- Эй! Мы блуждаем по этим джунглям уже более десяти дней! Ты точно уверен, что знаешь дорогу? И не соврал ли ты? - Мужчина в шляпе с раздражением в голосе обращался к разведчику, попутно срезая мечом растительность, преграждающую путь. - Нет, что вы, господин Векс! Там, куда я вас веду, действительно есть город золота! И этого благородного металла там в количестве достаточном, чтобы удовлетворить потребности как всего нашего королевства, так и ваши личные! - Вот только не думаю, что местные жители захотят поделиться им с нами. - В разговор двух мужчин вмешалась единственная женщина в отряде, шедшая позади, - не так ли? - Это не имеет значения. - Ответил лидер группы. - Если потребуется, мы заберем его с их охладевших тел. - Да Вы — само зло, милорд! - Шутливый комментарий рыцаря вовсе не оскорбил и не беспокоил одного из четырех верховных главнокомандующих королевства: пока человек оставался верен ему, до таких мелочей ему не было дела. - Похоже, мы наконец можем созерцать блеск этой жемчужины, спрятавшейся в глубинах нелюдимых джунглей. - Сказал мужчина в маске, смотрящий куда-то вдаль. Где-то вдалеке виднелись огромные золотые ворота, ослепляющие своей красотой всё вокруг. - Не может быть!.. Когда же группа достигла своей цели, к их удивлению, местные встретили их без проявления враждебности. Впрочем, некоторые обитатели этого города оказались весьма... Своеобразными.
Бер'Ло Местный шаман, владеющий превосходной целительной магией а также, по мнению других жителей, способностью разговаривать с духами и даже богами, из-за чего к его речам и прислушиваются. Особенности: - Голос засчитывается за два. НД: - Лечит выбранного игрока. - Лишает голоса. Свой.
Дуур'Кар Сильнейший воин в городе. "Я силен, и моё мнение - закон!". Никто не станет перечить этому человеку, вне зависимости от его решений и поступков. Особенности: - 50% шанс пережить нападение. - В случае его смерти все заключенные обретают свободу. НД: - Сажает игрока в клетку или, наоборот, выпускает из неё. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, тем не менее, он может принимать участие в обсуждении. Свой.
Болотная Ведьма Она тебя заколдует. (c) Ment НД: - Лечит цель, если та бездействует ночью, в противном случае блокирует. - Лечит одного из убитых ночью. Один раз за игру. Своя.
Стражи Защитники города. Они везде - на каждом дереве и под каждым кустом, но никто их не видит. Особенности: - Знают друг друга и могут общаться. - Узнают ник убийцы напарника. - Не могут совершать одинаковое НД за одну ночь. НД: - Защищает выбранного игрока и убивает нападавшего. - Проверяет статус. Свои.
Дриада Защитница леса, способная одним только взглядом перенести человеческий разум в состояние блаженного сна. НД: - Блокирует выбранного игрока на 2 ночи. - Вынуждает игрока применить НД на себя. Своя.
Диана Одна из немногих чужестранок, оказавшихся в этих краях по случаю судьбы. Пользуясь невежеством местных жителей, открыла свой собственный магазин, продавая им различные безделушки цивилизованного мира в обмен на драгоценности и золото. НД: - Проверяет статус. Чужая.
Амн Ворчливый колдун и ученый, считающий совершенно недальновидным и глупым пускать чужаков в город и даже не обезоруживать их. По его словам, именно это когда-нибудь приведет город к забвению. Особенности: - Иммунитет ко внешним воздействиям. НД: - Блокирует игрока и защищает того от внешних воздействий. - Убивает выбранного игрока, игнорируя любые защиты и лечения. Один раз за игру. Свой.
Шаэль Несмотря на то, что Шаэль была рождена здесь, большую часть своей жизни она провела за пределами этого города, в более цивилизованных странах и, откровенно говоря, там ей понравилось куда больше... НД: - Убийство. Чужая.
Вжнй Отчужденная и веселая лесная девушка, любящая следить за всеми и совать свой нос в чужие дела. НД: - Следит за выбранным игроком и, если его убивали, узнает ник убийцы. - Сравнивает статусы двух игроков (похожи/разные). Своя.
Карис Горделивая охотница. Особенности: - Лишает жизни своего убийцу. НД: - Убийство. Своя.
Мимик Особенности: - 75% Шанс пережить нападение. - Копирует любое примененное на него НД и может использовать его в дальнейшем. Свой.
Натаниэль Фрозен Харт Холоден, безразличен к судьбам других, человек, которого волнует лишь благополучие его страны, и абсолютно неважно, на что придется пойти ради этого. Особенности: - Не может быть взят под контроль или лишен голоса. НД: - Убийство. - Переманивает на сторону своей команды городскую роль со статусом "чужой". В случае, если все первоначальные члены мафии мертвы, завербованные автоматически проигрывают. - Завершает казнь по своему усмотрению, раскрывая себя при этом. Один раз за игру. - Убивает выбранного игрока, игнорируя любые защиты и лечения. Во время использования не может быть заблокирован или убит. Один раз за игру. Чужой.
Сэр Руверард Преданный рыцарь, любящий женщин и хорошую выпивку. Не разделяет взглядов своего командира, однако, не смеет перечить ему, зная, что так или иначе, всё это делается ради его родины, которую он поклялся защищать. Особенности: - 50% шанс пережить нападение. НД: - Убийство. - Принимает удар вместо цели (т.е. подставляется под убийство). - Ни один член его команды не может быть убит в ночью использования. Один раз за игру. Чужой.
Векс НД: - Убийство. - Блокирует выбранного игрока. - Контратакует (если его пытаются убить, то совершает ответное нападение, имея более высокий приоритет действия). Чужой.
Саламандр Барон, который предпочитает увлекательные приключения вместо того, чтобы отсиживаться в замке. Известен как "многоликий" за ужасающие познания в этой области магии. Особенности: - Не может быть заблокирован или взят под контроль. НД: - Убийство. - Меняет цели двух игроков. - Меняет себя местами с выбранной целью. - Все НД города применяются на случайные цели. Один раз за игру. Свой.
Аркейн Особенности: - Игнорирует естественную защиту. - Не может быть убита ответной атакой (защита или особенность). НД: - Убийство. Чужая.
Блуждающий демон. Особенности: - Не может быть убит, иммунитет ко внешним воздействиям. - Если цель каким либо образом пережила убийство, то она все равно умирает следующей ночью. НД: - Убийство. Чужой.
Глас Земли. Особенности: - Голос засчитывается за два. НД: Узнает роль жертвы и получает возможность управлять её действиями. Своя.
Дух-поедатель душ. Особенности: - Игнорирует естественную защиту. НД: - Убийство. - Убийство двух игроков. Один раз за игру. - Убивает цель и всех пришедших.Один раз за игру. - Убивает конкретную роль. Один раз за игру. Чужой.
- Игра без записок. Список НД запощу чуть позже. Меня несколько напрягла необходимость описаний ролей, а потому я обошелся коротенькими, а иногда и вообще без них. Если кому-нибудь любопытно, по некоторым ролям могу рассказать подробнее в личке.
0. Помещение в клетку. 1. Перенаправление и замена Саламандра. 2. Блок Амна, Блок Векса, Блок Дриады, Блок Ведьмы. 3. Проверки статусов, слежка. 4. Защита стражей, защита сэра Руверарда, Контратака Векса. 5. Убивает Дух-поедатель душ. 6. Убивает Саламандр. 7. Убивает Карис. 8. Убивают Натаниэль, Векс, Руверард. 9. Убивает Блуждающий Демон. 10. Убивает Аркейн. 11. Убивает Шаэль. 12. Лечение Бер'Ло, лечение ведьмы. 13. Берет под контроль Глас Земли, Вербует Натаниэль.
Убийство Амна, ультимативное убийство Натаниэля, глобальная защита Руверарда и массивное перенаправление Саламандра применяются вне очереди, но все ещё могут быть прерваны.
Не отображаются: проверки статусов, слежка (вот вам и мирные без НД). Вербовка, защита Руверарда, контратака, подчинение - отображаются, но без имен.
Это типа лечит жертву горстрелка/мафии/одного из маньяков? Или просто посылает, что лечит убитого, а там рандомом определяется? Ведь, скажем, есть вариант, что она идёт лечить жертву маньяка, а маньяки никого не убивали.
Завершает казнь по своему усмотрению, раскрывая себя при этом.
Я так понимаю, из вариантов - никого не казнить или казнить кого-нибудь левого?
Меняет себя местами с выбранной целью.
Все НД, направленные на эту цель, применяются на использовавшего НД, и наоборот?
Не может быть убит, иммунитет ко внешним воздействиям.
То есть только казнь, только хардкор? А к каким воздействиям? К блокам там всяким и прочему?
Узнает роль жертвы и получает возможность управлять её действиями.
Неограниченное количество применений? Может применяться два раза на одну цель?
Убивает конкретную роль. Один раз за игру.
А если игрок не понял по описанию, кто умер (ну вдруг), и случайно направит НД на дохлую роль?
__________________ ✍On the sea of red Where the glory has no end There's a place for us As our lives begin again
On the sea of red Where the glory has no end There's a place for us As our lives begin again
Узнает роль жертвы и получает возможность управлять её действиями.
Навсегда, что ли?
Сажает игрока в клетку или, наоборот, выпускает из неё. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, тем не менее, он может принимать участие в обсуждении.
Крутой убивака у города!
Блокирует выбранного игрока на 2 ночи.
Крутой блокер у города! Хотя мафия тоже вроде ничего, да и манов много. Номер девять, пожалуйста.
__________________ ✍
Слова что дал мне ты В моей груди всё разожгли! Они питают смелость мою Давлению вопреки.
Это типа лечит жертву горстрелка/мафии/одного из маньяков? Или просто посылает, что лечит убитого, а там рандомом определяется? Ведь, скажем, есть вариант, что она идёт лечить жертву маньяка, а маньяки никого не убивали.
Есть два трона, ой, то есть, два убитых к концу ночи - выбор за ведьмой.
Я так понимаю, из вариантов - никого не казнить или казнить кого-нибудь левого?
Да.
Все НД, направленные на эту цель, применяются на использовавшего НД, и наоборот?
Да.
То есть только казнь, только хардкор? А к каким воздействиям? К блокам там всяким и прочему?
Да. Не может быть взят под контроль, соответственно.
Неограниченное количество применений? Может применяться два раза на одну цель?
Зачем два раза на одну цель? После первого применения НД цель остается под контролем до конца игры или смерти хозяина.
А если игрок не понял по описанию, кто умер (ну вдруг), и случайно направит НД на дохлую роль?
Вот за что люблю Ревана, так за то, что читаешь город, думаешь: "Ой ёпрст, это ж мафам опять хана за три ночи!", а потом начинаешь читать мафов, хитро улыбаешься, потираешь руки и: "Ну хотя мы это еще посмотрим!" А побеждают все равно маньяки. х) Локен, Нэйра и Небо ответят.