
utаwаrеrumono: mask of dеcеption
utаwаrеrumono: mask of truth
utаwаrеrumono
ВНки с пошаговой тактикульной боевкой в перерывах между мегабайтами текста. Обе маски вышли в этом десятилетии и были портированы с виты на ПК в этом году, оригинал вышел на ПК в 2002м.
То есть я прочел их в порядке 2 => 3 => 1. Но так как я не имел конкретного желания прикоснуться именно к этой серии и вообще о ней никогда ничего не слышал, а просто решил заценить очередную японскую поделку, то начал с масок, которые по хронологии идут второй и третьей (да и вообще про существование какой-то там первой части я на тот момент еще даже не знал).
В целом, могу сказать, что это было верным решением, потому что, абстрагируясь от спойлеров, - действие масок проходит в другой локации, с другими персонажами и другими обстоятельствами, и хотя там и присутсвуют связанные моменты, как и некоторые знакомые керы, но для их восприятия не обязательно играть в старую часть. И думаю, если бы я попытался поиграть сперва в старую, я бы не осилил вообще, потому что она действительно старая, это видно во всем - древний интерфейс, олдовенький страшноватенький арт, почти совсем бесхитростная боевка и некоторые крайне упрощенные условности повествования. Думаю, я бы достаточно скоро ее дропнул.
По сравнению с ней маски - это безусловный некстген. Все очень красиво и ухоженно, арт великолепен, боевка поначалу (и на достаточно продолжительное время) кажется простоватой, но ближе к концу первой маски и на всю вторую - обретает интересную глубину, при этом не перетекая в замороченность. Одно удовольствие заходить, читать, играть и наслаждаться. Еще некстген оказался в том, что место хентай-сцен из доисторической единички (которые в ней не то чтобы казались совсем уж неуместными или кринжовыми, но не имели особенного эстетского смысла, выглядя просто как дань доисторической парадигме визуальных новелл на те года, требовавшей вставлять подобное) заняли фемили френдли 12-16+ забавные сценки, некоторые из них супер майлдово-эччийные, обыгрываюшие какие-нибудь типичные гэги как в среднестатистическом лайтхартедном аниме-тайтле, а в целом выглядящие уместно, можно даже не бояться показать их своей бабушке.
Очень понравился ориентально-медивальный сеттинг - хоть я и не назову себя особенным фанатом кимонох (хотя не имею ничего против), но красивейшая графика пастельных тонов, великолепные ласкающие слух мелодии саундтрека, особенности нарядов и архитектуры - все это создавало на сердце очень приятную атмосферу, в которой хотелось находиться.
Само повествование солидную часть себя отдает теплой и душевной, но не особо рутинной повседневности, что в сочетании с приятными персонажами и с вышеописанными моментами атмосферы нередко вызывало улыбку и позволяло забыть в этих безмятежных мелочах об экзистенциальной тяжести, и в первую очередь привлекло меня именно этим аспектом. Таких моментов там достаточно много, что очень приятно, но не чрезмерно - не настолько, чтобы задушить игрока десятками часов бесполезного текста ни о чем. Хотя я любитель повседневности, поэтому возможно, что не каждый бы со мной здесь согласился.
Помимо подобного хартворминга, в истории хватает динамики, войны, напряженных моментов. Твистонов, от которых могла бы отвалиться голова, не слишком много, какие-то из них угадываются заранее, какие-то очевидным образом форшадовятся, какие-то топорновато реализованы, но игра не про них, да и вообще, на самом деле, я считаю, что это играет только на руку. Учитывая особенности самурайского сеттинга - можно не то чтобы дать определенную скидку на какие-то моменты, а наоборот - ты их ожидаешь и без них было бы как раз странновато.
Во второй маске соотношение легкости/серьезности ощутимее клонится в сторону последней, но общая формула такая же.
Первая маска мне очень понравилась, вторая... Объективно говоря, она наверное лучше. В ней больше боевого геймплея, он поглубже; побольше сюжета, история доходит до своей развязки... Но субъективно я словил от нее не очень приятную пару вещей. Первая в том, что я зафиксировался на кое-каком моменте повестования и ждал по нему развития, а он в итоге прошел не так как я хотел. А вторая в том, что слегка подзатянули концовку на мой вкус, как это иногда бывает у японцев, и помимо этого - здесь я впервые за обе маски ощутил, что лучше бы заранее прочитал первую часть, потому что 99.9% времени я не испытывал никакой надобности знать, что там было в 2002 году, но последняя одна десятая процента оказалась связана с сюжетом первой части, и хоть она в принципе и была съедобна сырьем, но я чувствовал себя аут оф плейс и не ощущал достаточный уровень комфорта, скажем так.
После масок я уже решил шлифануть единичкой. Как и сказал, она относительно них выглядит убого, и даже по абсолютному показателю в части моментов проседает, но... Самое главное - в ней я увидел все ту же знакомую и любимую форму сценок приятной повседневности как основы. Боевка примитивна по сравнению с масками, но играбельна и даже забавна, и приятно было снова увидеть часть персонажей "из масок", только на этот раз с фокусом на их жизнь.
Ничего не потерял, отыграв в обратную сторону. Это был хороший экспириенс - увидеть многие моменты и понять, как они отрезонировали в масках, тем более, что в общем-то, в масках про историю из единички почти ничего и не сказано и практически абсолютно все было в новинку, так что по сути, для моего порядка восприятия это оказалось типичиным приквелом. И по ходу дела приятно было вспомнить некоторые мелкие отсылки из масок, которые на момент чтения не вызывали каких-то особенных ассоциаций, а теперь ты наконец-то прочувстовал их из первых рук. Ну и наконец - то дискормфортное ощущение от концовки второй маски так же оказалось сглажено, полностью понято и принято.
Рад, что мне случайным образом удалось открыть для себя эту серию. По окончанию всех частей - не скажу, что мой порядок освоения был в корне неверным; наоборот - он впрыснул жизнь туда, где ее изначально не должно было быть. Так что при желании - начинать с масок считаю более чем допустимым.
И нет, Мент, - аниме здесь тоже не прокатит.