Обсуждение Предложений по развитию RPG - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

RPG игра от Tengro Текстовая РПГ игра организованная Tengro. Правила и подробности можно узнать внутри раздела.

Закрытая тема
Страница 5 из 7
 
Опции темы
#61
Старый 26.12.2006, 09:46
  #61
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

ИМХО, поменьше цифр, господа! Это чтобы ударить коо-то, я должен буду считать шанс попадания, урон и шанс контр-атаки? Ого
Можно сделать простенбкую систему, а урон втопку, потому что скажем так не все (если вообще кто-то будет) считать наносимый им/ему урон.
Вспомните, сколько раз вы заглядывали в бестиарий, чтобы посмотреть ХП монстра? 121 раз для всей первой части РПГ. Без учёта того, что многие заходили туда чтобы просто посмотреть
Думаю, надо упростить систему. А разделение оружия на классы не нужно. Что оно даёт?
Night вне форума
#62
Старый 26.12.2006, 12:15
  #62
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Почему все недовольны расчетами????? НА самом деле все просто : Ты знаешьсвою силу , ловкость , вес меча, свободный вес тела, ...и ОДИН РАЗ ЭТО СЧИТАЕШЬ допустим у тебя получилось 27- число не меняется все сложив....ты можешь это в анкете написать, а потом просто вычитаешь из этого ловкость врага и доспех врага, ВСЕ!!!!!!!!!!!!! А ПОТОМ КОГДА МЕНЯЕТСЯ УРОВЕНЬ ИЛИ ТЫ БЕРЕШЬ НАВУЮ ВЕЩЬ , ты просто заново все сплюсуешь и все!!!!!!!!!!!

Добавлено через 1 минуту
и ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ шАНС ПОПАДАНИЯ УРОН ВСЕГДА ОДИН И ТОТ ЖЕ!

Добавлено через 20 минут
разделение на класы дает навыки их 4 ( соответствуют названию разделения ) не зная навык стреляущих я не могу стрелять из лука...и с каждым уровнем навык оружия + 1 =>следовательно урон+1

Добавлено через 1 час 3 минуты
Night;57644ИМХО, поменьше цифр, господа! Это чтобы ударить коо-то, я должен буду считать шанс попадания, урон и шанс контр-атаки? Ого
Можно сделать простенбкую систему, а урон втопку, потому что скажем так не все (если вообще кто-то будет) считать наносимый им/ему урон.
Вспомните, сколько раз вы заглядывали в бестиарий, чтобы посмотреть ХП монстра? 121 раз для всей первой части РПГ. Без учёта того, что многие заходили туда чтобы просто посмотреть
Думаю, надо упростить систему. А разделение оружия на классы не нужно. Что оно даёт?
а смысл тогда играть????????????????????
}\{ЕК вне форума
#63
Старый 30.12.2006, 01:37
  #63
^
Supreme
 
Аватар для Supreme
📖
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Питер!
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Supreme с помощью ICQ
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Питер!
Сообщения: 354
Отправить сообщение для  Supreme с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Magnus;583801 Магия
Магия света
Божественная сила
....
Магнус можешь разъяснить зачем ты скопировал всем нам известыные описания заклинаний из 5-ки? любой интересующийся ими может зайти к примеру на http://www.heroesofmightandmagic.com...5/spells.shtml и прочитать Объясни плиз глубинный смысл твоего поста...
__________________
Supreme

Shadow Master - Clan Leader



Стань лучше и сам пойми, кто ты, прежде чем встретишь нового человека и будешь надеятся, что он тебя поймет. (с)



Элистион - 3-е место в Расовом Вопросе!
Supreme

Shadow Master - Clan Leader



Стань лучше и сам пойми, кто ты, прежде чем встретишь нового человека и будешь надеятся, что он тебя поймет. (с)



Элистион - 3-е место в Расовом Вопросе!
Supreme вне форума
#64
Старый 30.12.2006, 14:33
  #64
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Supreme;58645Магнус можешь разъяснить зачем ты скопировал всем нам известыные описания заклинаний из 5-ки? любой интересующийся ими может зайти к примеру на http://www.heroesofmightandmagic.com...5/spells.shtml и прочитать Объясни плиз глубинный смысл твоего поста...
Это моё предложение по системе магии в RPG. Я говорил, что нужно взять из Героев 5, а чтоб люди увидели мою реформу я написал в посте, т.к. вряд ли человек захочет искать сайты и смотреть там. Я выложил для удобства, чтоб люди смогли прочитать реформу. А так же если реформу, введут, то ГМастерам не нужно будет бегать по сайтам
__________________
Magnus вне форума
#65
Старый 31.12.2006, 13:33
  #65
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Магнус
1. Ты же сам ****ся это контролировать.
2. Магия, которая у перса 5 уровня наносит 120 хп урону? В ТОПКУ!

Жеек
1. Неплохо, но переменных слишком много.
2. Навыки — кхм... интересно
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#66
Старый 31.12.2006, 16:18
  #66
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Tengro;58822Магнус
1. Ты же сам ****ся это контролировать.
2. Магия, которая у перса 5 уровня наносит 120 хп урону? В ТОПКУ!
1 Ты уверен?
2 Но при этом у остальных монстров больше хп. Да и маны будет мало. А монстров будем много.
__________________
Magnus вне форума
#67
Старый 01.01.2007, 15:58
  #67
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Магнус, я уверен, что мозги у тебя не железные, это раз.
А второе — у перса 100 хп. 1 "ледяная стрела" ЛЮБОГО уровня = 1 труп.
+ как ты думаешь, почему в настолках нет понятия маны? Следить за "маной" человеку труднее, чем за использованием заклятий ограниченное кол-во раз в день!
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#68
Старый 01.01.2007, 20:00
  #68
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

ИМХО по поводу характеристик:
Живучесть - Выносливость - отлично
Ловкость - Защита - бред
Разум - Интеллект - непринципиально
Мудрость - Сила духа - бред
Saruman вне форума
#69
Старый 01.01.2007, 23:27
  #69
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Saruman;58907ИМХО по поводу характеристик:
Живучесть - Выносливость - отлично
Ловкость - Защита - бред
Разум - Интеллект - непринципиально
Мудрость - Сила духа - бред

ну почти....пусть каждые разум и интелект увеличивают урон заклов на 5%, ловкость - 5%уклон6ица,защита - -2.5% урона от простых атак, сила дух - от магических
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
#70
Старый 06.01.2007, 21:16
  #70
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Тенго по поводу заклинаний... Шар огня движущийся по ветру...это бред!!!!!Знаешь во время Первой Мировой немцы изобреди химическое оружие на тот момент это был хлор, а знаешь как они его использовали???Они ставили бочки с хлором ждали пока ветер будет в сторону неприятеля...и открывали бочки, так вот однажды стояли они ждали ветра.....в один момент его дождались , открыли бочки., только хлор начал проникать в легкие врага.....как ветер подул в сторону немце...и перетравил их, это еще им повезло, они то знали это и укрылись.......................................... .......................
Теперь представь пустишь шарик и вдруг ветер подует в твою сторону?????Не Тенгро идея неплохая но все же ты переусердствовал!!!
}\{ЕК вне форума
#71
Старый 07.01.2007, 02:51
  #71
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Сотп, Жек, так то хлор — вещество суть ФИЗИЧЕСКОЕ!
Добавляем в формулу-пример слово, указующее направление движения шара(на энергетическом движке и не надо анализировать магию с точки зрения физики — магия сама по себе противоречит всем законам физики) и вуаля!
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#72
Старый 07.01.2007, 02:55
  #72
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Tengro;60107Сотп, Жек, так то хлор — вещество суть ФИЗИЧЕСКОЕ!
Добавляем в формулу-пример слово, указующее направление движения шара(на энергетическом движке и не надо анализировать магию с точки зрения физики — магия сама по себе противоречит всем законам физики) и вуаля!
Про ветер это плохо согласись вообще заклинания нужно произносить на каком нибудь арабском!!!!
}\{ЕК вне форума
#73
Старый 07.01.2007, 03:25
  #73
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Ты его знаешь?
Ну и карты в руки
Чем тебе не угодили лексоформулы?
Ну допустим так(лексоформула фаербола)
"Шар Огня, Летящий К *имя противника*"
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#74
Старый 07.01.2007, 03:57
  #74
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

Tengro;60133Ты его знаешь?
Ну и карты в руки
Чем тебе не угодили лексоформулы?
Ну допустим так(лексоформула фаербола)
"Шар Огня, Летящий К *имя противника*"
Хорошее предложение. Но пример плохой. опять К противнику. Т.е. не В противника, а к он может просто подлететь и остановиться
__________________
Magnus вне форума
#75
Старый 07.01.2007, 13:19
  #75
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение Предложений по развитию RPG

А это подпадает под "проблемы колдователя"
Я намеренно дал такой пример, в котором содержится логическая ошибка
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Закрытая тема
Страница 5 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru