Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 07.03.2020, 10:36
  #16
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Господа (и дамы, если таковы имеются), примерно через пару недель я планирую выпустить новую версию дуэльной карты "The Last Stand", в которой будет расширен функционал и исправлены некоторые баги и недоработки.

Обсудить проект можно на форуме или в группе по ссылке https://vk.com/topic-176978884_39715659

Буду очень признателен за обратную связь о багах, которые мне еще неизвестны, а так же за отзывы, идеи и предложения.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 12.03.2020, 16:17
  #17
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Предложение )))

1) выбор улучшения существ рандомный, т.е в пример замка чтобы мог выпасть архангел/чемпион/монах, а то белых стрелков, как и неулучшенных никогда не увидим, а они же чтоб ими воевать - воюй чем дали

2) автораскачка (если возможно). Если можно задавать левелап и автовыбор навыков, в идеале чтоб навыки раздались сами после выбора героя, причем совершенно случайные вплоть до бесполезных (на усмотрение рандома) - тоже воюй чем дали. Ментора выпилить

3) эльфы / маги - в городах отсутствует мастерская артефактов и гильдия рейнджеров (но гильдия +10 крита есть). Есть доп здание, которое сейчас используется для эльфов. Вместо боя, если раса маг - выдает существам случайные мини-артефакты по уровню знания и мастерства артефактов, одноразовое использование. Если раса эльф - задает случайных врагов из расы противника по уровню мстителя, использование одноразовое

4) артефакты - каждому выдается (и активируется) 10 случайных артефактов, по 1 в каждый слот (из списка боевых артефактов, который сейчас используется, все артефакты случайной ценности). Для магов и темных эльфов есть выбор от лавки артефактов в городе, для других нет. Лавки выпилить. Свободно валяющиеся артефакты тоже.

5) повышалки - выпилить, в зависимости от выбранного уровня просто накинуть навыки скриптом (или посещая 1 объект, который навыки выдаст аналогично оббеганию всех доступных по уровню), арену рассчитать как +1/+1 к боевым - чтоб лишний раз не оббегать

6) лунные недели - нейтральные выпилить, оставить только те, которые дают какой-то боевой эффект . Астролога выпилить

7) все гильдии заклинаний и библиотека заклинаний доступны вне зависимости от выбранного уровня (а то 10 лвл темному эльфу негде взять черную магию, в гильдии нет, утопий тоже)

8) отсутствует таверна или вохможность нанимать в ней героев (а нечего героев менять, воюй чем дали)


Это будет весьма разнообразный аналог дуэли с дисбалансом в 1 сторону и весьма разнообразными, каждый раз новыми герои с минимальной беготней по карте / кликами (срок игры - выбор левела - замок - спец-объект (маги/ТЭ) - заклинания - портал для боя )
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 13.03.2020, 11:41
  #18
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

vasikПредложение )))

1) выбор улучшения существ рандомный, т.е в пример замка чтобы мог выпасть архангел/чемпион/монах, а то белых стрелков, как и неулучшенных никогда не увидим, а они же чтоб ими воевать - воюй чем дали

Эту функцию уже реализовал как дополнительную опцию, которую смогут выбрать игроки.

Работать это будет так. После посещения генератора армии игрокам предоставляется 3 варианта на выбор:
1)Открыть форт на холме и игроки сами смогут выбрать улучшения.
2)Оба игрока получают рандомные грейды, но изменить их нельзя.
3)Форт недоступен, т.е игроки играют без улучшений существ.

Решение изменить будет нельзя.

vasik2) автораскачка (если возможно). Если можно задавать левелап и автовыбор навыков, в идеале чтоб навыки раздались сами после выбора героя, причем совершенно случайные вплоть до бесполезных (на усмотрение рандома) - тоже воюй чем дали. Ментора выпилить

Довольно интересная идея, спасибо, я подумаю.

vasik3) эльфы / маги - в городах отсутствует мастерская артефактов и гильдия рейнджеров (но гильдия +10 крита есть). Есть доп здание, которое сейчас используется для эльфов. Вместо боя, если раса маг - выдает существам случайные мини-артефакты по уровню знания и мастерства артефактов, одноразовое использование. Если раса эльф - задает случайных врагов из расы противника по уровню мстителя, использование одноразовое

К сожалению, подобное вряд ли получится реализовать,т.к насколько мне известно, функций для работы с заклятыми врагами и миниартефактами не предусмотрено разработчиками игры.

vasik4) артефакты - каждому выдается (и активируется) 10 случайных артефактов, по 1 в каждый слот (из списка боевых артефактов, который сейчас используется, все артефакты случайной ценности). Для магов и темных эльфов есть выбор от лавки артефактов в городе, для других нет. Лавки выпилить. Свободно валяющиеся артефакты тоже.

5) повышалки - выпилить, в зависимости от выбранного уровня просто накинуть навыки скриптом (или посещая 1 объект, который навыки выдаст аналогично оббеганию всех доступных по уровню), арену рассчитать как +1/+1 к боевым - чтоб лишний раз не оббегать

Мне уже тоже приходила мысль убрать все эти объекты и артефакты. Вместо них скриптами выдавать статы, спеллы и артефакты, в зависимости от выбранного уровня.
Но на мой взгляд играть будет слишком скучно, если совсем никаких телодвижений совершать не нужно)
Конечно это лишь моя точка зрения, может другие думают иначе. В общем хотелось бы услышать еще мнения по этому поводу. Нужны ли все эти взаимодействия с объектами, или лучше одним разом все сразу получить?

vasik6) лунные недели - нейтральные выпилить, оставить только те, которые дают какой-то боевой эффект . Астролога выпилить

На самой карте есть возможность отключить только недели существ, что итак сделано. Чтобы убрать лунные недели нужно модифицировать "игровой календарь" и это уже будет иметь влияние на игру на других картах.
В общем это уже выходит за рамки концепции "карта без модификаций". Поэтому в качестве компромиса была поставлена "Башня астролога", чтобы лунные недели можно было менять.

vasik7) все гильдии заклинаний и библиотека заклинаний доступны вне зависимости от выбранного уровня (а то 10 лвл темному эльфу негде взять черную магию, в гильдии нет, утопий тоже)

На 10 лвле как-то жирновато иметь доступ к библиотеке заклинаний и покупать что душе угодно, не? По крайней мере на обычных картах на 10 лвле довольно редко встречаешь героев со спелами 4-5 уровня.

vasik8) отсутствует таверна или вохможность нанимать в ней героев (а нечего героев менять, воюй чем дали)

Для любителей подобного я уже тоже кое-что реализовал)

В общем теперь все таверны/воровские логова/менторы изначально закрыты, но появится новый объект, взаимодействуя с которым можно будет выбрать какие из этих объектов для игроков открыть, а какие оставить закрытыми.

Игроки смогут выбирать:
1)Открыть только таверну.
2)Открыть только воровское логово.
3)Открыть только ментора.
4)Открыть таверну и воровское логово.
5)Открыть ментора и воровское логово.
6)Открыть ментора и таверну.
7)Открыть все 3 объекта.
8)Все 3 объекта оставить закрытыми.

Решение изменить будет нельзя.

Добавлено через 5 минут
Кстати, я тут подумываю для режима одиночной игры как-нибудь усилить ИИ, например отсыпать ему дополнительные статы/артефакты, ну или дополнительные войска. В общем что-то такое, без модификации игры.

Те кто играл с ИИ, поделитесь мнением, нуждается ли ИИ в усилении?
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 14.03.2020, 00:29
  #19
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

да по сути в таверне есть миничит, например играя за гнома, нанять героя с 70-80 защитников после раздачи армии и забрать их себе. Или поменять героя, впрочем этот пункт не особо актуальный, так как ии не может менять героя, а игроки рассчитывают на честность. Если играть честно, то бой на 2й день, гильдии воров и таверна актуальны просто расу посмотреть, не более - с ними особо смысла играться нету, это малозначимая вещь.

А сейчас библиотека только на 40 уровне доступна, то есть даже 25-35 уровня темному эльфу негде тьму взять, если том не упадет. По действиям минимум 7-8 объектов все равно придется посещать, а если маг то там вообще долго мини-артефакты рандомные раздавать.


Вообще еще была мысля предложить добавить при рандомной форме улучшения, чтобы вместо стандартных существ всем расам также могли выпадать нейтралы, например волки, элементы, мумии, черные рыцари, рыцари смерти, мантикоры, фениксы, зеленые грейды рыцарей (только рыцарской расе) или [существа 8-9го уровня вместо 7го в другой пропорции] - вообще фарш будет)


Из всех комбинаций самая норм получается 15й уровень и 2 месяца существ.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 14.03.2020, 07:39
  #20
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

vasikда по сути в таверне есть миничит, например играя за гнома, нанять героя с 70-80 защитников после раздачи армии и забрать их себе. Или поменять героя, впрочем этот пункт не особо актуальный, так как ии не может менять героя, а игроки рассчитывают на честность. Если играть честно, то бой на 2й день, гильдии воров и таверна актуальны просто расу посмотреть, не более - с ними особо смысла играться нету, это малозначимая вещь.

Абуз войск второстепенных героев пофикшен, так же как и абуз маны через артефакты на знание + колодец.

Так же в планах имеется пофиксить баг с образованием у орков, если получится. Разумеется не на глобальном уровне.

Еще думаю сделать бонус герою, если он взял логистику. Например накинуть статов, как за образование. Чтобы логистику был хоть какой-то профит качать, кроме острого ума или если ты демон.

По поводу неактуальности гильдии воров я не согласен. В ней можно посмотреть довольно важные сведения, такие как выбранные грейды противника и его статы, исходя из этого можно сделать вывод во что он собран и отталкиваясь от этого собирать свой билд. Отключив же гильдию придется играть в слепую.
Гильдия воров менее актуальна разве что в игре против ИИ, но в сетевой игре ее значение довольно высоко.

vasikА сейчас библиотека только на 40 уровне доступна, то есть даже 25-35 уровня темному эльфу негде тьму взять, если том не упадет. По действиям минимум 7-8 объектов все равно придется посещать, а если маг то там вообще долго мини-артефакты рандомные раздавать.

В новой версии карты библиотек заклинаний будет 2, а так же будет больше вариантов уровней. Первую библиотеку наверно сделаю доступной начиная с 20 уровня, но не раньше, поскольку на глобальной карте на 10-15 лвле очень редко когда можно найти спеллы 4-5 круга. Вторая библиотека станет доступна где-то с 35.

vasikВообще еще была мысля предложить добавить при рандомной форме улучшения, чтобы вместо стандартных существ всем расам также могли выпадать нейтралы, например волки, элементы, мумии, черные рыцари, рыцари смерти, мантикоры, фениксы, зеленые грейды рыцарей (только рыцарской расе) или [существа 8-9го уровня вместо 7го в другой пропорции] - вообще фарш будет)


Многие нейтралы сами по себе дисбалансные, например те же Рыцари смерти. Не хотелось бы их давать в руки игроков.

Вместо этого реализован генератор межфракционной армии. Название говорит само за себя, можно будет взять армию из рандомных существ разных фракций.

А что за зеленые грейды рыцарей? 8-9 тир существ? Речь об паке NCF что ли?
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 14.03.2020, 14:52
  #21
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

на счет нейтралов хз насколько дисбалансны, рыцари смерти могут уступать паладинам или духам для прокачанных героев, они дисбалансны только в малых количествах (в пропорции 1:1 норм), а элементы могут вполне оказаться слабее стандартных войск 4 уровня

зеленых рыцарей я имел в виду из NCF если они возможны )

8-9 уровней есть одно спецсущество, у кого это мертвый циклоп, у кого Wiglaf, у кого адское отродье, у меня последнее ))
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 14.03.2020, 18:15
  #22
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

vasikзеленых рыцарей я имел в виду из NCF если они возможны )

8-9 уровней есть одно спецсущество, у кого это мертвый циклоп, у кого Wiglaf, у кого адское отродье, у меня последнее ))

Добавлять существ из NCF не очень хорошая идея, на мой взгляд.

Во первых, это необходимо к карте прикручивать ядро NCF и пак с этими существами. Во вторых, многие существа в NCF несколько дисбалансны. Все это противоречит основным концепциям данного проекта.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 14.03.2020, 23:10
  #23
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

ну если зеленых рыцарей не будет, то на счет остальных нейтралов по мне не создает какого-то дисбаланса. Те же рыцари слабее по статам и хп против большинства войск своего уровня, и всего-то имеют аж 25% смертельный удар, который часто может не активироваться, т.к прямой урон будет больше, и удар продвинутой слабостью - не думаю вот, что текущие нейтралы вообще дисбалансны или прям сильно дисбалансны - разве что ценность заклинания восстание мертвых поднимется, так как без бдп оно малополезное.

А если их добавить - больше выбор войск, тактики и т.д.
Фениксы исключение, но они не всегда лучше лавовых драконов и больше относятся к категории "1 раз повезло", чем дисбалансу, можно на них к примеру шанс меньше повесить (30% даунгрейд, 30% обычный грейд, 30% альтгрейд, 10% фениксы), а остальные равновероятные.
Ну и чисто равными армиями не очень интересно играть, должны быть небольшие отклонения в ту или иную сторону, один раз срандомит в пользу одного игроку, второй раз другому
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 16.03.2020, 11:27
  #24
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

vasik
Ну и чисто равными армиями не очень интересно играть, должны быть небольшие отклонения в ту или иную сторону, один раз срандомит в пользу одного игроку, второй раз другому

Дак в этом весь смысл, что у игроков изначально равные условия. Если одному насыпет каких-нибудь костяных драконов, а другому фениксов, не думаю, что первый обрадуется
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 22.03.2020, 00:12
  #25
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

еще один возможный момент - забанить заклинание уклонение, чтобы не попадалось ни в томе, ни в гильдии, нигде.

Для игроков массовое заклинание полезное, но при игре с компом тупняк страшный от него - если оно у компа, он вместо агрессии его кидает, если против него, то арбалетчик с 3 метров не стрельнет, стрельнет через всю карту по уклоненному сквайру. Только гномы смогут тупить с их жрецами, лучше уже игрок потеряет 1 заклинание, чем имеет сплошные тупняки. Это не баг карты, подобная реакция на уклонение это баг героев5, и хз что с ним делать, помимо просто выключения.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 22.03.2020, 14:49
  #26
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

vasikеще один возможный момент - забанить заклинание уклонение, чтобы не попадалось ни в томе, ни в гильдии, нигде.

Для игроков массовое заклинание полезное, но при игре с компом тупняк страшный от него - если оно у компа, он вместо агрессии его кидает, если против него, то арбалетчик с 3 метров не стрельнет, стрельнет через всю карту по уклоненному сквайру. Только гномы смогут тупить с их жрецами, лучше уже игрок потеряет 1 заклинание, чем имеет сплошные тупняки. Это не баг карты, подобная реакция на уклонение это баг героев5, и хз что с ним делать, помимо просто выключения.

С этим не могу не согласиться. Приоритет на уклонение у ИИ слишком высокий, но полностью банить спелл мне не хотелось бы, все-таки для мультиплеера это довольно полезный спелл.

Поэтому для синглплеера данный спелл будет забанен полностью, дабы не абузить недоработку ИИ, а для мультиплеера при выходе героя на арену будет 25% вероятность изучения этого спелла , конечно, если у героя будет навык "Магия света".

Добавлено через 1 час 59 минут
Хотя есть у меня еще одна идея, как сделать ИИ немного умнее без таких костылей и без отключения уклонения.

Попробую реализовать и протестить, если все будет норм то это войдет в релиз.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 12.04.2020, 11:53
  #27
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Вышла новая версия карты. Шапка темы обновлена.

Версия 2.0 - Релиз от 12.04.20

Список изменений:
  • Отключен выбор стартового бонуса. Теперь стартовый бонус - случайный артефакт.
  • Отключено заклинание "Руна боевой ярости".
  • Отключен портал из стартовой зоны при игре против "ИИ". Чтобы вступить в бой с "ИИ" необходимо дождаться второй недели.
  • Удалена функция телепортации на случайную арену с наступлением 2 недели. Теперь на 2 неделе телепортация происходит в зал выбора арены.
  • Удален герой "Вингаэль" из генерации.
  • Удалена стартовая армия у всех героев.
  • Удалено мгновенное начисление опыта после использования генератора опыта. Теперь после выбора уровня, объекты для улучшения героев открываются сразу, а начисление уровней происходит только после повторного взаимодействия с генератором.
  • Исправлен баг в синглплеере на режиме сложности "Герой". Когда у генератора опыта был выбран 40 уровень, но герой "ИИ" получал только 34.
  • Исправлен баг в мультиплеере, когда при одновременном использовании функциональных объектов (генератор армии, генератор опыта), функция объекта не исполнялась или исполнялась некорректно.
  • Исправлен баг с повторным использованием "Генератора заклятых врагов". После первого использования объект будет заблокирован.
  • Улучшена функция безлимитных очков передвижения.
  • Изменен визуальный эффект на заблокированных объектах.
  • Расширен функционал генераторов опыта и армии. Теперь у них больше вариантов выбора.
  • Добавлен объект "Библиотека заклинаний", который становится доступен от 20 уровня героев.
  • Добавлены 2 новые арены (снег и битва на кораблях).
  • Добавлена возможность вернуться через портал в стартовую зону (только в мультиплеере и до 2 недели).
  • Добавлена проверка использования не только генератора армии, но и опыта. Теперь если игроки в течении 5 дней не посетили генератор опыта или армии, то на 5 день они получают минимальное значение стандартной армии и опыта.
  • Добавлена компенсация навыка "Некромантия". Теперь в стандартной армии Некрополиса генерируется на 15% больше существ.
  • Добавлен объект "Арбитр". Теперь на старте у обоих игроков заблокированы объекты: Ментор, Таверна, Воровское логово. Доступ к ним можно получить у "Арбитра".
  • Добавлен объект "Генератор межфракционной армии". Выдает игрокам армию, состоящую из существ различных фракций, которых они могли бы собрать через определенный срок игры.
  • Добавлен объект "Генератор случайных решений". Выбирает случайным образом уровень героев, армию и доступ к Ментору/Таверне/Воровскому логову. Можно использовать только если игроки еще не сделали выбор у Арбитра, Генераторов армии и опыта.
  • Добавлены объекты "Вызов на дуэль" и "Вызов на случайное поле боя". Данные объекты позволяют призывать соперника на поле боя.
  • Добавлен функционал для объекта "Форт на холме". Теперь игроки могут выбрать способ улучшения существ: самостоятельное улучшение/ улучшение существ случайным образом/ Запрет на улучшение существ.
  • Добавлена функция изучения спеллов для "ИИ". Теперь герой "ИИ" всегда имеет заклинания изученных им школ магии. При режиме сложности "Новичек" и "Воин", "ИИ" будет использовать заклинания с 1 по 3 круг, а при "Ветеран" и "Герой" может использовать с 4 по 5 круг.
  • Добавлена функция оповещения об основном герое. При покупке и увольнении героев уведомляет о том, какой герой на данный момент является основным.
  • Добавлена функция контроля выхода из стартовой зоны. Теперь если игрок покинул стартовую зону через портал или началась вторая неделя, то происходят следующие изменения:
    -Запас маны основного героя полностью восполнится, а все не экипированные артефакты будут уничтожены.
    -Все герои кроме основного будут удалены.
    -Если герой имеет навык "Логистика", то в зависимости от уровня навыка он получит бонусные характеристики.
    -Герою будут выданы боевые машины, если у него есть соответствующие навыки.
    -Если у героя межфракционная армия, то он получит +2ед. к "Боевому духу".
    -Ментор, Таверна и Воровское логово станут недоступны.
    -Оппонент игрока сможет вызвать его на арену.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 17.04.2020, 19:00
  #28
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

Хорошая тема, посмтрим)

Кажется, есть момент, что карта путает местами уровень грифинов и монахов - https://c2n.me/4754zPj пример раздачи, ну и также получится, что грифонов нельзя будет выбрать в заклятые враги - в стандартной версии в битве с эьфами тоже такое имело место быть, но там для грифона можно было второй бой. Возможно то же самое с медведями и берсерками. Нейтралы я так понял в рандомную раздачу не попали

Момент еще, случайное улучшение сущетсв подразумевает то, что какой-то тип существ может остаться неулучшенным или обязательно будет что-то из улучшенных? а то 3 вида войск веселее, чем два, у меня на данный момент все улучшалось.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 17.04.2020, 21:59
  #29
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 399
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

По поводу нейтралов и Йети.

Я совершенно не шарю, как пользоваться стандартным редактором, он какой-то очень недружелюбный и отталкивающий, единственно что мог бы через него так это отключать заклинания, чтобы под себя вырубить уклонение и дать ярость орды

Посему просто полез и изменил скрипты, автор не обидится надеюсь, если кому-то будет надо нейтралы и возможность иметь неулученную армию при автоулучшении

Добавил нейтралов и Йети, Йети прирост по уровеню недели, позже подкорректирую, так как они у меня это адские отродья, очень сильные, там разделю количество в несколько раз, но минимум будет одно существо. Лично под адские отродья поставил ceil(army_week/100) , но это наверное много.

Вот луа файлы для замены, если кому надо будут нейтралы
И чето форум не дает кинуть без переименования в тхт?


А вообще, рандомные войска мне лично очень понравились, я пожалуй обычными теперь пользоваться не буду

Добавлю скринов:
https://c2n.me/475iND7 , https://c2n.me/475iQSp , https://c2n.me/475iUr3 , https://c2n.me/475iZuS , https://c2n.me/475j3Kg

У первого берсерк и божместь от тома силы+мудрости , у второго ярость орды )
Вложения
Тип файла: txt Hero_Random_Army.txt (28.9 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: txt Creature_Upgrade_Select.txt (29.3 Кбайт, 1 просмотров)
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 18.04.2020, 05:45
  #30
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 274
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[S]: "[1x1]The Last Stand" - Frozensoull

vasikХорошая тема, посмтрим)

Кажется, есть момент, что карта путает местами уровень грифинов и монахов - https://c2n.me/4754zPj пример раздачи, ну и также получится, что грифонов нельзя будет выбрать в заклятые враги - в стандартной версии в битве с эьфами тоже такое имело место быть, но там для грифона можно было второй бой. Возможно то же самое с медведями и берсерками. Нейтралы я так понял в рандомную раздачу не попали

Вы скачали версию карты для модификации UNIT , там изменен тир грифонов, монахов,ведьм, гридр и некоторых других существ.

Если вы играете в оригинал, то скачайте соответствующую версию в шапке темы. В игре название карты должно быть зеленым и без тега "(for Unit)".

vasikМомент еще, случайное улучшение сущетсв подразумевает то, что какой-то тип существ может остаться неулучшенным или обязательно будет что-то из улучшенных? а то 3 вида войск веселее, чем два, у меня на данный момент все улучшалось.


По задумке улучшается только на грейд или альт.грейд. Остаться неулучшенным существо не может.

vasikПо поводу нейтралов и Йети.

Я совершенно не шарю, как пользоваться стандартным редактором, он какой-то очень недружелюбный и отталкивающий, единственно что мог бы через него так это отключать заклинания, чтобы под себя вырубить уклонение и дать ярость орды

Посему просто полез и изменил скрипты, автор не обидится надеюсь, если кому-то будет надо нейтралы и возможность иметь неулученную армию при автоулучшении

Не вижу в этом ничего плохого ) Я специально не стал затирать комментарии в скриптах и описывал функции как можно подробнее, чтобы люди могли разобраться в скриптах и изменять их под свои нужды.

vasik
А вообще, рандомные войска мне лично очень понравились, я пожалуй обычными теперь пользоваться не буду

Добавлю скринов:
https://c2n.me/475iND7 , https://c2n.me/475iQSp , https://c2n.me/475iUr3 , https://c2n.me/475iZuS , https://c2n.me/475j3Kg

У первого берсерк и божместь от тома силы+мудрости , у второго ярость орды )

Это ИИ накачал там машины с катапультой и серным дождем?)
Кстати, что можете сказать насчет ИИ? На какой сложности вы играете и что кастует ИИ у Вас?

Еще у меня была идея сделать режим осады замков, но так и не придумал как это отбалансить, чтобы у сторон были одинаковые шансы на победу, без явного перевеса.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru