Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 107 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
80
46.78%
Нравится, но не всё
73
42.69%
Не нравится
18
10.53%
Ответ
Страница 107 из 107
 
Опции темы
#1591
Старый 02.09.2022, 04:33
  #1591
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В последний месяц разработка замедлилась в связи с переходом на более проработанную модель расчета, чтобы точнее оценивать способности.
Зато теперь появилась техническая возможность устанавливать фиксированные шансы на срабатывание способностей.
Есть разные варианты:
1) 50% шанс (+25% при солдатской удаче)
2) 40% шанс (+24% при солдатской удаче)
3) 30% шанс (+21% при солдатской удаче)

Третий вариант выглядит слишком редким, а вот первые 2 можно пробовать (начиная с 50%).

Настраивая факторы, можно настраивать фиксированный шанс индивидуально для каждой способности (например, 50% для оглушения, 40% для страха и 30% для ослепления).
Но я пока не уверен, что этим нужно пользоваться (пока попробуем все по 50%).

Изначальный вариант (от Нивала) плох тем, что:
- с одной стороны, это не фиксированный шанс, и у малочисленных отрядов шанс срабатывания слишком низок
- с другой стороны, это плохо управляемый шанс, так как даже существенные прибавки к ключевому параметру (в данном случае - к здоровью или к численности) дают мизерные прибавки к шансу
Помимо этого, формула Нивала требует совершения кучи лишних действий на калькуляторе для того, чтобы просто рассчитать шанс, и вообще говоря, имеет ничем не объяснимую дыру (шанс может быть либо выше 28%, либо ниже 22%, но никак не между).

Фиксированный же шанс хорош тем, что позволяет играть в первую очередь от способностей, а не от количества мяса, и избавляет игроков от лишней возни с калькулятором, чтобы уделять внимание более интересным вещам и расчетам.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1592
Старый 03.09.2022, 13:36
  #1592
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 662
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 662
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottФиксированный же шанс хорош тем, что позволяет играть в первую очередь от способностей, а не от количества мяса, и избавляет игроков от лишней возни с калькулятором, чтобы уделять внимание более интересным вещам и расчетам.

Согласен, фиксированный шанс выглядит более интересным, из-за своей рандомности. Это более весело и интересно.
Мне не очень нравится что при соотношение по хп 4 к 1, шанс становится 75%, а при соотношении по хп 1 к 4, он становится 5%. Слишком предсказуемо и банально.

А как удалось избавится от стандартной схемы ? Это очень трудно ? Или где-то есть параметры которые можно поменять ? Они в .xdb или в .Exe ?
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#1593
Старый 04.09.2022, 06:39
  #1593
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Waterfall_13Согласен, фиксированный шанс выглядит более интересным, из-за своей рандомности. Это более весело и интересно.
Мне не очень нравится что при соотношение по хп 4 к 1, шанс становится 75%, а при соотношении по хп 1 к 4, он становится 5%. Слишком предсказуемо и банально.

А как удалось избавится от стандартной схемы ? Это очень трудно ? Или где-то есть параметры которые можно поменять ? Они в .xdb или в .Exe ?
Через exe, иначе схема давно уже была бы изменена.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 107 из 107


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru