Прохождение авторских карт - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 9 из 255
 
Опции темы
#121
Старый 20.05.2015, 18:19
  #121
^
Lezenford
📖
Регистрация: 17.01.2015
Сообщения: 6
Регистрация: 17.01.2015
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта Paragon
С предыдущими трудностями справился. Теперь столкнулся с тем, что не могу одолеть царя гномов... Этот черт с почти полным иммунитетом к магии и я не могу подобрать ключ к этому противнику! Кто то подскажет тактику?
Lezenford вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 21.05.2015, 15:10
  #122
^
Гур
 
Аватар для Гур
📖
Регистрация: 04.03.2006
Сообщения: 1390
Регистрация: 04.03.2006
Сообщения: 1390
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ключевое здесь: "почти полный иммунитет к магии". Если ничего не путаю, то проходится достаточно легко, но долго. И маны много нужно.

С уважением,
Гур
__________________
"Пришел, увидел и пропил..."



Хай Гурий Слесарь
"Пришел, увидел и пропил..."



Хай Гурий Слесарь
Гур вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 07.06.2015, 10:12
  #123
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

эх, вернулся в игру, решил пройти такие карты как Longest journey и The empire of world 2 и им подобные...
даже с HD модом империя зависает на 38-2-6....
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 21.06.2015, 23:32
  #124
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Прошел интересную и весьма оригинальную карту - Battle of world
http://heroesportal.net/maps.php?search=Battle+of+world

Карта оригинальная, но, к сожалению, весьма легкая, это чисто стратегическая карта, нет никаких обязательных или необходимых моментов, хотя конечно квесты на карте есть
Играть можно за любую расу и любым героем.
Играем мы с союзником против 6 компов. Карта представляет собой острова.
На выбор у нас 2 респа - либо на поверхности, либо в подземелье, при чем оба респа - острова и зеркальное отражение друг друга.
Сразу хочу сказать, что респ довольно небогатый, что вынуждает как можно быстрее пробиваться на другие острова, на которых ресурсов находится в избытке.
Респы компов такие же: острова с небольшим количеством ресурсов. а между респами и находится все самое вкусное.
И так о прохождении:
Стартовал на поверхности - выбрал замок, а героя - валеску, союзнику поставил оплот, сложность - ферзь, 160%.
На респе у нас все шахты, и три города (один стартовый, один случайный и один башня, в которой могут выпасть полет и ДИ), у компов два города одинаковые и один случайный.
В результате у меня у валески выпало все самое нужное и полезное на этой карте, кроме логистики: земля, воздух, защита, нападение, тактика, стрельба, мудрость, лидерство (необходимости в этом нету, но у героев замка практически всегда выпадает).
Всю карту прошел 1м героем, хотя она расчитана на 3-4х полноценных героев. Сначала зачистил респ, захватил все города и шахты, после чего пробил охрану верфи, сел на корабль и уплыл за ресурсами.
Затем полностью отстроился и при попомщи полета и двери добрался до первого соперника (произошло это в середине 4го месяца). Тут я обрадовался, синий стартует башней, при этом стартовый герой дракон(хотя я не увидел у него чародеев, но мяса у него было больше чем у меня).
Рассчитывая, что дальше будет только круче, я разбил синего, а потом двинулся дальше (армию же уже потом стал собирать из башни и замка), в итоге за 6 месяцев были побеждены все враги на поверхности, и осталось только добить 3х компов в подземелье.
Союзник играл ужасно, демонстрируя всю гениальность искусственного идиотизма: от умудрился отдать врагу два своих города из трех.
К моему разочарованию небольшой интерес вызвала только одна битва с драконом, где мне пришлось понести потери, а длаьше все было очень просто и немного скучно.
В результате полная победа над всеми врагами на 247 день. Был откопан грааль, были захвачены все города, кроме того, что принадлежал союзнику.
При чем проходил все только 1м героем.
В целом оригинальная и простая карта, но тем не менее, если не повезет с выпадением полета и двери измерений, то прохождение несколько усложняется.
Теперь про особенности, плюсы и минусы карты:
- все проходы между игроком и компом очень хорошо и надежно защищены, чтобы их пробить нужно неплохо раскачать героя и подкопить войска, то есть быстрого раша на этой карте не получится даже с полетом;
- все герои ограничены 22 уровнем, но при этом есть много различных мест для повышения первичных навыков; как по мне, так это плюс этой карты - чтобы игра велась несколькими героями, чтобы были примерно равные герои, а не было одного со статами 99;
- есть возможность использовать сверхдраконов, при чем нычка кристальных драконов находится у нас сразу на респе;
- по идее у нас в соперниках: дракон за башню, адриана за инферно, что должно делать эти соперников довольно опасными и сильными, но комп очень сильно тормозит с пробитием охран, взятием городов и вообще не спешит активно играть, поэтому мои ожидания не оправдались;
так я не вмешивался в подземелье, где играли чисто компы, так враги смогли прийти к союзнику только на 6-8 месяцы, пробивая все охраны уже спокойно и уверенно;
- комп иногда убивается об нейтралов на карте - так за красного инферно должен быть гелу, но позже выяснилось, что гелу слился на нейтралах и был доступен в таверне для найма
- респ представляет собой достаточно много свободного пространства, что очень хорошо, так как не хватка ресурсов на респе, необходимость добычи ресурсов вне респа - хорошо подстегивает к активной игре;
- это чистая стратегия при отсутствии рпг: можно брать любую расу, можно брать любого героя, идти куда угодно; можно нанять героя в городе союзника или через гп (если повезет, выпадет в городе, если нет, то его можно получить в ящике пандоры на респе, победив кристальных драконов) начать играть еще и на респе союзника; можно пойти через морских нейтралов или пробить нейтралов на суше, или через полет просто пройти мимо особо сильных;
- что еще радует: возможность комбинирования войск из разных городов;
- и самое главное - проход между подземельем и поверхностью находится в одном месте: на респе у нас и нашего союзника, охраняется 300 архангелов с обеих сторон, иначе немагическим путем никак не попасть на другой уровень, что делает игру несколько безопаснее: каждый ведет борьбу только с 3мя ИИ.
В целом получилась оригинальная и интересная карта, на которой легко себя чувствуют: сопряжение, замок и оплот; и это наверное одна из немногих xl карт, на которой некром не будет так сильно выделяться и иметь решающее преимущество (не думаю, что некрами можно будет пройти карту быстрее и легче, чем замком или оплотом с сопряжением).
На 200% возможно комп будет чувствовать себя увереннее, но в этом я все равно не уверен.
ИТОГ: 247 дней, 393 очка, золотой дракон на сложности 160%(ферзь).

Добавлено через 28 минут
И еще хотелось бы рассказать о карте, которую на данный момент только заканчиваю, но которая понравилась значительно больше, чем какие-либо другие карты рпг'шного характера..

Longest Journey....
http://heroesportal.net/maps.php?search=longest+journey

есть весьма обычный сюжет - жил был добрый волшебник, никого не трогал, но пришло зло, и волшебник встал на тропу войны (если кратко и утрировать сюжет)...
здесь также как и в подобных картах главным героем мы идем и постепенно выполняем квесты, убиваем одного врага за другим, но здесь все же есть своя изюминка, свое изящество - все очень красиво прорисовано, все враги продуманы, некоторые бои требуют нестандартного подхода, но карта легче, чем Paragon, но также как и парагон требует активности, быстроты в некоторых местах изобретательности..
На этой карте не получится сидеть на месте и копить войска до тысяч в стеке, как это происходит в лорде войны или империи.
Действительно, если начать рассказывать про эту карту, то это просто убьет интерес в ее прохождении, а в некоторых местах удовольствие от раскрытия авторской задумки..
На данный момент считаю, что это все же лучшая карта в своем жанре.
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 23.06.2015, 21:53
  #125
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2116
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2116
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

bolotnik, спасибо, что пишете отчеты, к тому же - подробно!
Карту "Battle of world" скачивал, но еще не проходил. Надеюсь рассказать о той, что прохожу (пока отложил на время), если смогу победить: когда-то я на ней проиграл, а сейчас взялся заново; вроде дела идут хорошо, но как победить главврага, пока не ясно.
Про Longest Journey я, по-моему, рассказывал: проходил ее в первый раз тоже неудачно, поздно вышел к врагам, да и была досадная ошибка. Во второй раз прошел до конца. Хорошая, классическая, но не слишком сложная карта, где на начальном этапе важно победить Инферно и Башню, а для этого прийти на их земли достаточно своевременно (чем позже, тем труднее их одолеть). А дальше, с кучей Башен, уже сравнительно просто, хотя Розовый (Замок) тоже серьезный враг.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 26.06.2015, 17:35
  #126
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmotbolotnik,
Про Longest Journey я, по-моему, рассказывал: проходил ее в первый раз тоже неудачно, поздно вышел к врагам, да и была досадная ошибка. Во второй раз прошел до конца. Хорошая, классическая, но не слишком сложная карта..
да, но прохождение мое немного усложнилось, так как не было экспертного огня и заклинание берсерк, которое даже дается эвентом(видимо расчет автора на его частое применение).
а так полностью согласен с написанным..
самая сложная рпг карта, которую я так и не прошел - Paragon...
реально очень сложная карта (также при игре без экспертного огня, с ним может и получше будет)
сначала на 3й месяц надо захватить Вирилл и победить Фродрагона, но и потом расслабиться не дают, то одни прут, то другие....
и терять никого нельзя еще при этом...

Добавлено через 50 минут
MarmotКарту "Battle of world" скачивал, но еще не проходил
карта конечно не такая как фатум и абетмант, но стоит вашего внимания и прохождения

Добавлено через 50 секунд
Marmot Надеюсь рассказать о той, что прохожу
буду ждать вашего рассказа о ее прохождении
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 29.06.2015, 11:25
  #127
^
veR
📖
Регистрация: 07.05.2014
Сообщения: 17
Регистрация: 07.05.2014
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

+1 к сложности карты Paragon.
Пока прекратил играть, очень непростая. передохну и снова начну.
За все мое время игры самая сложная карта.
veR вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 01.07.2015, 18:35
  #128
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

veR+1 к сложности карты Paragon.
Пока прекратил играть, очень непростая. передохну и снова начну.
За все мое время игры самая сложная карта.
полностью согласен....
к сожалению, каждая моя попытка ее пройти заканчивается полным провалом на том или ином месте... (у меня нет редактора сейвов, так что если сам не сохранился, то у меня только автосейв и мой сейв есть и все)
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 05.07.2015, 18:52
  #129
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Хотелось бы еще рассказать об одной интересной карте:
The begining of the end
http://heroesportal.net/maps.php?search=of+the+end

карта просто напичкана всем, чем только можно и нельзя, что сразу бросается в глаза: минимум пространства для движения, палатки, стражи, хижины провидцев, тюрьмы, гарнизоны, пандорки, артефакты и т.д....
чем-то напоминает карту Clash of titans (ссылку не даю на карту, те кто захочет сможет найти на героеспортале), также нам надо будет победить мощного запертого за дверями вражину...
Карта сочетает в себе рпг элемент со стратегической частью, то есть со старта фиксированные герои, которые получают необходимые на этой карте навыки, что предрасполагает к игре именно за них.
Я стартовал за красного(Замок), ожидая долгой и упорной игры на этой карте я ее не получил, все было как-то уж слишком легко...
Ну и сама карта такая, что не хотелось бы раскрывать всех ее секретов, поэтому расскажу только о - и + карты.
"-":
есть возможность получить все заклинания и артефакты (полет, дверь измерений, крылья ангела, ботинки левитации), что просто делает бессмысленными все палатки, гарнизоны и большинство сильных охран...
так при чем у меня сначала синий завладел крыльями ангела, а затем, победив этого синего героя, мой герой стал просто безнаказанно и беспроблемно попадать куда хотелось...
дальше есть несколько сдвинутых или плохо придвинутых башен стражи...
скучность прохождения: из-за того, что некорые места легко пробиваются практически без потерь игроком, компом не пробиваются абсолютно или пробиваются значительно позже, чем стоит пробивать (такое ощущение, что некотрые заклы он вообще не юзает никогда)...
в результате получается, что комп очень сильно отстает в развитии и раскачке, что при равных силах делает просто очень скучным убиение компов...
очень и очень много всего, настолько, что все посетить, выполнить на карте почти нереально (ясное дело, что карта рассчитана на игру несколькими героями, а я обычно играю 1м)...

"+":
высокий темп игры, постоянно идут сражения (сначала с нейтралами, затем с вражескими героями); очень много всего посещается, герои постоянно идут дальше, и не приходиться ничего выжидать;
красивая прорисовка карты;
оригинальная идея, которая осталась нереализованной (что конечно же минус, но сама идея в карте присутствует);

Мне не очень нравятся карты с финальным супер-вражиной, у которого все по 99 и много войск, так как к моменту финальной битвы у нас в любом случае будет больше героев, городов и войск...
Прикладываю сейв и скрин победы над финальным врагом, который остался в городе.
[там в сейве плащ отречения использован специально, иначе будет тяжелее гораздо из-за молитвы от альянса и дальнейшего использования огненного щита и жертвы]
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Итог.JPG
Просмотров: 427
Размер:	102.2 Кбайт
ID:	39635  
Вложения
Тип файла: zip End.zip (494.9 Кбайт, 33 просмотров)
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 22.07.2015, 21:43
  #130
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2116
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2116
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Я прошел недавно 2 интересные карты и отчеты по ним пишу, скоро опубликую.
Сегодня неожиданно получил ответ на письмо, отправленное больше года назад. Так как мы эту карту здесь уже обсуждали (я ее еще не пробовал проходить, зато пробовал другую трудную немецкую карту, но проиграл), то вам будет полезно узнать ответ, и я процитирую это сообщение:
Bogdan Sverediuk через Google+:
Brothers of Mercy and War - очень интересная карта. Суть ее в том, что надо победить всех вражеских героев в центре карты один за другим, причем те отделены друг от друга. И как только вы это сделаете, вам откроется путь под землю. Там на вас ждут еще более сложные испытания. Для того, чтоб закончить карту, надо выполнить все квесты и собрать все артефакты. Хорошо то, что враги не нападают на вас, пока вы сами не ступите на их территорию. Карта хорошо сбалансирована, и не даст вам войти на вражескую землю без необходимой на то армии. Незнание немецкого не помешает вам пройти карту. Если что - пользуйтесь редактором карт.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 24.07.2015, 21:15
  #131
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

ждем
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 03.08.2015, 11:46
  #132
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Вопреки тому, что обычно выкладывается карта, которую прошли, решил описать шикарнейшую карту, лучшую из всех, что когда-либо видел и играл, но еще не прошел - Paragon
Карта просто изумительнейший шедевр, пример для всех картоделов, как нужно продумывать карту и все на ней, но конечно карта не без минусов и недостатков.
И так сначала описание карты, плюсы/минусы, а затем само прохождение и советы по нему.
То, что делает карту лучшей из лучших:
- самое главное тут радует поведение ИИ, все дело в том, что автор добился от него необходимого поведения и действий, т.е. если пишут событием, что тогда то ждите гостей - это действительно так, примерно тогда придет вражина;
- темп игры задается со старта - за 7 дней захват города, за 3 месяца вирилла, и дальше уже по накатанной, чем быстрее, тем легче дальше и меньше мяса у компов;
- продуманность и баланс битв, но все равно в последующем все проблемы решает вагон маны;
- умело спрятанные объекты, автор не прячет где-то, где нельзя найти и увидеть квестовый артефакт, а прячет приятные бонусы, которые и заметны и найти проще, а если не взял и не нашел, то дальше играть можно будет, просто немного станет сложнее;
- великолепная прорисовка карты;
- отличная идея с размещением рядом с видимыми башнями замаскированных ворот, получается, что пройти мы пока не можем, а вот компу всегда рады, что тоже подстегивает не сидеть на месте, а идти вперед, если атаковать ии раньше, чем он перешел в наступление, то все в разы упрощается;
- подсказки, есть много текста, и всегда игрока предупреждают о необходимом;
- при общей линейности, все же есть ответвления и варианты;
Минусы:
без них никуда, как бы хороша карта не была, но они есть...
- может быть так было запланировано, но некоторых сильных героев ии после победы можно спокойно найти в таверне с приличными статами (я не говорю сейчас про олвина, который по авторскому замыслу доступен, я говорю про андру);
- не выдается герой с нормальными первичными статами, и полезными вторичными, включая баллистику(управление катапультой могло быть решить все проблемы при штурмах), в результате, чтобы одолеть дейса с его тысячами минотавров на проклятой земле мне пришлось выкупать уланда(спец по лечению со старта с мудростью и баллистикой приходит), и дальше уже через управление катапультой легко и очень долго;
- самый главный минус этой карты чтобы пройти карту, надо открывать ее в редакторе и внимательно изучать там, или просто переигрывать по новой или с какого-то места раз 10, потому что не туда пошел, не туда свернул, или что-то не взял...
при этом убивается некоторая часть, связанная с тем, что игрок все раскрывает в процессе игры, т.е. элементы неожиданности уходят из прохождения;
+/ - крестьяне, точнее огромное их количество, которое надо собирать каждую неделю, но для этого надо героев там держать...
- есть возможность за счет багоюза пройти карту нереально быстро и легче, чем вероятно предусмотрел автор...
в процессе получаем не одну шляпу адмирала, да и еще много сапог скорости с перчатками всадника, поэтому гг и одному-двум второстепенным можно сделать практически бесконечный ход....
в результате чего за 1 день - победить фродрагона, разбить варваров, победить болотных вражин, что очевидно не входило в планы автора...
поэтому, если пишут, что прошли карту за рекордно быстрые сроки, то люди просто использовали багоюз на увеличение мп при помощи шляпы адмирала...
на 241, к примеру, ни болотные, ни варвары еще не готовы нападать, поэтому разбить их героев не составляет никакого труда и по сути вся продолжительность хода сводится к тому, как долго нам будет хватать маны и будут еще не использованы удвоители маны, там даже йорогосс может сплавить плащ отречения и мишек, и бегать на половине своих войск.
Честно играть или багоюзать, это решать уже каждому.
Теперь о самом прохождении.
Все же, решил начинать на 160%, сложностей и так хватит.
Начинаем мы без всего с 1м крестьянином. Классическое такое рпг'шное начало.
Все битвы проходят вначале спокойно без потерь (пара единичек крестьян не в счет).
А вот дальше при выходе к нашему стартовому городу стоунхельму становится интересно.
Дело в том, что при самом первом моем прохождении карты, я просто собрал войска со вторичек, восстановил ману и так напал, ну и с 3-4го раза одержал в такой битве победу, оставшись с 1м рыцарем...
А правильный и задуманный автором вариант заключается в том, чтобы после скупки существ во вторичках, пробить пегасов у форта, затем там еще присоединить грифонов, все апгрейдить, забрать спрятанное золото, взять артефакт и так уже нападать... при таком раскладе сложности нет никакой, битва проходиться с минимальными потерями в несколько алебардщиков и грифона.
Город мы берем на 116(скорее всего), 117 - реже, на 115 можно, но будет не оптимально.
В городе все необходимое построиться на 121, до 121 вообще ничего не строим и не трогаем там, а вот с 121 нанимаем героев и начинаем постройку...
Дальше тоже все очень просто, главное не тормозить, делать все быстро: гг берет опыт на всех охранах, а второстепенные герои подбирают ресурсы и захватывают шахты...
Теперь о второстепенных героях:
- как я понял автор считает, что использовать героекопалку не только можно, но и нужно.
И так выкапываем: Енова (спец +350золота) и приходит еще с артефактом на +750 золота, Йабаркас/Жабарскас (1лвл, но все вторичные навыки на экперте, есть эксп. огня).
Освобождаем мы потом героя уже с навыком грамотности, поэтому дальше все заклинания передаются гг без траты время на посещение гм в городе.
На 127/131 захватываем второй город, легко и без потерь.
Кстати, я не апгрейдил в городах ни одного жилища существ, кроме грифонов (на них бегали все второстепенные герои), а все улучшения проводились в форте.
Здесь на старте есть момент везения:
какие выпадут втор. навыки. мне при последнем прохождении очень повезло (мудрость, логистика, вода, земля - они у нас получаются со старта), а дальше следопыт, огонь, нападение, защита (при том, что нападение было взято в хижине, а остальное все было удачно получено при лвл апе)
без магии огня и эксп. берсерка проходить значительно сложнее, и тогда я бы сказал, что очень желателен навык интеллекта с его удвоением маны.
Поэтому советую не брать снизу от стоунхельма хижину с навыком стрельба (стрелки у нас и без нее нормально будут делать свое дело, а вот интеллект или огонь гораздо полезнее будет получить).
По поводу не хватки денег - она практически не чувствуется, если подбирать все золото, что лежит хорошо (спрятано, но так, что можно и найти).
Прежде чем идти на сказочных - захватываем оплот в подземелье, там получаем воскрешение и молитву.
Дальше все проходиться быстро и без потерь.
Самое интересное начинается при получении шляпы и выходе на земли варваров и вирилл.
И вот тут встает вопрос честной игры: или честно проходить все, или юзать разгон на шляпе..
Кстати, автор выдал квест на проход к озеро за 250 древесины, потом мы получаем 300 древесины эвентом, но отдавать ее за проход совершенно не обязательно - мы проходим к варварам за аэлвин, дальше забираем книгу воды, и уже с книгой убегаем к тому озеру, а вот аэлвинн разбиваем в гарнизоне с циклопами, выкупаем в ближайшем оплоте с квестом на 25 архов...
там еще нами будет осовобожден герой орис, вот этого героя можно просто оставить на варварской земле в святилище...
После сбора всех войск, выкупа и апгрейда кого можно (сливаем все кроме самоцветов в золото, выкупаем, ангелов, коней, стрелков, апгрейдим их, остальное по ин. возможностям), все это цепочкой перекидывается гг, который на следующий день с разгона забирает сначала город с берсерком (сразу на гарнизоном), вирилл, город у портала и если хватает мувов, то еще и нападает на фродрагона (если он не засел в 3м городе)..
Это все происходит или на 4й неделе 2го месяца или на 311... Все проходится без потерь (главное взять все спрятанные артефакты, особенно на знания, ну и посетить все повышалки), не забываем еще и про источник с удвоением маны.
Самое главное, чем радует карта - темп прохождения.
Сразу после этого посещаем палатку ключника (побеждаем там драконов - лучшего всего на них нападать одним стеком архов и все, все остальные войска оставить в городе), получаем за это книги земли, и с тп становится играть легче и проще.
Дальше не ждем, а летим к варвару, разбиваем его.
Самый интерес как по мне начинается после победы над болотными и выходом на йорогосса и гирда, локоморра и других таких, в принципе они побеждаются, но на каждого уходит вагон маны просто...
Вся сложность на самом деле (настоящая и не поддельная сложность) начинается при столкновении с пеплокрылом с мощью отца драконов и ну и после него...
И еще по поводу некоторых битв:
- перед некоторыми битвами некоторые войска, для избежания потерь можно и нужно оставлять на охраны шахт (в таких местах они даже специально выставлены);
- по большей части нам надо просто вагон маны для воскрешения:
абсолютное большинство битв с ии проходит по следующему сценарию: ослепляем какой-то стек, который сможем убить за 1 раунд, затем воскрешаем все свои потери (через клона архов, самими архами и спеллом воскрешение), а затем врезаемся в ослепленных (можно врезаться клонами еще), в итоге на все это действие при любом раскладе надо огромное количество маны, так как задача в ходе боя вырезать ударные стеки и минимизировать потери, хотя ии в битвах радует своей тупостью и вместо масс лечения/молитвы/диспелла или еще чего-то может сделать масс блесс(его рубят макс берсом, а он в свой ход делает масс блесс - помогает сам себя рубить);
- драконов и других таких неприятных тварей на охране объектов проходить проще всего 1 стеком архов (клоном или спеллом воскрешаем архов), при некоторых затратах маны все проходится без потерь;
Самое главное - нападать на ии до тех пор, пока он не нападет.
Варвары убиваются крайне быстро в начале 3го месяца, а дальше, необходимо очень быстро выплывать на болотных (до того как они скупятся и приплывут, это примерно 3я неделя 3го месяца, вот к этому сроку надо уже быть на их землях, тогда победить их будет значительно проще...
К болотным либо сразу ведем Хааса(выглядит как гервульф, на деле килгор), либо выдаем ему книгу земли, одеваем в артефакты, и потом после победы над олвином, посещении голубой палатки, он сразу может проходить в город (здесь главное рассчитать, лучше всего на 1й деь, чтобы можно было сразу взять прирост, ну и чтобы комп не накрыл хааса в городе), дальше олвин и хаас скупают все в нычках, апгрейдят в городе, и открываем другие города, после чего гг берет их без потерь, главное чтобы мана была..
Еще момент - у нас появляется олвин(джелу), но также и золотой лук, поэтому вопрос апгрейда стрелков (два выстрела при золотом луке), против 1 снайперов(которым, что есть лук, что его нет) весьма спорный, я предпочел два выстрела, вместо 1го и не апгрейдил стрелков, тем более, что золота не будет хватать на все желаемое(скупить все войска во всех замках людей практически нереально).
Со следопытом и логистикой болотные проходятся тоже довольно быстро, главное не тормозить, в результате на конец 4го-начало 5го месяца у нас получается выход к йорогоссу и компании...
За 6 месяцев спокойно разбираемся со всеми доступными врагами.
В результате у меня получилась такая картина:
остается победить розовго, оранжевого, коричневого, при том, что коричневый так сказать проснулся и уже готов прибежать....
Чувствуется, что выиграть его можно, но вот, чтобы без критических потерь - пока не еще не знаю как это сделать.
Советы, которые могут помочь при прохождении карты:
- есть места (стражи и провидцы), где за несколько сотен крестьян готовы выдать войска, если кому-то не лень бегать героем по нычкам крестьян и копить их, то можно будет неплохо разжиться по войскам; (мне всегда лень кого-либо собирать по нычкам, поэтому я не выполняю квесты на открытие некоторых проходов за крестьян, вначале получаю стрелков и все на этом сбор крестьян у меня заканчивается);
- за сумки с золотом можно получить + к скиллам на варварской земле, советую сразу брать прежде всего + к знаниям, а потом уже все остальное;
- необходимо собирать архимагов, поэтому, чтобы не терять темп - на это дело можно посылать отельного героя (у нас будет очень много сапог, перчаток и шляп адмирала, так что герои смогут очень быстро ходить с 1ми гр. пегасов);
- разведка героями, так как у нас при общей линейности прохождения, все же есть места, где можно повернуть, то лучше всего туда пускать разведчика(герой с единичкой, чтобы только посмотреть что и где там лежит), не предвидится ли приход компа...
- там к последнему дню на 33-день не помню - приходят хорошие подкрепления в вирил, да еще и ресурсы;
- по поводу потерь - считаю, что алебардщики нормальный отжор, который ничего не решит в любом случае, поэтому иногда не имеет смысла их воскрешать и тратить на них ману, главное, чтобы был стек и все;
- все лодки всегда надо топить, если на лодку нет плана вернуться в этот же ход, то ее надо топить, чтобы комп не сел в лодки, там где это не предусмотрено автором.
Ну это все конечно при честном прохождении без багоюза, с багоюзом все становится проще.
При все продуманности и определенности поведения ИИ все равно ведет себя идиотом:
- есть озеро перед гарнизоном и городами фродрагона, по которому используется движение по воде, так вот стиг, когда приплывает к нам (если дотянуть до такого момента), то бывают моменты, когда он вызывает лодку и заплывает в это озеро... и дальше понятно, что высадиться ему уже можно просто не дать;
- иногда и другие герои компа, высаживаются на островки и там зависают на несколько ходов;
- комп частенько оставляет войска в городе, а сам бегает меньшим войском, поэтому если точно рассчитать, чтобы на последних мувах заходить в город, то можно таким образом брать город, не опасаясь, что комп, соберет все войска у одного героя.

Хотелось бы узнать о прохождении других игроков, как им удалось разбить пелокрыла в мощи отца драконов (можно конечно хит-ран, да еще при накрутке мп со шляпой и удвоении маны в источнике, брать скажем каких-нибудь дракончиков и арты все на скорость надевать, затем нападать, делать взрыв и убегать), но вот без таких ухищрений, пока не могу придумать, как выиграть без критических потерь его..
есть конечно вариант зайти в замок, если пеплокрыл стоит там на эвенте с дракончиками (там жуткий эвент только для ии, каждое посещение дает ему прибавку к дракошам), то потом отбиваться за стенами замка будет легче, но вот как выиграть его, чтобы не понести существенных потерь, пока для меня вопрос (выиграть, то не проблема, проблема сохранить войска)

Добавлено через 20 часов 25 минут
LezenfordКарта Paragon
С предыдущими трудностями справился. Теперь столкнулся с тем, что не могу одолеть царя гномов... Этот черт с почти полным иммунитетом к магии и я не могу подобрать ключ к этому противнику! Кто то подскажет тактику?
даа, там веселый бой, легкий, но очень долгий...
ну приходить к нему надо тоже с немалым войском и параметрами примерно такими же как и у него...
1. необходимо его запереть, т.е. никто из его войск не должен выйти за пределы стены (достигается кастом берсерка на 1й свой стек возле баллисты).
2. необходимо вынести его стрелков максимально быстро, а дальше используем воскрешение, клон архов, клон снайперов.
3. необходимо сохранить обоз с боеприпасами.
4. надо очень и очень много маны (на воскрешение).
5. оптимально приходить к царю с войсками, не сильно меньше, чем у него, и параметрами тоже не сильно уступающими.
Самый кайф если пройдет забывчивость хоть на один из стрелковых стеков, но все дело в том, что практически вся магия на него уходит в пустоту, поэтому лучше кастовать что-то полезное на своих - кам кожа, молитва и т.п., а можно вообще сразу склон на архов и воскрешать потери сразу, отстреливая его стрелков.
6. когда у него останутся только пешие (как правило это огромное количество гномов), он начинает бить спеллами, тут тоже надо быть внимательнее, не подставить обоз с припасами под это дело и воскрешать потери..
7. потом когда у него останутся только стрелковые башни и огроменное количество гномов с 0 маны, то мы начинаем планомерно воскрешать все свои потери через клона архов (стоит по мане чуть больше, а воскрешают больше, чем спелл воскрешение+отвлекают на себя один выстрел башни).
8. в итоге очень и очень долго, но проходиться, только вот если: пробилась стена/был уничтожен обоз/не удалось довольно быстро заминусовать стрелков, то можно загружать битву заново.

!Отдельно хотелось бы сказать об одном моменте, из-за которого я в свое время стал переигрывать игру, чтобы для одного единственного боя подготовить героя из таверны!
БИТВА С ДЕЙСОМ за алмазные ворота, перед освобождением ваэля и битвы с пеплокрылом.
Дейс с одним стеком нескольких тысяч минотавров, когда я к ниму пришел у него их было под 15к, но это ерунда, главное, что это все на ПРОКЛЯТОЙ ЗЕМЛЕ - т.е. спеллы выше 1лвл запрещены!! баллистики у нас нет, войск таких, чтобы уложить 15к миносов до пробития бреши тоже....
поэтому нашел в данной ситуации только один выход - нанимать в первые дни уланда (герой оплота, спец по лечению, стартовые мудрость и баллистика), ему выучивал стрельбу, воду, землю, защиту, повышал его всех доступных повышалках по ходу игры (по сути он был разгонщиком и хвостом гг).
И потом в битве с дейсом пробил его час - надел мощь отца драконов, чтобы войска не били стрелкой, выкупил левых стрелков (лизарды, орки, циклопы, гремлины), которых не жалко будет потерять), лук снайпера, обоз, а на блок ворот стек из пары десятков чд (ими тоже не играем, поэтому не жалко)..
в итоге: катапульта - защита. чд - под ворота(башни атакуют именно чд, что выгодно, так как стрелки там важнее), а дальше до посинения долбил минотавров...
за очень много раундов сложил дейса...
как там можно пройти без потерь именно могрейном у меня соображалки не хватает: на 2-4 раунд 100% брешь в стене, миносы выходят и наносят мощные потери, которые не воскресить, а так получается без потерь даже 1го юнита из используемых стеков, только очень долго, ну и опыт уходит не тому, кому надо...
если другие бои при атаке замка вытаскиваются за счет магии, то там считаю, что единственный вариант герой с баллистикой (управление катапультой).
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#133
Старый 04.08.2015, 16:23
  #133
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Lezenford
дальше гномов будет только интереснее и сложнее...
коричневый с 3мя убойными героями: солмир, нила, наэрод(архимаг) артефактами и войсками заставят похимичить и поднапрячься, чтобы пройти без потерь или отделаться незначительными потерями..
и потом пеплокрыл с мощью отца драконов и кучей всяких драконов...
вообще, чтобы пройти карту необходимо иногда применить то, что при прохождении обычных и стандартных карт даже не берется в рассчет...
пример одной авторской оригинальности на скриншоте...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Дркн.jpg
Просмотров: 818
Размер:	256.1 Кбайт
ID:	39894  
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#134
Старый 04.08.2015, 17:11
  #134
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

LezenfordНарод, нужна помощь...
Скачал карту Paragon. Шикарная карта, но я никак не могу продвинуться дальше 3 месяцев игры... Захватываю столицу, убивая врага без единого потерянного существа, получаю бонус архангелов и в сумме после покупки со всех городов их становится 98 штук. Все, у меня 5 замков и 2 оплота. Офигенная армия из почти сотни архангелов и остальных на сколько денег хватило (за всю карту потерял 20-30 низкоуровневых юнитов, всех почти убивал вообще без потерь). Но тут, как только меня признают императором приплывают 2 героя... у одной 100 гидр и куча всяких других чудиков, а у второго 173 древних чудища и фулл армия с 3 замков почти за 3 месяца... Что с ними делать? Как убивать.... Да еще и любимый берсерк на древних чудищь не действует... Подскажите тактику, чтоли... Кто как убивал. Или я может где ступил и не нашел классные артефакты? Ибо первичные характеристики едва больше 20, хотя обвешен всем что нашел...
Всегда считал, что я умею играть в героев, но вот эта карта ставит меня в дикий тупик...
Во вложении сохранение (есть если что более ранние) и сама карта к нему. Посмотрите, помогите кто чем может...
а вот тут ошибка в развитии....
дело в том, что надо захватить красного максимально быстро, а затем - не тормозить, сразу после победы над фродрагоном, нужно в тот же ход или следующий брать красную палатку ключника (получаем книги земли), а дальше с разгона заходить на земли варваров и разбивать его...
там три варианта:
1. у нас есть экспертный берсерк, значит никаких проблем не будет;
2. у нас нет эксп. берсерка, но есть достаточно маны и все мясо было скуплено, тогда сложновато будет, но проходиться, будут потери или нет, зависит от количества маны;
3. вариант полегче, если у нас с разгона хватает мувов, чтобы захватить город, то мы просто захватываем город (еще не лишним было бы освободить хааса с войсками, это может сделать у нас орис, которую освобождаем из тюрьмы и оставляем в святилище, когда спасаем аэлвинн с книгой воды).
4. сразу после победы на варварами, надо плыть к болотным, тут два варианта - или их герои еще не вышли на воду и не собрали все силы или мы встречаем его героев на воде (там потом прибежит на какой-то месяц адель, но мы уже будем сильнее и проблем в победе никаких нет).
5. хааса должен плыть к городу, а мы к тому времени посещаем голубую палатку ключника, а затем все подкрепления подвозят герои при помощи книг земли и тп, а гг планомерно захватывает все города, после победы над ними и посещения всего, что можно - идем дальше без особых тормозов...
главное темп - каждый ход, кто-то должен что-то делать и продвигаться вперед...

а и еще момент, потом, с развитием городов - алебардщиков, крестоносцев, грифонов можно заменить на более сильных юнитов из других городов, точнее сказать это нужно сделать - сразу после захвата варварских земель - берем себе мишек вместо алебард, потом еще выполняем квест на грохот титана и получаем их еще плюс 70...
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#135
Старый 06.08.2015, 18:20
  #135
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2116
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2116
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Уважаемый bolotnik! Огромное вам спасибище за такой подробнейший и толковый разбор карты Paragon! Писать отчеты порой даже тяжелее, чем проходить карты, особенно летом, такая лень одолевает. Вот я, наконец, дописал один отчет. Карты, что я прошел, несравнимо проще Paragon, но всё равно представляют интерес, по крайней мере, для любителей приключений и исследований. Paragon я слегка надкусывал, на 1-2-7 остановился; там самое начало проходится довольно гладко, а потом начинается "ужос" с редактором и лупой в руках. Но карта - шедевр, это я признаю!

Все против Инферно
Автор: DaNick
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps.php?search=All+vs.+Inferno

Эту карту я пробовал пройти 5 лет назад, сразу, как скачал, но неудачно: всё шло к проигрышу. Поднабравшись опыта и имея знания, вынесенные из первой попытки, я решил повторить прохождение и на этот раз достиг победы.
Сюжет: Прошло больше ста лет после победы Светлого Альянса над Тёмными силами и изгнанием их под землю... Но на их месте образовались новые государства... Некроманты, Варвары, Элементалисты... Но все они ничто по сравнению с легионами Тёмного демона.
Здесь вы играете за Красного (Замок); ваши враги: Розовый (Некрополь), Оранжевый (Темница), Бирюзовый (Цитадель), Зеленый (Сопряжение) и Пурпурный (Инферно) – главный, самый могучий враг. У вас, к счастью, есть союзники: Синий (Крепость) и Коричневый (Башня).
Сложность, предложенная автором – невозможная.
Для успеха важен даже правильный выбор еще при формировании стартового расклада, поэтому здесь не нужно спешить. Заметьте, что вы можете выбрать тип стартового города или оставить его на усмотрение игры. Поскольку все стоящие вокруг столицы жилища - замковые, то лучше всего выбрать именно Замок. Стартовый бонус всем сторонам я выбрал, как и всегда: золото. Так как героя (после выбора замка) нам тоже позволено выбрать, то с учетом первоначальной нищеты я назначил главной Каитлин с ее +350 золотых ежедневно. Кстати, кто пожелает, может начать с моего стартового сэйва.
Старт нелегок: в нашей столице поначалу нет ни жилищ, ни даже форта! Поэтому быстренько присоединяем дружественных алебардщиков и арбалетчиков, хватаем телегу дров и повозку руды, подчиняем лесопилку и рудник, заходим на мельницы. Тут же мы видим первого врага – некроманта, которого вскоре нужно будет убить, и первую палатку, которую нужно будет посетить - красную.
К счастью, автор понимает наши трудности (увы, не все авторы так добры) и вскоре свою столицу нам, в основном, удается достроить.
На начальном этапе важнее всего развиваться так быстро, как возможно. Чем скорее вы захватите все шахты и второй Замок (он стоит прямо на юге, куда ведет дорога), тем легче будет дальше.
Теперь можно немного открыть текущий расклад: нас и союзников разделяют пограничные ворота (красные, голубые и зеленые), а палатки (кроме красной) находятся сравнительно неблизко и хорошо охраняются (расположение голубой и зеленой палаток откроет хижина мага на юго-западе). Добраться до них обычным путем можно лишь, сделав большой крюк мимо Оплота, занятого сильным некромантом (к северо-востоку от нашей столицы). И попасть в Оплот можно тоже лишь через зеленые ворота.
Дальше немало зависит от фактора случайности: раньше или позже из подземелья на поверхность станут подниматься сильные враги и станут заниматься грабежами и разбоями. В первый раз я развивался слишком медленно, и вскоре оказалось, что и союзникам должен был настать конец (они тоже значительно уступали врагам по силе), и ко мне прискакал некромант, которого я одолеть не смог, а убежать было некуда (палатки еще не посещены).
Во второй раз некроманты тоже сильно напугали меня, но, к счастью, не направились на мои земли. Тут (ровно на 3-1-1, я сохранил этот сэйв) произошел примечательный инцидент: некромант посетил голубую и зеленую палатки и... перелетел на север, к Синему (а если бы на юг, ко мне, то тут и сказочке конец был бы)! Это чит, совершенно точно: я проверил в редакторе, Полет и Дверь измерений на карте запрещены (хотя ДИ всё-таки можно и даже нужно заполучить, но об этом - позже)! Дальше враги вплоть до финала бесчинствовали на землях союзников (туда затем прорвались еще Оранжевый и Зеленый).
Не знаю, как пойдут дела у вас на этом этапе. Обратите внимание на Вуаль тьмы к югу от Оплота (она поможет сбивать врагов с толку и сдерживать их натиск) и на голубые ворота, открывающие выход к морю (туда надо попасть позже). Мне пришлось использовать обходной маневр (хотя, возможно, предусмотренный автором): во втором Замке я выучил Городской портал (потом посмотрел в редакторе: повезло; если у вас его не выпадет, придется нанять героя в союзном городе), попрыгал по городам союзников, где получил полезные заклинания и бонусы к защите и знанию, а также посетил зеленую палатку. После этого я смог попасть к Оплоту и победить некроманта, сидящего там. Здесь же нас ждет важный бонус: из тюрьмы мы освобождаем эльфийского короля King Wind, специалиста по снайперам, в которых мы превратим своих алебардщиков. А Оплот даст нам готовый Грааль и эльфов, которые также станут снайперами.
Посетив голубую палатку, мы сможем выйти к морю. Там на южном берегу нас ждет большой сюрприз, о котором следует знать: Дверь измерений в Ящике Пандоры (и Городской портал, если вы его еще не выучили)! ДИ взять нужно обязательно: даже не ради себя, а ради того, чтобы ее не получили враги, иначе бороться с ними будет намного тяжелее, да и вообще, они смогут попасть, куда им точно не положено!
Дальше нужно попасть в пустыню на северо-востоке, посетить еще две палатки и через зеленый монолит попасть к Инферно на острове: там черные драконы стерегут свиток Берсерк. Кстати, для победы над Темным демоном нам необходима Сфера уязвимости и экспертная магия огня, иначе он нам, пожалуй, не по зубам. Но об этом позже.
Потом нужно отправляться через море к варварам (Бирюзовый): их одолеть окажется проще, чем других врагов. Захват Цитаделей даст возможность (в крайнем случае) сбежать от сильных врагов и еще один Оплот (тоже повезло).
От варваров через Врата мы попадаем в подземелье. Там есть ценные артефакты по обочинам и путь к Оранжевому и Зеленому, а от них – к розовому. От Розового уже путь по огненной реке ведет во владения Пурпурного.
Самым трудным будет побить Темного демона: в его владениях 5 Инферно и Бог огня, и он всегда будет превосходить всех по численности войск, а захватить его города без столкновения с ним нереально. Мне не повезло: Каитлин не получила магию огня. Но я выкрутился так: улучил момент, когда Темный демон скакал по огненной реке на юго-востоке, и напал на него там. Экспертный Берсерк помог одолеть изверга, а довершить разгром было уже проще простого.
Помимо Темного демона, очень неприятным врагом оказалась Мутаре Дрейк (Оранжевый) с кучей драконов всех мастей и Мощью отца драконов.
К сожалению, Синий союзник исчез с карты, потеряв все города, незадолго до полной победы.
Последний враг был повержен на 5-й месяц, 2-ю неделю, 6-й день (всего 125 дней), результат – 442 очка (зарытого Грааля, к сожалению, на карте нет).
Еще один интересный эпизод был на 4-4-7: на этот раз уже герой союзника (Коричневого) совершил запрещенный правилами полет через море и даже подхватил Адский меч и Щит проклятых в клетке 59,122, непосредственно с острова недоступные. Но это, к счастью, никак не помешало дальнейшему прохождению (а вот если бы эти артефакты потребовал какой-то страж, а у игрока не было бы Двери измерений, было бы очень обидно!).
Итог: интересная карта, сильные враги, не долгое для XL+U-карты прохождение – вот ее достоинства. Недостатки, пожалуй, в том, что можно было бы сделать выход к союзникам не столь затруднительным, и на нашей земле поставить красные ворота так, чтобы хотя бы один замок оставался недоступен для врагов, или создать возможность для отступления.
Вложения
Тип файла: zip All vs Inferno 111 (start).zip (323.3 Кбайт, 28 просмотров)
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2023, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru