И всё же, Некрополис очень хорошо живёт в бете

. Основной упор в нём - на лечение. По началу призраки неплохо лечат войска своего уровня, а когда в дело вступает "Некромантия II", лечащая основные и элитные войска,
в зависимости от размера армии, то нежить снова становится имбой. Кроме того, архиличи могут использовать умение, которое передаст часть урона, нанесённого врагу, любому дружественному отряду. Правда это, как и "самолечение" вампиров,
Помните! Самолечение может навредить вашему здоровью! малоэффективно.
Старт у Некрополиса неплох, окончание, благодаря огромному приросту, тоже.
Основные войска в начале неплохо справляются со своими задачами захвата шахт.
Скелеты - стреяет всего на четвертинку поля, поэтому, пока враг не подойдёт в рукопашную, то урон они наносят смешной. Зато они могут замедлить подход врага своим пассивным влиянием (атака на врага отнимает у атакованного одну единицу скорости).
Упыри - прочный юнит с неплохим уроном. Должны быть вылечены некромантией при потерях.
Призраки - аналог послушниц Альянса Света: магический урон (правда, слабее чем у упырей) и лечение.
Отборн Элитные войска по приросту мало чем отличаются от основы

. Так что, как всегда, сила Некрополиса - в количестве.
Личи - хороший стрелок, иногда может и подлечить. Нет штрафа на стрельбу

.
Вампиры - задержат врага. Лечатся слабо, но и гибнут не слишком. Урон средний.
Ламасу - тяжёлая кавалерия. У них урон самый большой их войска Некрополиса, благодаря неслабому базовому значению и большой численности.
Прядильщицы судеб - не блещут, да. Неплохо стреляют в паучьей форме и могут обездвижить ближестоящих врагов. Но больше ничем не примечательны.
Итог:
хотя я и не любитель дохлости, но играть за Некрополис мне понравилось. Это очень сильная фракция, и, кроме некромантии, герой-маг может порадовать сильным умением второго уровня репутации крови.