Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 86 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
80
46.78%
Нравится, но не всё
73
42.69%
Не нравится
18
10.53%
Ответ
Страница 86 из 107
 
Опции темы
#1276
Старый 15.10.2018, 01:35
  #1276
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

SRDА не слишком мало перков осталось на навыки? - я конечно за то, чтобы выбрасывать абсолютную фигню на подобие покровительства Асхи, но например в том же нападении перков и так не много - стоит лы выкидывать от туда дьявольский и оглушающий удары (с другой стороны они тоже немного не уместны - нападение как навык ориентировано на усиление армии, а не героя, по этой логике и перки должны быть в нападении именно те, которые воздействуют на армию, а не на героя)
По 7 перков не получится нормально раскидать на все навыки, слишком много лишнего мусора.
А по 6 перков оно и так сидит. Да, пришлось придумывать умения атакующий/защитный стили, но они и смотрятся куда логичнее, чем дьявольские удары и прочее.
Фишка еще в чем: есть слишком большая синергия между дьявольским/оглушающим ударом и знаком проклятого/подмогой. Вплоть до того, что либо ДУ/ОУ без знака/подмоги фигня, либо ДУ/ОУ со знаком/подмогой имба. Эффект этот раскручивается наподобие корявого перка Огненные стрелы с прокачанной баллистой и без.
С другой стороны, ДУ + надзор, подмога + оглушающий, знак + мучающий отлично сидят в расовых, недоступны для магических фракций и проблем не вызывают.

SRDА что если сделать так, что бы двойная руна оставаясь обычным перком (не СА) при взятии запарывала бы путь к абсолютной защите, то есть приходилось бы делать выбор между абсолютной защитой и двойной руной
Пример:
1) Атакующий хирд -> Рунная гармония
2) Защитный хирд -> Рунный откат
3) Экономная руна -> Обновленная руна -> величайшая руна
Абсолютная защита=Защитный хирд+Рунная гармония
СА - это крайне редкий билд, для этого надо как минимум кулон мастерства поймать. Поэтому вряд ли СА способно конкурировать с обычными перками, величайшая руна будет фактически обязательной во всех 95% случаях без СА.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1277
Старый 15.10.2018, 07:00
  #1277
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottФишка еще в чем: есть слишком большая синергия между дьявольским/оглушающим ударом и знаком проклятого/подмогой. Вплоть до того, что либо ДУ/ОУ без знака/подмоги фигня, либо ДУ/ОУ со знаком/подмогой имба. Эффект этот раскручивается наподобие корявого перка Огненные стрелы с прокачанной баллистой и без.
Не замечал имбы в связке ДУ/ОУ со знаком/подмогой, но опять же у тебя разогнаны эффекты ОУ (в оригинале всего лишь 10%) и ДУ (до 100%) если их снова обрубить, то скорее всего хоть сколько то эффективны они будут только в связке со знаком/подмогой, а сами по себе останутся бесперспективными.

NargottС другой стороны, ДУ + надзор, подмога + оглушающий, знак + мучающий отлично сидят в расовых, недоступны для магических фракций и проблем не вызывают.
В твоем случае корректно ли выделять магические фракции? - у тебя введены новые классы и например у тех же академиков тоже есть боевой класс Алхимик с вероятностью получить статы нападение 30% и защита 20% при колдовстве в 10%, и скил Лидерство с вероятностью 20% (поправочка - Алхимик пожалуй не боевой, а полу-боевой, полу-магический, но опять же рассматривая остальные фракции можно с уверенностью сказать, что там есть именно боевые классы)

NargottСА - это крайне редкий билд, для этого надо как минимум кулон мастерства поймать. Поэтому вряд ли СА способно конкурировать с обычными перками, величайшая руна будет фактически обязательной во всех 95% случаях без СА.
Надо учесть, что выловить двойную руну в предложенном варианте, можно будет лишь потратив 5 уровней, а с твоими темпами игры это не мало (но опять же оно того явно стоит).
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1278
Старый 16.10.2018, 08:03
  #1278
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

SRDНе замечал имбы в связке ДУ/ОУ со знаком/подмогой, но опять же у тебя разогнаны эффекты ОУ (в оригинале всего лишь 10%) и ДУ (до 100%) если их снова обрубить, то скорее всего хоть сколько то эффективны они будут только в связке со знаком/подмогой, а сами по себе останутся бесперспективными.
Именно об этом и говорю, либо имба в связке, либо бесполезно по отдельности. И это нехорошо.
Взять тот же дьявольский (х2 урон). Допустим, он нормален при обычных условиях. Но что будет, если после него взять знак проклятого, который тоже нормален сам по себе? Фактически эффективность знака разгонится более чем вдвое (тратятся те же полхода, а эффект вдвое мощнее). Получится связка практически обязательная, т.к. один перк разгоняется другим более чем в 2 раза.

Добавлено через 17 часов 59 минут
Обновление:

АТАКА (10/20/30%)
1) Холодная сталь -> Боевое безумие (без штрафов)
2) Стрельба (30%) -> Атакующий стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к атаке)
3) Тактика -> Ускорение (у орков +1 к инициативе)

Огненные стрелы удалены. Воздаяние в лидерстве.

ЗАЩИТА
1) Стойкость -> Выносливость (+10% здоровья)
2) Уклонение (30%) -> Защитный стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к защите)
3) Готовность -> Каменная кожа (у орков +2 к защите)

Глухая оборона удалена. Отражение удалено. Битва до последнего в лидерстве.

ЛИДЕРСТВО (недоступно нежити)
1) Воодушевление (50%) -> Воздаяние
2) Сбор войск -> Битва до последнего
3) Дипломатия -> Сопереживание

Сбор войск: за каждый 3 уровень героя (включая ранее полученные) к нему присоединяются существа 1-3 уровней (+3/+2/+1).
Дипломатия: всякий раз, когда нейтралы сбегают с поля боя, герой получает возможность купить до 30% существ (за 100% цену), но не более, чем на сумму в 500 золота за каждый уровень героя.
Казначейство удалено. Аура скорости в логистике.

УДАЧА (+50% удачный урон)
1) Солдатская удача (дополнительно +1 к удаче) -> Критическая удача (+100% удачный урон)
2) Волшебная удача (изменчивая мана, дополнительно +1 к удаче) -> Чародейская удача
3) Сопротивление (магическое) -> Двойное сопротивление (гномья удача)

Удача в пути удалена. Трофеи удалены. Покровительство Асхи удалено.

ЛОГИСТИКА
1) Разведка -> Маскировка (бесшумный преследователь)
2) Путь войны (поиск пути, дополнительно +1/+1 к атаке и защите на чужой земле) -> Мародерство / Аура скорости
3) Разгадка тайн

За разведку герой дополнительно получает +1 случайный минорный артефакт за каждые 5 уровней (включая ранее полученные).
За маскировку герой дополнительно получает +1 случайный мажорный артефакт за каждые 10 уровней (включая ранее полученные).
Мародерство: дополнительно войска вражеского героя получают штраф -1 к скорости (не действует против нейтралов).
Навигация удалена. Путь войны (оригинальный) удален. Поступь смерти удалена. Острый ум в чародействе. Внезапная атака в мстителе (расовый эльфов).

ИНЖЕНЕРИЯ (машинки)
1) Баллистика -> Скорострел
2) Первая помощь -> Чумная палатка
3) Артиллерия -> Элитные машины (рунные машины)

Инженерия: х2/3/4 здоровье машин и +1/2/3 к атаке стрелкам за телегу.
Баллистика, Первая помощь, Артиллерия не удваивают здоровье соответствующих машин.
Лечение палатки и урон баллисты не зависят от уровня инженерии. Урон баллисты растет от Нападения + Знания, лечение палатки - от уровня героя.
Артиллерия (катапульта): перед битвой в чистом поле убивает 10% существ противника (округление убитых вниз).
Серный дождь удален. Сотрясение земли удалено.

ОБРАЗОВАНИЕ (недоступно оркам)
1) Отвлечение (30%) -> Контрзаклинание
2) Интеллект (притяжение магии, 40%) -> Академический стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к знанию)
3) Ученый -> Менторство

Образование дает +2/4/6 случайных статов независимо от уровня героя.
Ученый: дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 1-2 уровня за каждый 2 уровень, включая ранее полученные.
Темное откровение удалено. Хранитель тайного удален. Разгадка тайного в логистике.

ЧАРОДЕЙСТВО (недоступно оркам)
1) Мистицизм (восполнение маны) -> Тайные знания / Элитные колдуны (тайны света)
2) Мудрость -> Колдовской стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к колдовству)
3) Острый ум (30%)

Изменчивая мана в удаче. Отвлечение в образовании. Контрзаклинание в образовании. Тайное преимущество удалено. Тайное откровение удалено.

БОЕВЫЕ КЛИЧИ (доступно только оркам)
1) Мистицизм (восполнение маны) -> Тайные знания / Элитные колдуны (тайны света)
2) Крик ярости
3) Могучий клич

Отвлечение в образовании (недоступно оркам).

МАГИЯ СВЕТА (недоступно оркам)
1) Мастер гнева -> Штормовой ветер
2) Мастер благословений -> Вечный свет (дополнительно +регенерация)
3) Мастер защиты -> Печать света (дополнительно +святое слово)

Защита от огня удалена. Сумерки в контрударе (расовый людей). Тайны света в чародействе.

МАГИЯ ТЬМЫ (недоступно оркам)
1) Мастер боли -> Проклятая земля
2) Мастер проклятий -> Слабость тьмы (дополнительно +скорбь)
3) Мастер разума -> Печать тьмы (дополнительно +нечестивое слово)

Темное восполнение удалено (критический баг). Мучающий удар в оккультизме (расовый темных эльфов).

МАГИЯ ХАОСА (недоступно оркам)
1) Мастер огня -> Пирокинез (дополнительно +стена огня) / Взрыв маны
2) Мастер льда -> Смертельный холод (дополнительно +останавливающий холод)
3) Мастер молний

Тайны хаоса удалены. Истощение магии удалено. Огненная ярость удалена.

МАГИЯ ПРИЗЫВА (недоступно оркам)
1) Мастер земли (дополнительно +землетрясение) -> Туманная завеса (только -30% инициативы)
2) Мастер жизни -> Небесный щит
3) Мастер стихий (чар) -> Стихийное равновесие (дополнительно +элементали)

Изгнание удалено. Экзорцизм удален. Огненные воины удалены.

ДЕМОНОЛОГИЯ (доступно только демонам)
1) Широкие врата -> Быстрые врата / Подкрепления (до конца боя численность существ в армии героя увеличивается на 10%, с округлением вниз)
2) Адский огонь -> Иссушающее пламя
3) Пожиратель трупов

Огненное возмездие удалено (встроено в Адский огонь). Взрывающиеся трупы удалены (встроены в Пожиратель трупов). Знак проклятого в оккультизме (расовый темных эльфов). Удачные врата удалены.

РУНЫ (доступно только гномам)
1) Атакующий хирд -> Рунная гармония
2) Защитный хирд -> Рунный откат
3) Завершенная руна -> Обновленная руна

Величайшая руна удалена.

МСТИТЕЛЬ (доступно только эльфам)
1) Заколдованная стрела -> Зачарованная баллиста
2) Смертельный выстрел -> Ливень из стрел
3) Лесная ярость -> Внезапная атака

Лесное коварство удалено. Лесной лидер удален. Родные земли удалены.

КОНТРУДАР (доступно только людям)
1) Двойной удар (дьявольский удар с 100% шансом) -> Надзор
2) Молитва -> Сумерки / Ангел-хранитель
3) Военачальник (автоматически тренирует (повышает) существ в зависимости от уровня Контрудара: по 3 ополченца / 2 лучника / 2 мечника / 1 монах за каждый уровень героя, включая уже полученные

ГНЕВ (доступно только оркам)
Память крови -> Упоение битвой / Огонь ярости
Подмога -> Оглушающий удар
Помощь гоблинов

Защити всех нас удалено.

ОККУЛЬТИЗМ (доступно только темным эльфам)
Метка убийцы (знак проклятого) -> Мучающий удар
Темный ритуал -> Падший рыцарь (будет переименован)
Усиленная магия (волна Аркан) -> Чувство стихий

НЕКРОМАНТИЯ (доступно только нежити)
Крик банши -> Поступь смерти (-1 удачи вражеским войскам, -1 инициатива войск вражеского героя)
Вечное рабство -> Повелитель мертвых (+мумии) / Вестник смерти (+рыцари смерти)
Духовная связь

АРТЕФАКТЫ (доступно только магам)
Магическое зеркало
Знак волшебника -> Метамагия (+1 к колдовству и знанию за каждую искусную школу магии)
Поглощение артефактов -> Марш големов / Преданность машин (дополнительно +1 к боевому духу)

Власть над машинами удалена.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1279
Старый 18.10.2018, 16:21
  #1279
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Кстати, почему-то в мультиплеере штрафы к передвижению за вступление в бой не работают. В одиночке всё нормально. Странно.
Есть какое-то отличие в загрузке скриптов?

Одиночная игра: Работает.
Один компьютер: Не работает.
LAN: Не работает.
__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1280
Старый 18.10.2018, 18:13
  #1280
^
Nazarian
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Когда выйдет новая версия?
Nazarian вне форума
Ответить с цитированием
#1281
Старый 19.10.2018, 22:37
  #1281
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottЛесное коварство удалено (полная фигня, не усиливается).
В смысле опять баг, или перк просто неинтересен?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1282
Старый 20.10.2018, 03:00
  #1282
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

SRDВ смысле опять баг, или перк просто неинтересен?
Перк не делает ничего интересного, крайне слаб и не усиливается.

NazarianКогда выйдет новая версия?
Тоже задаю себе этот вопрос. Не могу обещать - объем работы большой. Но первым будет именно обновление по дуэлькам. По остальным вопросам (например, прокачка) сейчас идет обсуждение.

Инквизитор Окабэ †Кстати, почему-то в мультиплеере штрафы к передвижению за вступление в бой не работают. В одиночке всё нормально. Странно.
Есть какое-то отличие в загрузке скриптов?
В режиме карты пока сырая альфа. Спасибо за отзыв, буду иметь в виду тестирование скриптов в обоих режимах.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1283
Старый 16.11.2018, 15:04
  #1283
^
DeBaRe
📖
Регистрация: 24.07.2018
Сообщения: 3
Регистрация: 24.07.2018
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Можно-ли задать несколько вопросов дорогоуважаему автору проэкта:
1) что вас вдохновило создть настолько впечатляющий мод?

2)как вам удалось сделть маловесущий, но глобальный(много изменений) мод?

3) как я понял exe'шник от версии 3.1(у меня версия 3.0, но есть изменения из 3.1). Это правда?

4) что вы вы планируите в будущем?
DeBaRe вне форума
Ответить с цитированием
#1284
Старый 16.11.2018, 17:51
  #1284
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

DeBaRe2)как вам удалось сделть маловесущий, но глобальный(много изменений) мод?

Так ведь большинство файлов мода - это текст. Потому и весит немного.
__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1285
Старый 16.11.2018, 21:07
  #1285
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

DeBaReМожно-ли задать несколько вопросов дорогоуважаему автору проэкта:
1) что вас вдохновило создть настолько впечатляющий мод?

2)как вам удалось сделть маловесущий, но глобальный(много изменений) мод?

3) как я понял exe'шник от версии 3.1(у меня версия 3.0, но есть изменения из 3.1). Это правда?

4) что вы вы планируите в будущем?

1) Я как-то интересовался балансом и решил выяснить, кто из юнитов всех сильнее, на каждом отдельном тире. Проводил турнирчики, где каждый юнит разбивался на 4 равных стека (для подобия реальному бою), и так воевали. Переломный момент наступил, когда я размышлял, как 4 стеками латников убить 4 стека церберов, в итоге латники победили благодаря тактике использования наступательного выжидания (один стек наступает, остальные выжидают, прикрывая). Именно это подтолкнуло меня к более глубоким тактическим размышлениям, когда я понял, что игровые скорости слегка завышены, и далеко не всегда я могу применять те или иные тактические приемы так, как хочется (к примеру, сложно заблокировать юнитов, которые бегают со скоростями 6+). Отсюда родилась идея снижения скоростей юнитов, и понеслась

2) Большинство изменений заключены в текстовых файликах (баланс)

3) Почти. Этот экзешник дополнительно модифицирован специальной утилитой.

4) Развивать мод не только в тактическом (дуэли), но и в стратегическом плане (прокачка, артефакты, карта)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1286
Старый 17.11.2018, 22:25
  #1286
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А почему вы убрали из таблицы существ нежить и гномов?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#1287
Старый 22.11.2018, 18:53
  #1287
^
Icepriest
📖
Регистрация: 23.07.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 23.07.2018
Сообщения: 1
Лампочка
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottПерк не делает ничего интересного, крайне слаб и не усиливается.
Сразу скажу: я тут так, пробегом, поэтому не знаю тонкостей моддига и ваши возможности на движке героев, но вот что можно сделать с этим перком:
Что насчет синергии с удачей? Например, если срабатывает удача у юнита, то шанс крита в этот момент так же возрастает на:
Количество удачи * Уровень героя / 4
Примеры:
0 * 25 / 4 = +0%
1 * 25 / 4 = +6.25%
2 * 25 / 4 = +12.5%
3 * 25 / 4 = +18.75%
4 * 25 / 4 = +25%
5 * 25 / 4 = +31.25%
5 * 30 / 4 = +37.5%
5 * 40 / 4 = +50%

Так же при фулл проке, можно добавить урона к конечному показателю (т.е. конечная цифра урона будет 300% и мы именно это число улучшим тоже процентно). Не очень много, но чтобы было.

Но вообще отбалансить и сам можешь.
Icepriest вне форума
Ответить с цитированием
#1288
Старый 23.11.2018, 07:26
  #1288
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

АндраилА почему вы убрали из таблицы существ нежить и гномов?
Я ничего не убирал. Ты про первые посты темы? Хз, там некоторые картинки загадочным образом сами исчезли.

IcepriestСразу скажу: я тут так, пробегом, поэтому не знаю тонкостей моддига и ваши возможности на движке героев, но вот что можно сделать с этим перком:
Что насчет синергии с удачей? Например, если срабатывает удача у юнита, то шанс крита в этот момент так же возрастает на:
Нет, подобных технических возможностей нет.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1289
Старый 24.11.2018, 14:55
  #1289
^
Nazarian
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Может уже было, но я не нашёл
Баг при строительстве жилья существ, Например: Построил зомби, можно купить сразу 14существ, если выйти из замка и обратно зайти то для покупки их останется 4
Nazarian вне форума
Ответить с цитированием
#1290
Старый 28.11.2018, 20:30
  #1290
^
Kain_p3
📖
Регистрация: 28.11.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 28.11.2018
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Вопрос как перестраивать города? а то играл и видел как комп демон перестроил мой город альянса в свой демонический как сделать также?
Kain_p3 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 86 из 107


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru