Плагин Fresh Mod для SOD - Страница 29 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 29 из 29
 
Опции темы
#421
Старый 23.08.2021, 23:19
  #421
^
daemon_n
📖
Регистрация: 30.04.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8
Отправить сообщение для  daemon_n с помощью ICQ
Регистрация: 30.04.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8
Отправить сообщение для  daemon_n с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

KventinПока не готов открывать код.
Но многое из того что сделано, можно найти в открытом доступе здесь.

Я это прекрасно понимаю, потому хотел попросить добавить нативную поддержку ERA, насколько это возможно - где не выходит, тот контент не разрешать для ERA.
Что igrik, что RK знают об этом очень много, если возникнут вопросы по реализации. Лично я лишь на самом первом этапе создания плагинов, но, будучи автором сборки, хочу добавлять больше контента для своих игроков. И многие просили меня добавить FreshMod, так как он тоже меняет контент. Хоть многие фишки мелкие и возможно реализовать через ERM, но надо точно знать, что именно и где добавляется, а крупное что-то требует лишь плагин.

В общем, тебе слово)

daemon_n вне форума
Ответить с цитированием
#422
Старый Вчера, 20:28
  #422
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 133
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 133
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Готов Фреш Мод 7.0.
Скачать можно в первом сообщении темы.

Базовые изменения:
1. Полностью исключено появление воды на карте - "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
2. Улучшены формы и пропорции зон.
3. Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
4. Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
5. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
6. Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
7. Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
8. Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом. 
9. Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
10. Улучшен алгоритм размещения объектов.
11. Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата.
12. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
13. Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
14. Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

Подключаемые изменения:
1. Некроманты:
    ○ Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
    ○ Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
    ○ В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.
    ○ Усилитель некромантии дает 5% (каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего).
    ○ Исре и Видомине возвращен оригинальный бонус специализации в 5%.
    ○ Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона (было 25%, в оригинале 100%).
    ○ Отменено: Артефакты на скорость не действуют на нежить.
2. Сопряжение:
    ○ Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.
    ○ Магический Элементаль стоит 1350 (в оригинале 800).
3. Башня:
    ○ Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
    ○ Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).
4. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    ○ 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    ○ 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    ○   4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    ○ 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.
5. Интерфейс:    
    ○ Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
    ○ Отменено: Отображение типа бонуса ученого.
6. Прочие:
    ○ Диплолимит увеличен до 20 000 value (было 16 000).
    ○ В форте на холме можно улучшать 6 уровень существ.
    ○ При установке флага "Gameplay changes" автоматически устанавливается флаг "Всегда 2-й уровень". 
    ○ Отменено: Обязательный 2-й уровень для башни.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 29 из 29


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru