Модостроительство - Страница 40 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 40 из 47
 
Опции темы
#586
Старый 11.04.2020, 23:59
  #586
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 560
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 560
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

Soupervielбазовая дальность движения героя х1,5

По мувпоинтам могу подсказать, уже менял такое.

Папка с героями (куда ты её там установил) ---> data ---> GameMechanics ---> RPGStats ---> DefaultStats (в этом файле много настроек разных, тебе нужна дальность передвижения, в самом начале при открытии файла она).
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#587
Старый 12.04.2020, 00:45
  #587
^
Souperviel
📖
Регистрация: 11.04.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 11.04.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Модостроительство

Waterfall_13По мувпоинтам могу подсказать, уже менял такое.

Папка с героями (куда ты её там установил) ---> data ---> GameMechanics ---> RPGStats ---> DefaultStats (в этом файле много настроек разных, тебе нужна дальность передвижения, в самом начале при открытии файла она).

кажется это именно тот файл, который я искал
спасибо
как его сохранить в формате .xdb?

upd
кажется разобрался, забыл убрать "только для чтения"
Souperviel вне форума
Ответить с цитированием
#588
Старый 12.04.2020, 15:32
  #588
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 584
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 584
По умолчанию
Re: Модостроительство

Насчёт постройки в одном городе двух зданий за ход, насколько знаю это невозможно. Можно только создать какой нибудь костыль-тригер и через него скриптом возвести хоть 2 хоть 10 хоть сколько зданий за ход.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#589
Старый 12.04.2020, 16:11
  #589
^
Souperviel
📖
Регистрация: 11.04.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 11.04.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Модостроительство

zahar0zНасчёт постройки в одном городе двух зданий за ход, насколько знаю это невозможно. Можно только создать какой нибудь костыль-тригер и через него скриптом возвести хоть 2 хоть 10 хоть сколько зданий за ход.

грустно, хотелось бы эту фичу и для ИИ сделать, но видимо он её не подхватит
найти бы в каком файле лежат бонусы зданий
Souperviel вне форума
Ответить с цитированием
#590
Старый 12.04.2020, 19:26
  #590
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

в целом то не так проблемно это сделать, для ИИ в том числе. В картах довольно часто юзаются скрипты для усиления ИИ путем ускоренного строительства. Для игрока через условную кастомабилку можно сделать даже относительно некостыльно. Если изучить как работают функции типа GetTownBuildingLevel и UpgradeTownBuilding, то будет понятно, как построить подобную систему.

Бонусы зданий - смотря, что имеется ввиду. Значения приростов существ относятся к файлам самих существ. Параметры некоторых особых для городов строений можно найти в DefaultStats. Сами файлы, определяющие механику строений можно найти в GameMechanics/TownBuildingSharedStats
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#591
Старый 12.04.2020, 21:12
  #591
^
Souperviel
📖
Регистрация: 11.04.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 11.04.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Модостроительство

GerterБонусы зданий - смотря, что имеется ввиду. Значения приростов существ относятся к файлам самих существ. Параметры некоторых особых для городов строений можно найти в DefaultStats. Сами файлы, определяющие механику строений можно найти в GameMechanics/TownBuildingSharedStats

редактировал значения приростов существ в карточках самих существ, и в итоге получил соответственно увеличившиеся респы нейтралов, что лично для меня обнулило смысл увеличения прироста

искал в этом файле, и в этой папке вообще - максимум что удалось найти это стоимость зданий и бонусы от спецзданий, видимо бонусы простых зданий совсем глубоко спрятаны
Souperviel вне форума
Ответить с цитированием
#592
Старый 13.04.2020, 01:00
  #592
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

бонусы простых зданий - что конкретно имеешь ввиду?
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#593
Старый 13.04.2020, 03:00
  #593
^
Souperviel
📖
Регистрация: 11.04.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 11.04.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Модостроительство

Gerterбонусы простых зданий - что конкретно имеешь ввиду?

например, Ратуша +1000 голд каждый ход
вот где это найти?
Souperviel вне форума
Ответить с цитированием
#594
Старый 13.04.2020, 11:25
  #594
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 805
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

ну если в DefaultStats подобного нет, то эти значения изменить не получится. только если скриптом эмулировать приходы голды.
__________________
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
MCCS v0.3.6 - мультиплеерный мод, добавляющий уникальный контент и механики в игру

Ушел в геймдев.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#595
Старый 14.04.2020, 00:52
  #595
^
Trizar
📖
Регистрация: 26.04.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 26.04.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем привет, подскажите пожулайста, где есть гайд, туториал на добавление нового героя без замены стандартных? Я хочу выборочно перенести часть персонажей из homm 6, 7 в мультиплеерные карты.
Trizar вне форума
Ответить с цитированием
#596
Старый 15.04.2020, 21:59
  #596
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

TrizarВсем привет, подскажите пожулайста, где есть гайд, туториал на добавление нового героя без замены стандартных? Я хочу выборочно перенести часть персонажей из homm 6, 7 в мультиплеерные карты.
Тут https://yadi.sk/d/Y9BR2wyy3NQquR документация Строение файлов Героев.docx
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#597
Старый 16.04.2020, 02:34
  #597
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 584
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 584
По умолчанию
Re: Модостроительство

Такой вопрос.
Можно ли со способности "укоренение" энтов снять все бонусы включая бесконечный отпор, короче сделать способность "пустышку". Есть идеи? Может кто нибудь вкурсе где это прописано?
И ещё бонусом, есть ли у кого идеи, если у энтов отобрать эту способность, как можно компенсировать её отсутствие чтобы не сломать баланс?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#598
Старый 16.04.2020, 12:08
  #598
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24705
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24705
По умолчанию
Re: Модостроительство

Это чтобы разных существ можно было тем же способом переключать между двумя "режимами"?
Где прописано, не знаю, а баланс был бы норм, если просто древним энтам дать бесконечный отпор, думаю. Хотя игралось бы это уже совсем не так интересно...
__________________
Если мир создан не зря,    
Беды наши все учтены,    
Потерплю давай до утра:
Эти чувства ценны!          
























Стикеры GBF в Telegram
Если мир создан не зря,    
Беды наши все учтены,    
Потерплю давай до утра:
Эти чувства ценны!          
























Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#599
Старый 16.04.2020, 15:50
  #599
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 584
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 584
По умолчанию
Re: Модостроительство

Ну да, идея была в этом, чтобы у обороняющихся существ была другая анимация.

Добавлено через 43 секунды
Думаю стоит ли игра свеч, вплане того что придётся у энтов отобрать эту штуку.

Ну и вообще вопрос ещё можно ли это впринципе сделать. Вплане снятия со способности бонусов.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#600
Старый 01.05.2020, 17:01
  #600
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Порылся в файлах игры и, насколько я понял, нельзя изменить заклинания, накладываемые при ударе хлыстом. Это так?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 40 из 47


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru