Плагин Fresh Mod для SOD - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 30 из 30
 
Опции темы
#436
Старый 12.03.2022, 14:27
  #436
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 870
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 870
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Morgot1982Тут есть один нюанс. Большинство шаблонов(к примеру тот же 6лм) заточены под  20 000 вэлью. Тоесть разброс наград там от 10 - 20 к. 20-30к самые редкие награды и только в супертрежах, что практически вычёркивает свитки контроля из игры.

Так в этом смысл и был. Чтобы не было случайного получения контроля, в том числе ТП за 20-49 гномов на респе. Свитки контроля только в очень жирных зонах - это логично.

Morgot1982 Надо либо понизить всё-таки до 20к значения контроля. Странно немного, что КВ и крылья - дороже полёта к примеру, а портал дороже КЗ.

Я так понимаю, сделано 22.5к велью, а не 20к, чтобы свитки контроля не генерились на респе джебуса. О точных цифрах велью, это вопрос к автору, да. 
Ничего плохого в текущем варианте не вижу. Особой разницы между 20 и 22.5 нет.

Morgot1982 Надо либо шаблоны менять до 22500 трежи.

Не надо. Сейчас в обычных трежах нет реликов на земле. Если сделать так, то появятся.

__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 09.04.2022, 02:06
  #437
^
Morgot1982
📖
Регистрация: 10.02.2019
Сообщения: 178
Отправить сообщение для  Morgot1982 с помощью ICQ Morgot1982#5242
Регистрация: 10.02.2019
Сообщения: 178
Отправить сообщение для  Morgot1982 с помощью ICQ Morgot1982#5242
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

XocenkТак в этом смысл и был. Чтобы не было случайного получения контроля, в том числе ТП за 20-49 гномов на респе.
  Это вполне понятно. 
XocenkСвитки контроля только в очень жирных зонах - это логично.
В итоге получается коробас на стихию или 4-й ты найти можешь в не жирных зонах, а свиток нет...
XocenkЯ так понимаю, сделано 22.5к велью, а не 20к, чтобы свитки контроля не генерились на респе джебуса. О точных цифрах велью, это вопрос к автору, да. 
Ничего плохого в текущем варианте не вижу. Особой разницы между 20 и 22.5 нет.
Свитки контроля встречаются реже ультов, по крайней мере по ощущениям, что мне кажется странным, поправьте если не прав. Просто получается, пока до них доберёшься либо отстроишься, либо книгу найдёшь. И в итоге они практически не нужны. Опять же поправьте, если не прав, но использовал ли кто-то в турике свиток контроля ? Для меня всегда были бесполезны.

 

 

__________________
Morgot1982 вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 03.07.2022, 10:05
  #438
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 143
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 143
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Готов FreshMod 8.0.

Скачать можно в первом сообщении темы.

1. Базовые изменения:

1.1. Реализованы расширенные настройки генерации шаблонов, можно задавать*:

  • 1.1.1. Обязательные/исключаемые дороги, дополнительные соединения зон.
  • 1.1.2. Расположение зон (подземелье/поверхность), разброс размера зон, точное соответствие размеров зон указанным пропорциям, силу монстров вдоль дорог, исключаемые типы фракций (из уже сгенерированных), расположение хижин провидцев, предпостройка зданий в городах.
  • 1.1.3. Динамические лимиты/запреты на генерацию объектов карты, артефактов и заклинаний.
  • 1.1.4. Бонусы ИИ.
  • 1.1.5. AI Value монстров, ценность и частоту появления объектов карты.
  • 1.1.6. Балансировку наполнения зон по армии.
  • 1.1.7. Режим «RAI», «Родные войска», Диплолимит, «Легендарные артефакты», ограничения на Воскрешение/Поднятие нежити, Призывы, массовое Замедление/Ускорение, зону/зоны расположение Грааля. Балансировку Городского Портала.

1.2. Улучшен алгоритм автодобавления армии.

1.3. По ПКМ на внешних жилищах показывается количество доступных существ.

1.4. Описание охран всегда показывается в числовом диапазоне.

1.5. Увеличена скорость анимации в битве, на максимальном уровне.

1.6. При изменении флага "Турнирные правила", автоматически устанавливаются другие флаги с учетом флага "GamePlayChanges".

1.7. Исправление ошибок.

Изменен формат сейвов, игры начатые на других версиях мода, можно будет доиграть только на них же.

*Шаблоны в папках «6lm10b», «Jebus LTE», «mt_Jebus (Fresh Mod)», «RAI» заменяются при каждом обновлении мода. Поэтому для своих версий этих шаблонов нужно создавать отдельные папки.

2. Подключаемые изменения (флаг «Gameplay changes»):

2.1. Отмененные изменения (возвращено полностью оригинальное поведение):

2.1.1. Родные войска с ульев и консерваторий. Можно включить через параметр шаблона «NativeArmyFromHivesAndConservatorys».

2.1.2. В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.

2.1.3. Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1.

2.2. Новые изменения:

2.2.1. Штраф местности игнорируется если в армии игрока есть хоть одно существо для которого это родная земля.

2.2.2. Погибший/удаленный герой «обнуляется». Расчет MP нового героя всегда производится по актуальной армии т.о. исключены «2000» герои, и герои с виртуальными «големами-гномами».

2.2.3. Мистицизм дает 10/15/20% от невосполненной манны (без учета интеллекта).

2.2.4. Водоворот манны срабатывает по клику на нем.

2.2.5. У героев с армией всегда есть 3-й стек. (Должен быть еще установлен флаг HW “Всегда 2-й стек).

2.2.6. Изменена ценность артефактов:

  • 2.2.6.1. Плащ +2 скорости стал Relic, был Major.
  • 2.2.6.2. “Неиссякаемый мешок золотастал Major, был Relic.
  • 2.2.6.3. Пузырек с кровью драконастал Major, был Relic (разрешено появление на случайных картах).

2.2.7. Реализовано накопление существ в захваченных игроком внешних жилищах.

2.2.8. Герои Некрополиса не могут получить дипломатию.

2.2.9. Увеличена ценность внешних жилищ, пандор, хижин провидцев на вампиров/вампиров-лордов.

2.2.10. В таверне, на 111, для героев с армией, добавлены следующие ограничения:

  • 2.2.10.1 В правый слот не может прийти второй родной герой .
  • 2.2.10.2 В левый слот не может прийти Уфретин, Лорилей, Пикедрам, Стракер.
  • 2.2.10.3 В правый слот за Некрополис не может прийти герой Башни, Темницы, спец по существам 1-го уровня.
  • 2.2.10.4 В левый и правый слот не может прийти Шахтер, Галтран.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 03.07.2022, 10:14
  #439
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 143
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 143
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

3. Легендарные артефакты.

Включаются через параметр шаблона «LegendaryArtifacts».

Следующие артефакты выделяются в специальный класс «Легендарные артефакты»:

  • Шлем +6 на все, Меч +5 на все, Щит +4 на все, Ожерелье +3 на все.

  • Книга Земли, Книга Воздуха, Книга Огня.

  • Крылья, Шляпа Оратора, «Красный шар».

Ценность всех артефактов данного класса становится равной 40000 (у Relic 20000).

Изменяется распределение артефактов в утопиях драконов, согласно следующей таблице:

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-20226391415.png
Просмотров: 15
Размер:	20.1 Кбайт
ID:	67581  
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 03.07.2022, 10:21
  #440
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 143
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 143
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

4. Новый шаблон «Jebus LTE».

Асимметрично балансируемый «Jebus», на котором можно побеждать без магии земли.

4.1. Главные особенности шаблона:

4.1.1. Специальный алгоритм гарантирует что в каждой генерации:

  • 4.1.1.1. В зонах игроков, количество объектов на армию будет достаточным для пробития ГО (при этом никаких "гарантированных" объектов нет).
  • 4.1.1.2. Армии, которые можно будет получить в зонах игроков, будут одинаковы по силе, но необязательно по типу.

4.1.2. Источниками ударных стеков, служат не только привычные консерватории/ульи, но и внешние жилица/пандорры/хижины провидцев (всегда генерируются в той же зоне что и искомый артефакт).

4.1.3. Исключена критическая зависимость игрового процесса от магии земли.

4.2. Схема шаблона.

 
      1.  

      2.  



 



4.3.
Рекомендуемые настройки:





















Шаблон играется БЕЗ рестартов.

4.4. Описание изменений (действуют только на этом шаблоне):

4.4.1. Балансировка магии:

  • 4.4.1.1. Исключены массовое замедление/ускорение (на экспертном уровне работают так же как и на продвинутом).
  • 4.4.1.2. Городской портал позволяет выбирать город всегда, независимо от наличия магии земли и ее уровня.
  • 4.4.1.3. Исключено заклинание взрыв.
  • 4.4.1.4. Воскрешение, поднятие нежити может использоваться только 3 раза за один бой.
  • 4.4.1.5. На поле боя, для каждого из игроков, не может быть больше 3-х стеков призванных элементалей.

4.4.2. Изменения ценности пандорр на магию:

  • 4.4.2.1. Вся магия: 45 000.
  • 4.4.2.2. Вся земля, весь воздух: 35 000.
  • 4.4.2.3. Весь 4-й уровень, весь 5-й уровень: 30 000.
  • 4.4.2.4. Весь огонь: 25 000.

4.4.3. Изменения ценности существ:

  • 4.4.3.1. Наги: 1 600.
  • 4.4.3.2. Королевские наги: 2 400.
  • 4.4.3.3. Гидры: 3 200.
  • 4.4.3.4. Хаос гидры: 5 000.

4.4.4. Прочие изменения:

4.4.4.1. Хижины провидцев генерируются в той же зоне, что и искомый артефакт.
4.4.4.2. Включено использование «Легендарных артефактов».
4.4.4.3. В 25% случаев на карте может отсутствовать «Красный шар» или «Плащ отречения».
4.4.4.4. В центральной зоне:
  • 4.4.4.4.1. Исключены пандорры на опыт.
  • 4.4.4.4.2. В городах отстроен замок.
  • 4.4.4.4.3. Всегда расположен Грааль.
  • 4.4.4.4.4. Тип замка не может совпадать с типами замков игроков.

Установка шаблона:
1. Подключаем Фрешмод 8.0.
2. Запускаем игру и тут же ее закрываем.
3. Запускаем игру еще раз, шаблон появится в списке выбора шаблонов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-20226391537.png
Просмотров: 15
Размер:	13.5 Кбайт
ID:	67582  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-20226391610.png
Просмотров: 15
Размер:	58.7 Кбайт
ID:	67583  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-20226391645.png
Просмотров: 15
Размер:	705.6 Кбайт
ID:	67584  
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 30


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru