Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 51 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 51 из 373
 
Опции темы
#751
Старый 01.08.2011, 19:12
  #751
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Благодарю за доверие, но боюсь, я не могу его оправдать. Я попробовал сделать то, что Вам нужно, но у меня ничего не вышло. Анимации там действительно есть, но похоже, что они созданы не для этого объекта (впрочем, это ясно. Ворота в CombatArena монолитные, вместе со стеной, а нам требуются ворота, отдельные от стен. Тогда для ворот и для каждого участка стен будут свои анимации смерти, это логично) Попытка подобрать другую модель к выбранной мной анимации не увенчалась успехом. Когда я попробовал полазить по картам, которые разработчики сделали для боёв, то не обнаружил там примера ворот, который бы мне помог, вероятно они расставляются во время боя. Как-то так...
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#752
Старый 02.08.2011, 00:18
  #752
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentБлагодарю за доверие, но боюсь, я не могу его оправдать. Я попробовал сделать то, что Вам нужно, но у меня ничего не вышло. Анимации там действительно есть, но похоже, что они созданы не для этого объекта (впрочем, это ясно. Ворота в CombatArena монолитные, вместе со стеной, а нам требуются ворота, отдельные от стен. Тогда для ворот и для каждого участка стен будут свои анимации смерти, это логично) Попытка подобрать другую модель к выбранной мной анимации не увенчалась успехом. Когда я попробовал полазить по картам, которые разработчики сделали для боёв, то не обнаружил там примера ворот, который бы мне помог, вероятно они расставляются во время боя. Как-то так...
Карта Изгнанник ОГО-И. Прямо на карте стоят анимированные городские ворота, которые, при подходе к ним, открываются.
Мод к карте делал вроде не сам автор, но ведь посмотреть то можно как работает
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#753
Старый 02.08.2011, 01:17
  #753
^
AlexSAR2
📖
Регистрация: 01.08.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 01.08.2011
Сообщения: 6
Хорошо
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ment нам требуются ворота, отдельные от стен.

Спасибо, что навёл на верную мысль. В итоге я разобрался. Нужные модели ворот лежат в \Arenas\CombatArena\NewGrassarena_siege и называются gate_u1r0.xdb, gate_u1r1.xdb, gate_u1r2.xdb. Они связаны с анимациями в файле s_gate.(ArenaModObject).xdb в той же папке. Там написаны пути к этим анимациям.

Прикол в том, что при размещении этой модели на карте, она появляется далеко за её пределами, я случайно заметил. А дальше всё работает - прописывается нужная анимация и запускается скриптом.

Вот ролик с получившимся результатом:
http://www.youtube.com/watch?v=uKcpuhkK7c4

После этого карта в редакторе перестала грузиться, наверное надо будет посмотреть содержимое того мода к карте изгнанник.
AlexSAR2 вне форума
Ответить с цитированием
#754
Старый 02.08.2011, 12:54
  #754
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

За пределами карты? Вот в чем дело Я тоже откопал эту модель, но при постановке на карту не увидел ничего, кроме пустоты Но теперь буду знать. Вообще спасибо Вам за интересный вопрос и нахождение ответа, для диалоговых сцен это будет весьма полезно.
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#755
Старый 02.08.2011, 16:16
  #755
^
AlexSAR2
📖
Регистрация: 01.08.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 01.08.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вы знаете как увеличить размеры объекта выше диапазона параметра scale percent? Поле size в геометрии объекта не доступно для редактирования.
AlexSAR2 вне форума
Ответить с цитированием
#756
Старый 02.08.2011, 18:21
  #756
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно изменить, если взять файл, где это прописано, и менять там. Но это бесполезно, параметр, вероятно, нужен для каких-то внутриигровых расчётов, на внешний вид он не влияет. Нужно вытащить модель из игры, обработать в Maya и втащить обратно. Вытаскивать я пока не научился, к несчастью. Вообще в этой области мастером является psatkha (он, кстати, обитает в основном на Гуголке).

Добавлено через 1 минуту
Минутку, а где Вы нашли skale percent?
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#757
Старый 02.08.2011, 23:11
  #757
^
AlexSAR2
📖
Регистрация: 01.08.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 01.08.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentМинутку, а где Вы нашли skale percent?

Во внешних свойствах статического объекта, которые видны при выборе этого объекта на карте.



Добавлено через 3 часа 58 минут
MentНужно вытащить модель из игры, обработать в Maya и втащить обратно.

Похоже, пока что обойдусь без этого. Нашёл более простой способ. Некоторые модели меняют размеры если сопоставить им левые анимации. Наиболее огромное увеличение, как ни странно, дала анимация гиганта: Characters\Creatures\Academy\Giant_LOD-adv.

Вот что получилось:



Я такое на свою карту поставлю.

Однако этот способ, очевидно, применим далеко не ко всем моделям. К тому же, я проверил только некоторые анимации, возможно есть ещё более крупные, но многие вообще не дают эффекта.
AlexSAR2 вне форума
Ответить с цитированием
#758
Старый 02.08.2011, 23:18
  #758
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Понял, спасибо. Выше 200% не получается, как понимаю. Ну тут только вытаскивание модели, иначе никак...

Добавлено через 1 минуту
Однако этот способ, очевидно, применим далеко не ко всем моделям. К тому же, я проверил только некоторые анимации, возможно есть ещё более крупные, но многие вообще не дают эффекта.
Ну да. Я ставил анимации гиганта всяким там мечникам, довольно забавно. Не ожидал, что она подойдёт к статическим объектам.
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#759
Старый 03.08.2011, 00:39
  #759
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentИменно так. Надо, чтобы игрок победил клона.
и снова не совсем понял тебя - победа над клоном ничего не дает ( кроме обычного для таких случаев опыта - т.е. сумма опыта будет исходить из кол-ва убитых существ согласно прейскуранту ) из обычного набора наград сфинкса.
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#760
Старый 03.08.2011, 02:45
  #760
^
AlexSAR2
📖
Регистрация: 01.08.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 01.08.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentЕсть у кого-нибудь идеи, как можно понять, что человек не ответил на загадку сфинкса? У меня идея была, но она убога и плохо работает.

Решение есть:

	
SetTrigger( COMBAT_RESULTS_TRIGGER, "MyCombatResultsHandler" ) -- триггер срабатывает по окончанию каждого боя на карте, включая бои между компьютерами 
function MyCombatResultsHandler( combatIndex )
	if (GetSavedCombatArmyHero( combatIndex, 1 )==GetSavedCombatArmyHero( combatIndex, 0 )) -- Функции считывают скриптовые имена героев победителя и проигравшего
	then print('Это сфинкс') -- если имена равны, значит по любому это был сфинкс 
	else print('Это не сфинкс')
	end
end;


Описание этого триггера и функций считывания результатов боя есть в HOMM5_A2_Script_Functions.pdf в разделе TRIBES OF THE EAST FUNCTIONS.
AlexSAR2 вне форума
Ответить с цитированием
#761
Старый 03.08.2011, 09:31
  #761
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25921
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07, я убедился, что это не так. Опыта в таком случае не дают, дают золота.
AlexSAR2, идея замечательная, проверю. На счет предыдущего: попробовали бы Вы еще анимацию мегагодзиллы, должно быть еще лучше.
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#762
Старый 03.08.2011, 12:38
  #762
^
Джинна
 
Аватар для Джинна
📖
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Дробыши
Сообщения: 1
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Дробыши
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А как включается режим проходимости?
И как работает Masks?
Джинна вне форума
Ответить с цитированием
#763
Старый 03.08.2011, 19:47
  #763
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ДжиннаА как включается режим проходимости?
И как работает Masks?
на панели инструментов жмешь на Show AI Passability

желтым цветом окрашиваешь места которые должны быть непроходимыми - если хочешь вернуть этим местам проходимость - стираешь краску с помощью Erase

Добавлено через 6 часов 48 минут
Mentantonag07, я убедился, что это не так. Опыта в таком случае не дают, дают золота.
Ты прав - я проверил и действительно опыт теперь не дается , а только золото.Кстати , попутно обнаружился и баг - при объединении отрядов один из них приплюсовался к отряду противника и мне пришлось вести бой с превосходящими силами врага ! Выиграл с трудом
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#764
Старый 05.08.2011, 10:55
  #764
^
Дункан
 
Аватар для Дункан
📖
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Украина г.Одесса
Сообщения: 144
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте всем посетителям форума!!!
Меня не было на сайте пару дней и у меня возникло очень много вопросов!
Вопрос№1
Возможно ли как то чтоб подходя к хижине пророка писалось что то вверху например "найди для меня то та то та а я взамен тебе нужную вещь."

Вопрос№2
Я хотел узнать бы по подробнее что такое зеркальный бой????
Это что со своим клоном драться будет надо???
Вопрос№3
Для чего нужен КОРОЛЕВСКИЙ МАВЗОЛЕЙ?????
Для чего он нужен???
Вопрос№4
Как можно сделать чтоб монстр не кого дальше не пропускал до тех пор пока вы не принесёте нужную ему вещь и только тогда , чтоб он открыл дорогу????
Вопрос№5
И ещё раз про ролик там кроме создания диалогов никакие скрипты не нужно вводить????
Если можно скиньте пожалуйста карту с примером!
Спасибо заранее всем за ответы на мои вопросы!!!
__________________
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
----------------------------------------------
Я начинающий картостроитель.Скоро буду
выкладывать карты, когда научусь всё делать.
Дункан вне форума
Ответить с цитированием
#765
Старый 05.08.2011, 13:20
  #765
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1. Где-то в Дереве свойств. Сам не разбирался с этим, точно сказать не могу.
2. Это связано со сфинксом. Если ответить правильно, то можно выбрать награду (20000 золота, 15000 опыта или артефакт), если неправильно - придётся сражаться с таким же героем, с такой же армией - т.е., зеркальным.
3. Ни для чего. Он стоял для красоты во 2 миссии 2 кампании оригинала. Можно использовать для скриптов.
4. Только скриптами.
5. Ролик на карте? Вводите StartAdvMapDialog(0); . Вроде бы, это уже было .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 51 из 373


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru