Скрипты - Страница 254 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 254 из 254
 
Опции темы
#3796
Старый 02.12.2022, 19:48
  #3796
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 67
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Скрипты

Снова привет.
Может ли кто помочь мне разобраться с функцией SetGameVar и GetGameVar? Я ничего не понимаю - зачем они нужны и как их правильно прописать.
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - мой первый сценарий, в процессе разработки.
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - мой первый сценарий, в процессе разработки.
BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3797
Старый Вчера, 08:28
  #3797
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1720
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1720
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Они нужны, чтобы перенести какие-то значения из карты приключений в любую битву. Просто переменную test=1, инициализированную в скриптах карты приключений, в бою увидеть нельзя, а вот если установить её SetGameVar("test", 1), то в любой битве GetGameVar("test") вернёт "1" (важно: строку; чтобы сдедать числом, прибавьте ноль). Так можно передать уровень героя или какой-то коэффициент
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#3798
Старый Вчера, 09:09
  #3798
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 67
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Скрипты

}{0TT@6bI4Они нужны, чтобы перенести какие-то значения из карты приключений в любую битву. Просто переменную test=1, инициализированную в скриптах карты приключений, в бою увидеть нельзя, а вот если установить её SetGameVar("test", 1), то в любой битве GetGameVar("test") вернёт "1" (важно: строку; чтобы сдедать числом, прибавьте ноль). Так можно передать уровень героя или какой-то коэффициент
Спасибо за разъяснение,
А что делать с мостом, о котором я писал в сообщении выше?
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - мой первый сценарий, в процессе разработки.
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - мой первый сценарий, в процессе разработки.
BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 254 из 254


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru