Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 91 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
80
46.78%
Нравится, но не всё
73
42.69%
Не нравится
18
10.53%
Ответ
Страница 91 из 107
 
Опции темы
#1351
Старый 30.05.2020, 15:50
  #1351
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1712
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottСайт мне пока не интересен, слишком хлопотно одновременно и на разработку, и на сайт время выделять - думаю можно будет восстанавливать уже после ключевых релизов, для разгона популярности.

Хочу выпустить в следующем месяце.

P.S. Это только у меня форум на истекший сертификат ругается постоянно?

у меня тоже, но я решил игнорить предупреждения антивируса, нужно подождать пока это Создатель заметит
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#1352
Старый 04.06.2020, 06:38
  #1352
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Раскидал существ по классам, соответственно расовому характеру (смотри во вложении). Удалось добиться 100% соответствия по всем существам.

Теперь чуть подробнее о расовых характерах.

1. Гномы = PowerTank (низкоинициативные танки). В оригинале гномы не отличались низкой инициативой. Но хотелось особо выделить гномью "неубиваемость", что достигается двумя способами - на понижение инициативы (чем ниже инициатива, тем сильнее физика), и на повышение танковости (то есть, акцент физики на живучести, а не на уроне).
Отсутствуют юниты с высокой инициативой и уроном (RusherSlayer, BattleSlayer, RusherFighter).

2. Люди = BattleTank (танки с низким уроном). В оригинале у людей не было четкой направленности, однако специализация на защите наиболее логична. Поскольку у людей есть доступ и к Свету, и Тьме, то людские боевики (герои на обкастах) имеют наибольший потенциал в затяжной игре, а чтобы его реализовать, необходим высокий уровень живучести, отсутствие слишком хрупких юнитов.
Полностью отсутствуют юниты с высоким уроном (RusherSlayer, BattleSlayer, PowerSlayer).

3. Эльфы = RusherTank (высокая инициатива, низкий урон). В оригинале эльфы имели выраженные предпочтения в урон, что противоречило низкому нападению героев. Но поскольку у эльфов родной школой является Призыв, плюс физика героев ориентирована на защиту, то логичным является выбор именно танковой направленности (имея супер чемпиона живучести - энта).
Отсутствуют юниты с высоким уроном и низкой инциативой (PowerSlayer, PowerFighter, BattleSlayer).

4. Маги = RusherFighter (высокая инициатива, низкая мощь). В оригинале маги не могли похвастать особо высокой инициативой без мини-артефактов. Но так получается, что многие существа магов просто сами напрашиваются на высокую инициативу (гремлины, джинны, ракшасы). Да и физика у магов традиционно слабая, следовательно упор и должен идти на инициативу.
Полностью отсутствуют юниты с низкой инициативой (PowerTank, PowerFighter, PowerSlayer).

5. Тени = RusherSlayer (высокая инициатива, низкая живучесть). Как и эльфы, имеют высокую инициативу, но противоположную направленность - в урон, что абсолютно соответствует характеру героев этой расы. Полная противоположность гномам.
Отсутствуют юниты с низкой инициативой и высокой живучестью (PowerTank, PowerFighter, BattleTank).

6. Демоны = BattleSlayer (дамагеры с низкой живучестью). Противоположность людям, ставка на боевой урон.
Полностью отсутствуют юниты с высокой живучестью (PowerTank, BattleTank, RusherTank).

7. Орки = PowerSlayer (низкоинициативные дамагеры). В оригинале орки не отличались низкой инициативой. Но аналогично гномам в защите, хотелось особо выделить супер мощные атаки этой расы, что достигается понижением инициативы и распределением всей физической мощи на урон. Противоположны гномам по урону, но схожи по инициативе. Противоположны теням по инициативе, но схожи по урону. И наконец, абсолютно противоположны эльфам.
Отсутствуют юниты с высокой инициативой и живучестью (RusherTank, RusherFighter, BattleTank).

8. Нежить = PowerFighter (низкая инициатива, высокая мощь). В оригинале нежить отличалась низкой инициативой, но имела также направленность в низкий урон. Здесь же хотелось сделать ставку на максимальную физическую мощь нежити, как в атаке, так и в защите. Чтобы атаки нежити, как и ее непробиваемость, внушали реальный ужас игрокам. Противоположны магам.
Полностью отсутствуют юниты с высокой инициативой (RusherTank, RusherFigher, RusherSlayer).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  СхемаКлассов.jpg
Просмотров: 47
Размер:	845.7 Кбайт
ID:	61924  
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1353
Старый 04.06.2020, 18:16
  #1353
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Хм, появилась интересная идея по поводу развития самих героев.

Что если сделать стартовых героев с искусным расовым и всеми вкачанными перками из него? Плюс стандартный навык и перк из него, а также с 10-кой суммарных статов вместо 5. Это даст по сути ускорение развития на +5 уровней со старта. Но при этом без разгона специализаций, таким образом уже на 13 уровне можно будет получать героев, аналогичных по набору перков героям 18-уровня стандарта.

Решение тут принципиальное, потому что при таком подходе необходимо возвращать расовые перки обратно по базам, помимо 3 стандартных.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1354
Старый 05.06.2020, 12:41
  #1354
^
dimakim2211
 
Аватар для dimakim2211
📖
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 43
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

интересная идея
dimakim2211 вне форума
Ответить с цитированием
#1355
Старый 05.06.2020, 13:07
  #1355
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottХм, появилась интересная идея по поводу развития самих героев.

Что если...
Почти дословно данная идея была осуществлена в одном старом-старом моде товарища Psionic
4. Стартовые данные героев:
Все герои имеют расовый навык 4 уровня и ещё по 4 навыка.
Стартовые параметры героев равны: вероятность параметра / 10.
Вероятность параметра/10 как раз даёт 10 параметров на старте.

Да и вообще в его моде было много идей, которые казались тогда странными/дисбалансными/шокирующими, но к которым, спустя некоторое время, приходили и другие разработчики модов.

Nargott, а ты не реинкарнация Psionic, случаем?
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1356
Старый 05.06.2020, 16:22
  #1356
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Нет, не реинкарнация, но про его мод читал. Мб просто вспомнилось подсознательно.

Просто есть такое дело - я с одной стороны не хочу видеть в игре героев 20+ уровня, потому что слишком мощными становятся специалисты по существам (ведь физ. статы в WGE вдвое сильнее, и +10/+10 фактически удваивает мощь юнита). А с другой стороны, с точки зрения интереса прокачки, финалок кажутся оптимальными именно уровни 18-22, по количеству взятых перков. То есть, наиболее вариативные билды идут, когда помимо расового, хорошо прокачаны еще 3 других навыка (иногда 4).

Добавлено через 21 минуту
Пока подготовил заклинания Света и Тьмы (уровень/заклинание/стоимость):

1 Уклонение (1 мана) = стрелковый урон снижается в 3 раза на 2/4/6/8 раундов. Общее уклонение (2 маны) действует на всех.
1 Благословение (2 маны) = максимальный урон, на 2/4/6/8 раундов. Общее благословение (4 маны) действует на всех.
2 Каменная кожа (3 маны) = +(Колдовство+4) к защите на 1/2/3/4 раунда. Общая кожа (6 маны) действует по площади 4х4.
2 Ускорение (4 маны) = +(10 х Колдовство)% к инициативе на 1/2/3/4 раунда. Общее ускорение (8 маны) действует по площади 4х4.
3 Праведная мощь (5 маны) = +(Колдовство+4) к нападению на 1/2/3/4 раунда. Общая мощь (10 маны) действует по площади 4х4.
3 Экзорцизм (6 маны) = снимает заклинания со 100% вероятностью, но действует только на союзные цели (то есть, не снимает бафы с противника). Общий экзорцизм (12 маны) действует по площади 4х4.
4 Антимагия (8 маны) = снимает заклинания и дает иммунитет к магии на 0/1/2/3 раунда, действует на любые цели (в том числе и на врагов, снимая бафы).
4 Телепорт (10 маны) = работает только на союзные цели (как и в оригинале)
5 Святое слово (20 маны) = 4 х Колдовство + 0/10/15/20 урон по каждому отряду нежити, демонов и орков.
5 Воскрешение (25 маны) = 20 х Колдовство + 0/20/30/40, без левых штрафов на ХП.
(вне гильдии) Регенерация (7 маны) = +(10 х Колдовство)% существ каждый ход на 1/2/3/4 раунда.
(вне гильдии) Божественная месть (12 маны) = 15/20/25/30 х Фраги (полностью убрана зависимость от Колдовства).


1 Рассеянность (1 мана) = только 1/3 вражеских существ могут стрелять и отвечать, на 1/2/3/4 раунда. Общая рассеянность (2 маны) действует на всех.
1 Проклятие (2 маны) = минимальный урон, на 1/2/3/4 раунда. Общее проклятие (4 маны) действует на всех.
2 Немощность (3 маны) = -(Колдовство+4) к нападению на 2/4/6/8 раундов. Общая немощность (6 маны) действует по площади 4х4.
2 Замедление (4 маны) = 50% инициатива на 2/4/6/8 раундов. Общее замедление (8 маны) действует по площади 4х4.
3 Разрушающий луч (5 маны) = -(Колдовство + 0/2/3/4) к защите навсегда, суммируется. Общий луч (10 маны) действует по площади 4х4.
3 Чума (7 маны) = 7 х Колдовство, на 1/2/3/4 раунда. Общая чума (14 маны) действует по площади 4х4.
4 Слепота (10 маны) = длительность 0,3/0,4/0,5/0,6 х Колдовство раундов (при искусной разбуженный враг не отвечает на атаку).
4 Берсерк (15 маны) = 50% урон (ослабление), длительность 1/1/1/2 хода.
5 Волна смерти (25 маны) = 4 х Колдовство + 0/10/15/20 урон по каждому отряду людей, эльфов, магов, гномов, темных эльфов, орков.
5 Подчинение (30 маны) = 50% инициатива (ослабление), длительность 0,1/0,2/0,3/0,4 х Колдовство раундов (т7 может быть целью на искусном уровне).
(вне гильдии) Скорбь (6 маны) = -4/6/8/10 к морали и удаче на Колдовство раундов.
(вне гильдии) Вампиризм (8 маны) = 100% вампиризм и нежить на 2/4/6/8 раундов.

Добавлено через 7 минут
Обратите внимание на то, насколько дешевы заклинания низших уровней (а некоторые из них при взятом Тайном знании играются вообще бесплатно!).
И насколько дорогие заклинания высших уровней (при 5 маны за единицу знания!).
Такой подход применяется для того, чтобы магия разыгрывалась ступенчато, всех уровней, сверху вниз (на спам только топовых заклинаний не хватает маны, зато ее более чем достаточно при игре в заклинания низших уровней).
Заклинания т5 настолько мощны, что 1 такой каст может решить весь бой, соответственно, в норме они не должны разыгрываться многократно (или должно быть очень много знания - мотивация его качать!).

Комментарии - что изменилось. Резко увеличена длительность всех бафов и дебафов, для поддержки героев, играющих на обкастах (но при этом длительность завязана на навыке, и при слабом навыке длительность будет короткой). Также прослеживается явная тенденция, что наибольшее усиление заклинаний происходит при прокачке именно базовой школы, а наименьшее - при прокачке искусной (разогнать длительность с 1 до 2 или с 2 до 4 гораздо важнее, чем с 3 до 4 или с 6 до 8). Это очень важно, поскольку мотивирует играть в несколько школ магии. Когда берется базовая школа, это накладывает определенные ограничения на игрока (специализация по этой школе), а вот когда школа качается дальше - это просто усиление той специализации, которая уже была выбрана.
Также я увеличил эффективность колдовства для магии Света, сделав прямую зависимость от колдовства не только на камнекожу и мощь, но и на ускорение. Для того, чтобы герои-рашеры, играющие в мощные атакующие обкасты т2-3 на гневе праведном (ускорение и мощь) имели возможность активно разгонять урон и темп с помощью колдовства (и в таких билдах колдовство не должно сильно уступать нападению).

Сразу отвечаю на вопрос, почему разрушающий луч такой мощный (в WGE физические статы дают +10% урона за единицу разницы вместо +5, то есть, вдвое сильнее). Потому что массовые обкасты колдуются за 1 ход, а не за 0.5 хода, как в оригинале. Соответственно, спам масс луча отыгрывает вдвое реже, и луч должен быть достаточно мощным.

Слегка ослабил сам эффект уклонения (с 1/4 урона до 1/3). А также ослабил рассеянность (раньше 100% не было стрельбы и ответок).
Почему? Слишком жесткая контра на стрелковые билды, и вообще крайне неприятно по ощущениям, когда у твоих стрелков забирают стрельбу в принципе, лучше 1/3 стрелковый урон, чем никакой и бежать бить врукопашку.
Также у рыцарей целый расовый завязан на ответках (и да, там будет 150/200/250% ответки - на практике оказалось, что норм и нет никакой имбы здесь), и не очень правильно весь расовый полностью убивать одним-единственным заклинанием (рассеянностью).
Тем более, длительность этих бафов/дебафов увеличена.

Учитывайте, что в WGE сниженные приросты, например в дуэлях пропорциональны 1 дракону в отряде (порядка 200-300 хп на отряд), а колдовство героев в дуэлях от 3 до 9. Соответственно т5 Воскрешение при максимальном колдовстве 9, поднимает 240 ХП, или нередко целый отряд. А т5 волна смерти при тех же параметрах наносит 60 урона каждому отряду врага, за 1 каст "сдувая" 25% всей армии. Вот такие т5 заклинания, поэтому и съедают больше половины маны при высоком знании
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1357
Старый 05.06.2020, 19:24
  #1357
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

К сожалению, у меня давно уже не та квалификация в Г5, чтобы просчитывать в уме и прикидывать "на пальцах" все варианты (сказывается очень долгий перерыв). Попробовать бы в реальных боях архетипы с обкастами и армиями - было бы понятнее.

P.S. Телепорт не на все цели, я так понимаю, чтобы не разрушать концепцию постепенного сближения армий (и построения оборонительных "коробочек")?
Вампиризм только на своих? Почему бы не на любые цели?
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1358
Старый 05.06.2020, 20:11
  #1358
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Телепорт уже пробовали на все цели, получилось не очень - ультимативный закл по вытаскиванию уязвимых стрелков и немедленному уничтожению войсками. На свои войска использовался редко в таком случае.
Вампиризм - можно открыть опцию кидать и на противника, но смысл? Перебивать мораль и воздаяние? А, понял - перебивать подчинение.

Да, думаю форсировать релиз на приблизительном балансе, потому что качественно уже все абилки раскиданы давно. Точные расчеты могут занять время, в то же время интерес есть пробовать сразу.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1359
Старый 05.06.2020, 20:38
  #1359
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottТелепорт уже пробовали на все цели, получилось не очень - ультимативный закл по вытаскиванию уязвимых стрелков и немедленному уничтожению войсками.
Ну я и говорю - если у противника явно игра от обороны в закрытых стрелковых позициях, то Телепорт на все цели просто ломает нафиг всю его тактику, что не есть хорошо.
NargottНа свои войска использовался редко в таком случае.
С Внезапной Атакой только, видимо.
NargottВампиризм - можно открыть опцию кидать и на противника, но смысл? Перебивать мораль и воздаяние? А, понял - перебивать подчинение.
Морали, воскресы (как спелл - так и от Архангелов), молитвы, сопереживания, воздаяния... Много чего можно Вампиризмом перебить. Как раз каких - нибудь высокоинициативных моральных стрелков в коробочке, до которых сразу не доберёшься Вампиризмом можно приподтормозить.
Была ещё мысль Поднятие Мёртвых на все цели делать - сразу -20% ХП стака.
NargottДа, думаю форсировать релиз на приблизительном балансе, потому что качественно уже все абилки раскиданы давно. Точные расчеты могут занять время, в то же время интерес есть пробовать сразу.
С удовольствием попробую.
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1360
Старый 05.06.2020, 20:56
  #1360
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Поднятие и воскрешение в моде не режет ХП, потому что это лишнее.
Механика порезки ХП притянута в оригинале за уши, для того чтобы бои не выигрывались на бесконечных воскресах, но при нынешних ценах это и невозможно.
Вампиризм - как анти-подчин, очевидно, должен работать. Поэтому сделаем на все цели.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1361
Старый 05.06.2020, 21:34
  #1361
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottПоднятие и воскрешение в моде не режет ХП, потому что это лишнее.
Механика порезки ХП притянута в оригинале за уши, для того чтобы бои не выигрывались на бесконечных воскресах, но при нынешних ценах это и невозможно.
Так я про оригинал и говорил.
NargottВампиризм - как анти-подчин, очевидно, должен работать. Поэтому сделаем на все цели.
Если только из-за этого, то не надо. Вампиризм и так снимает Подчинение.
Кстати, Воодушевление на вампо-стак тоже не действует.
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1362
Старый 06.06.2020, 20:12
  #1362
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

1 Стрела (1 мана) = 4 х Колдовство + 0/10/15/20
1 Шипы (2 маны) = 3 х Колдовство + 0/10/15/20
2 Огнешар (4 маны) = 3 х Колдовство + 0/10/15/20 = 100% Шипы
2 Глыба (6 маны) = 9 х Колдовство + 0/12/18/24 = 150% Кольцо
3 Молния (7 маны) = 8 х Колдовство + 0/20/30/40 = 200% Стрела
3 Кольцо (8 маны) = 6 х Колдовство + 0/8/12/16
4 Цепнуха (12 маны) = 8 х Колдовство + 0/20/30/40 = 100% Молния = 200% Стрела
4 Метеор (15 маны) = 4 х Колдовство + 0/16/24/32
5 Шок (20 маны) = 10 х Колдовство + 0/40/60/80 = 250% Метеор
5 Армагеддон (30 маны) = 6 х Колдовство + 0/20/30/40 = 200% Шипы = 200% Огнешар
(вне гильдии) Огнестена (5 маны) = 5 х Колдовство, 1/2/3/4 раунда
(вне гильдии) Холод (10 маны) = 9 х Колдовство, +100% урон на 1 раунд

Принципы построения формул на урон:
1) Двойной шаг с нулевого на базовый уровень, для мотивации качать новую школу магии.
2) Множитель на колдовство не зависит от уровня навыка, разгоняется только фиксированная прибавка. Для того, чтобы можно было сильно разгонять урон либо за счет высокого колдовства, либо за счет высокого навыка, независимо друг от друга. А главное - для того, чтобы при росте колдовства было еще выгоднее разыгрывать низкоуровневые заклинания. Особенно выгодно низкоуровневые заклинания будет использовать чернокнижнику, так как они очень дешевые и отлично разгоняются Волной Аркан по урону.

Это принципиальное отличие от оригинала - пользоваться не самыми мощными заклинаниями, а самыми эффективными, исходя из остатков маны. Уровню оригинального тир5 Шока по урону примерно соответствует тир3 Молния (если масштабировать по войскам). Все, что выше - гораздо мощнее и дороже.

Сразу скажу, что хаосные перки будут реально мощными:
- Прожигание защиты = 50% (как и в оригинале, но защита вдвое мощнее)
- Заморозка = 60% (в оригинале 30%)
- Оглушение = 60% (в оригинале 30%)
- Смертелка = в несколько раз сильнее, чем в оригинале (за счет низкого количества существ)

Для сравнения с Хаосом, подкорректировал формулы заклинаний на урон в Свете/Тьме:

3 Чума (7 маны) = 7 х Колдовство, на 1/2/3/4 раунда. Общая чума (14 маны) действует по площади 4х4.
5 Волна смерти (25 маны) = 4 х Колдовство + 0/10/15/20 урон по каждому отряду людей, эльфов, магов, гномов, темных эльфов, орков.
5 Святое слово (20 маны) = 4 х Колдовство + 0/10/15/20 урон по каждому отряду нежити, демонов и орков.
5 Воскрешение (25 маны) = 20 х Колдовство + 0/20/30/40, без левых штрафов на ХП.

Волна смерти и Святое слово наносят урон, в точности равный 100% урону Стрелки, но по всем целям.
Воскрешение - самое мощное точечное заклинание, связанное с уроном, имеет вдвое больший множитель к Колдовству, чем Шок (но вдвое меньшее слагаемое за навык).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1363
Старый 07.06.2020, 01:50
  #1363
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Чума, как всегда, самый дамажный спелл
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
#1364
Старый 07.06.2020, 02:19
  #1364
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1569
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

DirtyLiarЧума, как всегда, самый дамажный спелл
тир3 заклинание, которое разгоняется до уровня топ тир5 соответствующим перком, таким и должно быть, учитывая ее характер (весь этот урон она нанесет не прямо сейчас).
То же самое можно сказать и про тир3 Праведную мощь в Свете - под перком это топовое светлое заклинание на урон (правда, войсками).
Ну и тир3 Кольцо со смертельным холодом тоже довольно жестким будет против т7.
Призыв мы еще не смотрели, но там Мины на т4 еще составят конкуренцию по урону Чуме, потому что тоже наносят весь урон не сразу.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1365
Старый 07.06.2020, 02:25
  #1365
^
DirtyLiar
 
Аватар для DirtyLiar
📖
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
Регистрация: 07.04.2016
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Nargottтир3 заклинание, которое разгоняется до уровня топ тир5 соответствующим перком, таким и должно быть, учитывая ее характер (весь этот урон она нанесет не прямо сейчас).
Так я ж и не спорю. Просто констатирую факт.

Кстати, экзешник-то менять планируется? Судя по RTA 2.0, там можно в бою много всяких "финтов ушами" навертеть. В том числе и с заклинаниями.
__________________
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Танцую со Смертью
Не всегда получается
DirtyLiar вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 91 из 107


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru