Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 359 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 359 из 362
 
Опции темы
#5371
Старый 19.09.2021, 13:51
  #5371
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 20
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Количество генерируемых существ зависит от площади свободных клеток на карте и типа существа.
Можно генерировать существ функцией GenerateMonsters

Прошу прощения, а где эта функция находится?
padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#5372
Старый 20.09.2021, 09:05
  #5372
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1301
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1301
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Это скриптовая функция. Используется в lua-скриптах; можете найти в руководстве Новика
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5373
Старый 22.09.2021, 15:11
  #5373
^
padonkoff
📖
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 20
Регистрация: 19.10.2015
Сообщения: 20
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Это скриптовая функция. Используется в lua-скриптах; можете найти в руководстве Новика

Спасибо большое.

Можете еще ответить на один вопрос, если знаете? Как можно изменить количество ресурсов, которые приносит ежедневно шахта: скажем золотая шахта приносит 1000 ежедневно, можно ли изменить на 2000?

padonkoff вне форума
Ответить с цитированием
#5374
Старый 22.09.2021, 16:36
  #5374
^
Alinksolo
 
Аватар для Alinksolo
📖
Регистрация: 02.08.2021
Сообщения: 40
Регистрация: 02.08.2021
Сообщения: 40
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как сделать так в сцене чтоб не проигрывалась анимация death а чтоб сразу лежал мертвым 
Alinksolo вне форума
Ответить с цитированием
#5375
Старый 22.09.2021, 17:07
  #5375
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 89
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

AlinksoloКак сделать так в сцене чтоб не проигрывалась анимация death а чтоб сразу лежал мертвым 

Поставьте юниту в самой первой сцене эту анимацию. Но параметр Dealy выставьте в -5. Тогда анимация уже будет проиграна и юнит прост лежит.
__________________


Кампании:
Новый порядок,  Серый Альянс (Стадия тестирования)
Руководство "Создание пользовательской кампании"


Кампании:
Новый порядок,  Серый Альянс (Стадия тестирования)
Руководство "Создание пользовательской кампании"
Andrei_21 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5376
Старый 22.09.2021, 17:13
  #5376
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1301
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1301
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

padonkoff


Спасибо большое.

Можете еще ответить на один вопрос, если знаете? Как можно изменить количество ресурсов, которые приносит ежедневно шахта: скажем золотая шахта приносит 1000 ежедневно, можно ли изменить на 2000?

Можно так же скриптом добавлять ресурсов.
function NewDay()
pl = GetObjectOwner("Имя шахты")
if pl ~= PLAYER_NONE then
SetPlayerResource(pl, GOLD, GetPlayerResource(pl, GOLD)+1000)
end
end

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER)
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5377
Старый 22.09.2021, 18:00
  #5377
^
Григорий Ковалев
 
Аватар для Григорий Ковалев
📖
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Возник вопрос, а возможно и проблема. Сегодня удалось сделать героя и оставить его среди героев игры. Но вот только сейчас я начал сомневаться в своем действии .Подскажите череват ли мой поступок или это несильно будет влиять?
 
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Proba.png
Просмотров: 11
Размер:	359.3 Кбайт
ID:	66206  
Григорий Ковалев вне форума
Ответить с цитированием
#5378
Старый 22.09.2021, 19:02
  #5378
^
Alinksolo
 
Аватар для Alinksolo
📖
Регистрация: 02.08.2021
Сообщения: 40
Регистрация: 02.08.2021
Сообщения: 40
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как спуститься в подземелье когда делаешь сцену?
Alinksolo вне форума
Ответить с цитированием
#5379
Старый 22.09.2021, 19:11
  #5379
^
Григорий Ковалев
 
Аватар для Григорий Ковалев
📖
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Скриптом  SetObjectPosition.
 SetObjectPosition(hero_name, x, y, flor)
Уровень подземки 1

Добавлено через 56 секунд
Григорий КовалевСкриптом  SetObjectPosition.
 SetObjectPosition(hero_name,x, y, flor)
Уровень подземки 1
Но это еще надо проверить
Григорий Ковалев вне форума
Ответить с цитированием
#5380
Старый 22.09.2021, 19:36
  #5380
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 89
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты  параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
__________________


Кампании:
Новый порядок,  Серый Альянс (Стадия тестирования)
Руководство "Создание пользовательской кампании"


Кампании:
Новый порядок,  Серый Альянс (Стадия тестирования)
Руководство "Создание пользовательской кампании"
Andrei_21 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5381
Старый 22.09.2021, 19:53
  #5381
^
Григорий Ковалев
 
Аватар для Григорий Ковалев
📖
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Andrei_21Если вы в Диалоге хотите, чтобы "главным" был уровень подземелья (это если вы создаёте ролик на собственной карте), то в моменте создания карты  параметр HasUnderground должен стоять в положении true.
Так вот як это делается. А почему-то подумал, что ему надо после сцены в подземку.
Григорий Ковалев вне форума
Ответить с цитированием
#5382
Старый 22.09.2021, 19:56
  #5382
^
Andrei_21
 
Аватар для Andrei_21
📖
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 89
Регистрация: 14.03.2021
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Григорий КовалевТак вот як это делается. А почему-то подумал, что ему надо после сцены в подземку.

Григорий, более подробно всё это описано в видео - гайде от }{0TT@bI4. Там много всего интересного.
__________________


Кампании:
Новый порядок,  Серый Альянс (Стадия тестирования)
Руководство "Создание пользовательской кампании"


Кампании:
Новый порядок,  Серый Альянс (Стадия тестирования)
Руководство "Создание пользовательской кампании"
Andrei_21 сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5383
Старый 22.09.2021, 19:58
  #5383
^
Григорий Ковалев
 
Аватар для Григорий Ковалев
📖
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Andrei_21Григорий, более подробно всё это описано в видео - гайде от }{0TT@bI4. Там много всего интересного.
Боюсь большего мне и не надо.
Григорий Ковалев вне форума
Ответить с цитированием
#5384
Старый 23.09.2021, 08:52
  #5384
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1301
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1301
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Чтобы в ролике было дефолтным уровнем подземелье, нужно вручную найти xdb карты, открыть блокнотом, найти наверху строчку InitialFloor и поставить с нуля в единицу. Важно: если на карте нет подземелья, она вылетит.

Григорий, создание нового героя никак не отразится (в неблагоприятном ключе) на состоянии игры.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5385
Старый 23.09.2021, 11:00
  #5385
^
Григорий Ковалев
 
Аватар для Григорий Ковалев
📖
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
Регистрация: 16.08.2021
Адрес: Крестьянские хижины
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

}{0TT@6bI4Чтобы в ролике было дефолтным уровнем подземелье, нужно вручную найти xdb карты, открыть блокнотом, найти наверху строчку InitialFloor и поставить с нуля в единицу. Важно: если на карте нет подземелья, она вылетит.

Григорий, создание нового героя никак не отразится (в неблагоприятном ключе) на состоянии игры.
Хотабыч, спасибо утешили параноика. А то вот задумался, а он ведь с удалением карты не исчезнет?
Григорий Ковалев вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 359 из 362


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru