бико сформировалась личность. Однажды ей попался особый подвид минералов, который выделял при определенных химических реакциях (которые, к слову, Бико провела по собственной инициативе) в несколько раз больше энергии, чем те, которые временно использовались «Сетью» на тот момент. Бико присвоила открытие себе и вскоре стала уважаемой программой, она возглавила Научный центр исследования минералов и пород космических тел, а вскоре спроектировала и создала себе антропоморфное тело, что в обществе машин считалось привилегией самых выдающихся андроидов. К слову, люди стали религией для общества машин, образцом для поклонения. И Бико была одержима наивной идеей воссоздать человека, ведь она вычитала в базах данных «Сети», что одна нервная клетка равна по мощности тысяче компьютерных процессоров. С тех пор ее главной целью стали поиски способа возродить человечество. На одном из астероидов, во время экспедиции, организованной лично Бико, был найден необычный минерал, обладающий типом энергии, который ранее не встречался машинам. Это был магический артефакт из другого мира. По нелепой случайности он упал на Бико, пробив ее правый окуляр и став на место «глаза». Влияние артефакта на корабль экспедиции было неблаготворным: шаттл потерял управление и был вынужден сесть на Землю, полную недовольных андроидов-повстанцев, считающих, что «Сеть» их обманула и оставила погибать в бедности и нищете. Команду Бико полностью убили, а она в попытке спастись открыла доступ снабжения энергией области артефакта, который после попадания почти сразу изолировала от своего «организма». В итоге Бико переместилась в другой мир, высвободив при этом колоссальное количество энергии, которое окончательно разрушило Землю… А сама андроид оказалась в Клубе, где стала главным секретарем за чрезвычайную способность к анализу данных. Педантичная и одержимая Наукой, но наивная Бико с интересом наблюдала за поведением членов и работников Клуба, пытаясь понять отношения и чувства, характерные только для людей, но не для машин. Апокалипсис снизил мощность ее процессора на 99,9999999%. Все, что она осталась в силах делать, заполнять ячейку данных про членство или не-членство особи в Клубе. Впрочем, магический артефакт в ее глазу еще сохранял часть своих сил, и кто знает, что будет, если их использовать…
НД.
1) Заполнение базы данных. Узнает статус «свой/чужой».
Ульта. Магическая перегрузка процессора. Узнает статус цели и получает от ГМа ники еще двоих игроков с таким же статусом. После этого теряет возможность писать записки в газету.
Особенности.
Нет.
Карма. Добрая.
Статус. Своя.

Юуко Ичихара.

Ведьма Измерений Юуко Ичихара жила предопределенной жизнью. Все ее существование было посвящено тому, чтобы могущественный колдун Фей Вонг Рид не достиг цели, свершение которой приведет множество миров к коллапсу и катаклизмам. Ее существование, как и Фей Вонг Рида, было разрешено Духами, потому они оба имеют власть над пространством и временем. Впрочем, никто из них не догадывается, что на самом деле они не могут увидеть, повлиять или попасть в миры, которые не входят в звено, где они существует. Сама Юуко была близкой подругой и любовницей самого могущественного волшебника этого звена - Клоу Рида. Но они, несмотря на всю свою мощь, не были бессмертными. Однажды Юуко подхватила тяжелую лихорадку и была близко к смерти. Слезы Клоу, его подсознательное желание продлить жизнь любимой хотя бы на один момент сотворило заклинание, которое остановило навечно движение времени для Юуко, тем самым поддерживая ее живой. Но такое могущественное нарушение законов мироздания повлекло множество бед. Клоу Рид отправился исправлять последствия своего минутного импульса нарушить порядок вещей и, завершив эти скитания, умер в мире и спокойствии в одном из миров, так и не успев повидать Юуко… А она приняла на себя звание Ведьмы Измерений - человека, торгующего желаниями людей и других существ из всех миров своего звена. Она не могла последовать за любимым на тот свет, ведь кто-то должен был поддерживать ставший хрупким баланс мироздания. Ее магазинчик в городке Токио на планете Земля одного из миров стал настоящим складом самых разных ценностей людей. И каждая находила применение. То, что принадлежало ниндзя из одного мира, могло пригодиться разумной собаке из другого, и наоборот. И это еще не самый необычный пример того, как Юуко выполняла свою работу. Но ее главной целью было не это, а многоходовка по нарушению планов Фей Вонг Рида. Это стала настоящая схватка двух великих умов. Сотни личностей со всех миров были задействованы с обеих сторон лишь для того, чтобы свершить или же не дать свершить невозможное. И при этом оба игрока оставались «за кадром». Но их партия была прервана появлением доступа в новый мир. Юуко, не тратя лишнего времени, отправилась в Клуб, ведь он был очагом хаоса, который мог распространиться и на другие миры. Происходящий там апокалипсис лишил ее возможности перемещаться в пространстве и времени, но зато сохранил ее главную силу - совершать равноценные обмены между существами. Поговорив с Турингсом, Юуко поняла, что ей определенно нравится мудрость и мировоззрение этого мужчины и решила сделать все, чтобы помочь спасти Клуб. Но по иронии судьбы даже тут произойдет очередная игра в большой партии двух великих мудрецов, ведь Фей Вонг Рид также положил глаз на Клуб.
НД.
1) Равноценный обмен. Меняет цели НД двух игроков.
Ульта. Не совсем равноценный обмен. Указывает цели двум игрокам самостоятельно.
Особенности.
1) Обет молчания. Не может писать записки.
Карма. Добрая.
Статус. Чужая.

Тецу.

Тецуи Кокацу может показаться обворожительным и добрым молодым человеком, но это лишь маска, за которой скрывается одержимый, коварный и мстительный человек, скорее всего, с психическими отклонениями. У этого парня с подростковых лет было два фетиша. Первый - красивые мужчины, а второй - вампиры, которые в его мире порой встречались. Когда он повзрослел, Тецу стал одержимым еще и третим - напитками, в первую очередь - алкогольными. У юноши открылся врожденный талант к приготовлению самого различного питья. Бармен - воистину его призвание, и даже самый простой апельсиновый фреш, выжатый Тецу, будет казаться божественным. Его жизнь изменил один случай, произошедший в гостинице, где проживал парень в чужом городе, куда приехал на заработки. Тецу никогда не скрывал особо, что он гей, и сумел соблазнить одного очень красивого постояльца. Кто же знал, что его любовник окажется вампиром, о встрече с которыми Тецу мечтал больше всего. Существо, завораживающее юношу, убило всех людей в гостинице, оставив в живых лишь Тецуи за определенные заслуги перед ним. Парень рассудил, что в следующий раз ему может так не повезти и с головой ушел в оттачивание навыков стрельбы из пистолета. Это принесло плоды. Когда Тецу во второй раз повстречал вампира, увы, далеко не такого красивого, да и, к тому же, желающего сожрать парня, он сумел застрелить его. За это, несомненно, на Тецу начали охотиться с целью мести родственнички погибшего. Единственным выходом для парня стала вакансия охотника на вампиров. Но спустя некоторое время он устал мучить свое сердце убийством существ, которыми восхищался, повесил оружие на полку и уехал из страны на другой континент, посвятив себя одержимости напитками. Его барменский талант не был не замечен Всемогущими. Они пригласили его работать в своем Клубе, и это стало настоящей отдушиной для Тецу, который уже начал терять волю к жизни. Здесь он сумел удовлетворить все свои три страсти. Про напитки и так все понятно, а вот красивого мужчину-вампира Тецу нашел в лице Виллайана и уже долгое время, с самого основания Клуба пытается завоевать его внимание. Когда настал апокалипсис, Тецу единственный из смертных работников не отправился на спасение мира, мотивировав это тем, что его навыки ничем не помогут в подземельях (про навыки стрельбы парень никому не рассказывал). Тецу остался в Клубе, поддерживая истощенных Всемогущих самыми лучшими напитками во всех мирах.
НД.
1) Крепкая выпивка. Цель пьянеет и использует НД на случайного игрока вместо заявленного.
2) Эликсир жизни. Дарует цели 50% защиты на эту ночь.
3) Яд. С вероятностью 50% убивает игрока. Улик не оставляет.
Особенности.
1) Давняя страсть. Не может отравить Виллайана, в случае попытки узнает его ник.
2) Потенциальный объект симпатии. Не может отравить Драйцена, но ник его не узнает при попытке.
Карма. Злой.
Статус. Свой.
__________________
ToX вне форума
#4
Старый 03.06.2012, 14:28
  #4
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21694
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21694
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Мафия

Дайдзуми Идзанами.

Существо, в чьих жилах течет кровь русалки и суккуба, вряд ли может быть святой. Тем не менее, Дайдзуми удается казаться такой. Молчаливая, изящная и спокойная молодая женщина с внешностью куколки выглядит просто ангелом в плоти. Но в душе это циничная стерва, привыкшая получать все, что хочет, и, что важнее, презирающая всей душой всех существ мужского пола. В своем родном мире она испортила жизни сотням мужчин, играясь ими, как куклами, без всяких угрызений совести. Дайдзуми была одной из основателей Клуба и первым его председателем. На тот момент среди членов и персонала не было ни одного мужчины, кроме местного немного неадекватного охранника-гопника, на которого Дайдзуми было даже жалко тратить время, а также Йортла, Тецу, Турингса и Эстрелло, но первого она воспринимала как животное, а потом уже как мужчину (а к животным и вообще к природе Дайдзуми очень трепетно относится, нужно сказать), второй был геем и совсем не заинтересовался ею, а третьему и четвертому никак не могла навредить. Так что со всеми получалось хранить хорошие отношения и не тратить свое презрение. Кроме одной персоны - Виллайана. Она привыкла играть мальчиками, он - девочками. И эти двое сошлись в жарком соперничестве, ведь каждый хотел добавить другого в «коллекцию». И хотя это все закончилось формальной ничьей, победителем вышел из него Виллайан, ведь он никак не атаковал женщину, а лишь играл с ее характером, провоцируя ее на действия. Но Дайдзуми в жизни это не признает и убеждена, что победила она. Возможно, именно поэтому вскоре после этой «дуэли» она покинула Клуб. Вернулась она лишь недавно, со скуки. И не прошло и нескольких дней после ее возвращения, как настал апокалипсис. Дайдзуми была лишена всех сил: как русалочьих, так и соблазнительно-суккубских. Но главная ее способность сохранилась - управление водой. Возможно, это и стало главной причиной того, что Дайдзуми приняла решение устранить всех других Всемогущих и использовать этот мир в своих целях. Ведь ее, казалось бы, простая способность дает просто невообразимые возможности при правильном использовании. Собрав вокруг себя группировку личностей, которых можно было использовать, Дайдзуми начала свою кампанию по завоеванию Клуба.
НД.
1) Иссушение. Убивает игрока, забрав всю воду из его организма.
2) «Считка» воды. Вы же знаете, что вода способна хранить информацию? С помощью нее узнает карму игрока «добрый/злой».
3) Поднятие архивов. Узнает статус игрока «свой/чужой».
Особенности.
1) Созданная для власти. Получает двойной голос после смерти Турингса.
2) Экс-председатель. Первая попытка ее казни срывается.
3) Покровительница водных существ. Не может быть призвана Йортлом, не может убить его.
4) Стерва стерву… Не лечится Эльминорой.
5) Контроль питья. Не пьянеет и не травится от напитков Тецу. А вот эликсирчик жизни может и выпить.
6) Соперничество. Если пытается убить Виллайана, тот использует свою ульту на нее, но не убивает, а помещает в клетку с целью потом поставить у себя в садике в качестве украшения, домашней зверушки и материала для экспериментов. Но это лишь нюансы описания, по сути геймплея ульта используется как обычно.
Карма. Злая.
Статус. Своя.

Драйцен Шварцшильд.

Драйцен пришел из планеты, где проживали две расы: люди и вампиры. Он родился в темные времена войны между ними. Вампиры ночью охотились на людей, а те днем, под солнечным светом, невыносимым для врагов, совершали рейды на их убежища. Драйцен - потомок древнего королевского рода. Так сложилось генетически, что он стал одним из самых сильных вампиров в истории. Его семья возлагала надежды, что Драйцен сумеет окончить войну и стереть всех людей с лица планеты или же хотя бы превратить их в рабов «высшей расы», какой они себя считали. Но все произошло совсем не так. Драйцена в детстве похитил орден вампиров-гуманистов, которые считали, что расы должны существовать в мире между собой. Мало кто знает, какой ценой удалась авантюра с уводом принца от семьи, но тем не менее ордену удалось скрывать Драйцена и воспитывать его на основе гуманистических идеалов. Мальчик рос, его силы в управлении тьмой росли, но были скрыты, поскольку не использовались. Война же за это время стала больше похожей на холодную. И вот в один прекрасный день Драйцену открыли правду про его происхождение. Орден надеялся, что король вампиров не пойдет против своего сына, и все закончится составлением мирного договора. Но, к сожалению, Драйцена даже не пустили на аудиенцию. Ему пришлось с боем прорываться в королевские покои, лишь для того, чтобы быть атакованным своей же семьей. Эта атака пробудила силы Драйцена, и одним яростным ударом он убил папу, а вскоре перебил весь свой род. Такую жестокость не мог простить орден, и Драйцен был изгнан из него. Но тот не расстроился: он уже знал, по какому пути пойдет. Надев на себя корону, Драйцен провозгласил себя единственным законным наследником трона и владыкой всех вампиров. И первым его приказом стало… Завершение войны. Орден тут же забрал свои слова обратно и вышел из тени, вступив на поддержку нового короля. Драйцену пришлось преодолеть многое, но его мечта о мире была свершена. Ценой расправы над сепаратистами, уничтожения человеческой инквизиции, сотни часов, проведенных за столом переговоров, Драйцен наконец-то разорвал цепь вражды и ненависти, которая связывала людей и вампиров. Совершив свое последнее достижение: открытие, что вампиры могут питаться не только кровью людей, Драйцен решил принять расплату за совершенные грехи. Несмотря на то, что все: и вампиры, и люди давным-давно их простили. Он оставил трон на своего сына Джастиса, уехал в далекую пустыню и там вышел под солнечные лучи, превратившись в результате в пепел. Так бы и закончилась история величайшего вампира, если бы не неопытность в политических делах его сына. Поняв, что дело пахнет керосином и что на новом посте короля он не способен сберечь мир без мудрого совета, Джастис быстренько спохватился и, проведя древний ритуал, вернул батьку к жизни. Нельзя сказать, чтобы тот был особо рад, но, увидев, что начало твориться в стране, быстренько принялся за дело. Сепаратисты в очередной раз получили пинка, люди - мудрые наставления, а сын - строгий выговор. Глупо было умирать еще раз, так что Драйцен вновь сел на трон, отправив Джастиса учиться мудрости у своих самых близких советников. Стоит отметить одну очень важную особенность короля: он был гениальным музыкантом с очень красивым вокалом. Так на него и обратили внимание в Клубе. Драйцен получил приглашение на должность музыканта с возможностью получения членства. Подумав, король все же решил принять его. Трон опять был передан Джастису, а сам Драйцен попал в Клуб. Прямо перед тем, как Дайдзуми собралась начать свою миссию по истреблению Всемогущих. Хитрая повелительница воды быстро сумела сориентироваться и не без помощи своих способностей суккуба запудрила мозги Драйцену, сказав, что это место - сборище нечестивых существ, которых нужно уничтожить во имя всемирного блага. Король вампиров поверил и присоединился к ее альянсу, предложив ей единственную оставшуюся после прибытия способность - темную магию вампиров, которая была способна убить даже дракона. Но кроме этого у Драйцена оставался его волшебный голос.
НД.
1) Удар тьмы. Убивает игрока.
2) Чарующая песня. Ворует голос у цели.
Ульта. Королевская тьма. Убивает двоих игроков, пробивая защиту Элиот. Не может быть подменено Юуко. Не блокируется.
Особенности.
1) Тело вампира. 50% защиты от нападений.
2) Равные по силе. Если на него использует ульту Виллайан, то убивает его в ответ. Умирают в итоге оба.
Карма. Добрый.
Статус. Чужой.

Фей Вонг Рид.

Даже со своими сообщниками Фей Вонг Рид не поделился своей целью, ради которой живет. О нем вообще никому почти ничего не известно. На самом деле Фей Вонг - родственник Клоу Рида, самого сильного мага их мира. Нельзя сказать, чтобы Фей Вонг Рид был злым или жестоким. Это просто человек, который имеет свою мечту, созданную искаженным завистью восприятием, и пойдет на все грехи ради ее исполнения. Фей Вонг любил Юуко Ичихару, но его чувства были безответны. В итоге он начал завидовать всей душой Клоу Риду: во-первых, из-за его магической силы, во-вторых, из-за любви Юуко. Но тот момент, когда желание Клоу привело к множеству катаклизмов, Фей Вонг увидел для себя мечту. Его родственник сумел лишь приостановить смерть любимой, Фей Вонг же возжелал воскресить ее, разморозив для нее ход времени и при этом не дав умереть. Этим, как он считал, он сумеет превзойти Клоу в могуществе и будет иметь право на любовь Юуко. Но для такого нарушения закона мироздания необходимо много условий, ресурсов и усилий. Именно в их достижении и заключается план всей жизни Фей Вонга. Но его исполнение было прервано открытием доступа в Клуб Всемогущих. Фей Вонг присоединился к альянсу Дайдзуми, предлагая свою помощь в обмен на доступ к части ресурсов этого мира. Впрочем, апокалипсис не обошел его стороной. Почти все время исполнения своих ходов Фей Вонг действовал из тени, скрываясь за множеством магических защит от Ведьмы Измерений. И его единственной силой в Клубе осталось создание энергетических щитов. Впрочем, в запасе у Фей Вонга всегда бездушные манекены, профессиональные убийцы из его личной армии. К сожалению, при попадании в этот мир они почти сразу разрушались, но одно убийство они вполне успевали совершить.
НД.
1) Манекен-ассасин. Убивает цель. 50% шанс не оставить улик.
2) Магический щит. Защищает игрока от нападения.
Ульта. Массовая защита. Ни один член мафии не может быть убит в эту ночь.
Особенности.
1) Профессионализм убийц. Если Эстрелло следит за жертвой, то с 50% вероятностью не получает дополнительную улику даже при использовании ульты.
2) Любовь всей жизни. Не может убить Юуко.
Карма. Злой.
Статус. Чужой.

Эа.

Жила-была в одном из миров Мать Земля, повелительница природы, всего живого на планете. И родились у неё две дочери. Одна здоровая, нормальная, другая ещё здоровее, с избытком - Эа. Нормальная дочь росла, как положено, а ненормальная - с отклонениями. Все у нее шло не так. Мать её не любила, все пыталась избавиться, да неудачно - девчонка получила огромную силу при рождении, и все попытки матери обращала во вред ей же самой. И ничего нельзя было поделать, так что пришлось терпеть Эа. Понятное дело, отношение к ней у всех было ужасное. Эа постоянно была одна, предоставлена сама себе. В итоге выросла хамовитой, ненавидящей и презирающей все и всех, включая себя. Даже к природе Эа относилась с неуважением. Издевалась над животными, уничтожала леса, устраивала землетрясения. Не в силах больше справиться с ней, мать обратилась с просьбой о помощи к единственным, кто мог хотя бы попытаться наставить Эа на путь истинный. Всемогущие приняли девушку в свой Клуб в надежде перевоспитать ее. Но ничего не имело эффекта. Эа издевалась и приставала ко всем, а то, что она не могла нанести никому вред, лишь злило ее. Единственные, кто мог ее более контролировать и к которым она даже начала испытывать симпатию, - это Турингс и Элиот. Но все равно в итоге она психанула и ушла в дикие прибрежные скалы. Однако за недельку до наступления апокалипсиса Эа вернулась: ей надоело скучать в пустынных землях. Наступившие катаклизмы лишили девушку всех сил, кроме самой простой, которая была ей доступна, - контроля над земной почвой и горными породами. Это разозлило Эа еще больше, и она с радостью присоединилась к альянсу Дайдзуми.
НД.
1) Погребение. Убивает игрока, обрушивая на него завал камней. Жертва не может быть вылечена Эльминорой, если та не использует ульту.
2) Камнем по голове. Блок цели.
Ульта. Землетрясение. 50% несрабатывания всех НД города и Дискорда.
Особенности.
1) Повелительница зверей. Не призывается Йортлом.
2) Признательность. Не может убить Турингса и Элиот.
3) Схожесть происхождения. Ни одно ее НД не действует на Креация.
Карма. Злая.
Статус. Своя.

Одиночки

Дискорд.

Межвселенское воплощение Хаоса, Дискорд не мог не залюбоваться тем, что происходило в Клубе, когда в него открылся доступ. Все эти катаклизмы, изменения мира, сюрреалистичные существа были музыкой для души этого могущественного существа. Может показаться странным, но Дискорд никогда не был злым и никого не убивал. Все, чего он хотел, - это изменить мир так, чтобы он стал прекрасным… По его меркам. Тучи из сахарной ваты, дожди из шоколадного молока, смены дня и ночи каждую минуту - это лишь самые мелочи из того, что любит и хочет видеть в идеальном мире Дискорд. К сожалению, ни разу ему не удавалось воплотить свою мечту, но сюрреалистичные пейзажи и постоянный хаос, творившиеся в Клубе после апокалипсиса, просто влюбили Дискорда в себя. Он поставил себе цель создать на основе этого мира царство Хаоса, в котором не будет никаких скучных законов. Переместившись в Клуб, воплощение беспорядка лишь совсем немного ослаб, ведь природа апокалипсиса была схожей на природу его собственной души. Всемогущие обрадовались появлению существа, которое было в полной силе, и понадеялись, что Дискорд поможет им восстановить порядок. Но, узнав его идеалы, послали куда подальше, а он обиделся и решил, что для них будет лучше побыть немного в виде статуй, которые будут украшать его дворец. А когда он избавится от Всемогущих, смертные, вернувшиеся после восстановления мира, увидят совершенно новый Клуб и станут первыми жителями царства Хаоса. Да, Дискорд тоже желает успеха их миссии по остановке апокалипсиса, поскольку был способен сам сотворить катаклизмы и похлеще, и поинтереснее, но при этом его творения были бы подконтрольны ему. Кто знает, может Клубу надоест быть хаотичным и он станет мирным и скучным местечком? Этого Дискорд не может допустить.
НД.
1) Обращение в камень. Превращает игрока в статую, выводя его из игры. Равноценно убийству. 75% шанс не оставить улик, пробивает естественную защиту.
2) Помутнение разума. Перенаправляет НД игрока на другую цель, которую указывает сам.
Ульта. Господство Хаоса. Все игроки используют свои НД на случайные цели, возможно, даже на самих себя.
Особенности.
1) Обаяшка. Срывает свою первую казнь.
2) Сумасшедший внутренний мир. Если его блокирует Элиот, то на следующую ночь ее НД не срабатывает.
3) Прочная шкура. 25% защиты от нападений.
Карма. Добрый.
Статус. Чужой.

Креаций.

Природа этого мира всем своим естеством пытается стереть постороннюю жизнь со своего лица. Но Всемогущие с успехом держат оборону в помещении Клуба. Ненависть Природы к ним воплотилась в живое создание. Креаций - это персонификация желания мира стереть Всемогущих с лица планеты. Сам он является полноценной личностью, прибыл в Клуб, представившись стихийным магом из далекого измерения. В тяжелые времена никто не стал проверять его историю на достоверность, так что Креаций получил членство. Более того, с помощью определенных махинаций ему удалось убедить Бико, что он давным-давно здесь находится и является своим, что, по сути, было правдой. И теперь он собирается использовать эту возможность для уничтожения Всемогущих. Креаций планирует убить их всех, а затем добраться и до центра планеты, чтобы избавиться от работников Клуба, ведь это - желание Природы. Никакая посторонняя жизнь не должна мешать развитию этого мира. Креаций - сын Природы, он обладает возможностью использовать все ее силы. И он ими воспользуется.
НД.
1) Обвал. Погребает цель под потоком земли и камней. Не действует на Эа.
2) Локальный потоп. Блокирует цель. Не действует на Дайдзуми и Йортла.
3) Удар молнии. Цель использует НД на случайного игрока.
4) Волшебные танцы фей. Цель на 2 ночи получает 75% защиты от нападений (не действует на атаки самого Креация), но лишается возможности использовать свои НД и голосовать на дневном голосовании. Кроме того, цель не может быть заблокирована Элиот. Не действует на Эстрелло, Бико, Юуко, Дайдзуми, Эа и Дискорда.
Ульта. Нарушение психики. Цель впадает в припадок неконтролируемой агрессии и убивает всех, кто к ней приходит ночью, при этом лишаясь собственного НД. Улики даются на цель.
Ульта. Защитная стена леса. Ни одно НД не действует на Креация. Не работает против ульт Виллайана и Драйцена.
Ульта. Нападение чудовищ. Убивает цель, пробивая естественную защиту и неультовую защиту Фей Вонга. Жертву может спасти только демоническое лечение, но при этом Креаций не умрет. Если цель погружает в транс Элиот, то умирает вместо нее. Улики не оставляются.
Особенности.
1) Бессилие против Создателя. Ни одно НД Креация не действует на Турингса.
Карма. Злой.
Статус. Свой.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#5
Старый 03.06.2012, 14:37
  #5
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Порядок НД.

1) Землетрясение Эа.
2) Господство Хаоса Дискорда.
3) Максимальная концентрация Эстрелло.
4) Не совсем равноценный обмен Юуко.
5) Нарушение психики Креация.
6) Помутнение разума Дискорда.
7) Зов короля Йортла.
8) Удар молнии Креация.
9) Крепкая выпивка Тецу.
10) Равноценный обмен Юуко,
11) Массовая защита Фей Вонга.
12) Всевидящее око Эстрелло.
13) Волшебные танцы фей Креация.
14) Путешествие в душу Элиот.
15) Нападение чудовищ Креация.
16) Камнем по голове Эа.
17) Локальный потоп Креация.
18) Магическая перегрузка процессора Бико.
19) Заполнение базы данных Бико.
20) Эмпатия Мерлина.
21) «Считка» воды Дайдзуми.
22) Поднятие архивов Дайдзуми.
23) Чарующая песня Драйцена.
24) Слежка Эстрелло.
25) Защитная стена леса Креация.
26) Магический щит Фей Вонга.
27) Эликсир жизни Тецу.
28) Королевская тьма Драйцена.
29) Гнев Гибуцу Виллайана.
30) Удар тьмы Драйцена.
31) Обвал Креация.
32) Яд Тецу.
33) Погребение Эа.
34) Манекен-ассасин Фей Вонга.
35) Обращение в камень Дискорда.
36) Иссушение Дайдзуми.
37) Демоническое лечение Эльминоры.
38) Волшебство дриад Эльминоры.

Не отображаются номера с 1 по 7, с 10 по 12, 18, 25, 26. В случае использования номеров 1-5, 11, 12, 25 указывается лишь сам факт применения этих НД; номера 18 – в газете отображается лишь первая цель, другие Бико получает в личку. Остальные вообще никак не отображаются.

У мафии 3 НД на ночь, среди которых может быть только одно убивающее и одна ульта. Дайдзуми может использовать два НД в одну ночь.

Дискорд может использовать ульту вместе с другим своим НД.

У Креация два НД на ночь, включая ульты.

У города же ульта используется ВМЕСТО обычного НД.

В зависимости от игровой ситуаций некоторые несработавшие НД могут быть отображены в газете как успешные. Это возможно в следующих случаях:
1. Элиот погружает в транс Эстрелло, Бико или Креация.
2. Тецу спаивает крепкой выпивкой Дайдзуми.
3. Эльминора лечит Дайдзуми, когда на нее не совершается покушение.
4. Эа блокирует Креация.
5. Если Элиот погружала в транс в предыдущую ночь Дискорда, то в эту ее НД не сработает, но будет отображено как успешное.
6. Креаций блокирует Дайдзуми или Йортла.
7. Креаций блокирует или бьет молнией Турингса.


Список игроков.

1. Победитель
2. Вульфгар
3. Ple-Sen
4. Naver Leengard
5. WishmasteR
6. Рудый
7. Spear
8. Нефела
9. Небо
10. Thorium
11. Нэйра Дрейк
12. WhiteLizard
13. Arandor
14. Миллисент
15. Драккошка
16. Гур

Газеты.

1. Не в бровь, а в глаз.
2. Буря среди затишья.
3. Король тьмы.
4. Конец беспорядков.
5. Неизбежное спокойствие.

Финальная глава, роли и игроки
Лог
__________________
ToX вне форума
#6
Старый 03.06.2012, 14:57
  #6
^
Spear
 
Аватар для Spear
📖
Регистрация: 14.07.2011
Адрес: Bittersweet City
Сообщения: 791
Отправить сообщение для  Spear с помощью ICQ
Регистрация: 14.07.2011
Адрес: Bittersweet City
Сообщения: 791
Отправить сообщение для  Spear с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Семерочку мне!
__________________
Spear вне форума
#7
Старый 03.06.2012, 15:02
  #7
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10846
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10846
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

15 .
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
#8
Старый 03.06.2012, 15:05
  #8
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Номер 1, пожалуйста.
Победитель вне форума
#9
Старый 03.06.2012, 15:29
  #9
^
Гур
 
Аватар для Гур
📖
Регистрация: 04.03.2006
Сообщения: 1390
Регистрация: 04.03.2006
Сообщения: 1390
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Номер 16.

С уважением,
Гур
__________________
"Пришел, увидел и пропил..."



Хай Гурий Слесарь
"Пришел, увидел и пропил..."



Хай Гурий Слесарь
Гур вне форума
#10
Старый 03.06.2012, 15:37
  #10
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21694
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21694
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

думаю мафики выиграют.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#11
Старый 03.06.2012, 15:45
  #11
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21694
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 21694
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

1 3
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
#12
Старый 03.06.2012, 17:16
  #12
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Приветствуются вопросы к деталям геймплея, к балансу и к принципу действия НДшек/абилок.
__________________
ToX вне форума
#13
Старый 03.06.2012, 17:22
  #13
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7031
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7031
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Клуб всемогущих

Ладно, давай 11.
Нэйко вне форума
#14
Старый 03.06.2012, 17:22
  #14
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 15073
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 15073
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Я думаю игроки будут долго набираться, так что запишусь ка я под девятым номером , если не освобожусь до начала игры, то выпишусь, уж извините. Токс, так можно?
Клуб всемогущих
Клуб мозговыносящих.
Небо вне форума
#15
Старый 03.06.2012, 17:24
  #15
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 48. Клуб Всемогущих

Вопрос пока только один: как вы будете столько НД просчитывать и улик для Эстрелло писать ?
Победитель вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 46


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru