MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 85 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 85 из 93
 
Опции темы
#1261
Старый 22.02.2022, 15:56
  #1261
^
Jewily
 
Аватар для Jewily
📖
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 139
Jewily#4267
Регистрация: 25.09.2016
Сообщения: 139
Jewily#4267
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight


No alternative solution is currently available .

So, it will be an another way to motivate people play with friends a bit often !  
Thank you anyway!
Jewily вне форума
Ответить с цитированием
#1262
Старый 08.03.2022, 22:55
  #1262
^
darkoms
📖
Регистрация: 04.01.2016
Сообщения: 63
Регистрация: 04.01.2016
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Может кто-нибудь объяснить мне механику кристаллов драконьей крови? Если я выбираю перк, который дает мне их, я получаю их единовременно или я буду получать количество кристаллов, указанное в перке, раз в неделю?
darkoms вне форума
Ответить с цитированием
#1263
Старый 08.03.2022, 23:22
  #1263
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dragonblood crystals are received immediately. 

You can see how much you have by opening hero spell book and select "Town Management" spell while hero is on adventure map.
It will present a summary of all things the hero earns for you and the total count of Dragonblood crystals that you own (from all heroes).

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1264
Старый 09.03.2022, 00:07
  #1264
^
darkoms
📖
Регистрация: 04.01.2016
Сообщения: 63
Регистрация: 04.01.2016
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

It's just that when I had the Elemental Balance skill, the mage guild would summon water elementals for months. Now I removed this skill with the help of a mentor and the mage guild did not summon elementals
darkoms вне форума
Ответить с цитированием
#1265
Старый 09.03.2022, 00:09
  #1265
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

In the "Town Management" summary you can see how much elementals you will get on day 1. 

Removing perks that give Dragonblood crystals will also deduct them from your total pool. I guess you have dropped below the amount required for 1 elemental so none were summoned.

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1266
Старый 19.03.2022, 12:37
  #1266
^
Patriksun
📖
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Ссылки на последнюю версию мода RC15 beta 2 и русификатор к ней

https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/might-magic-heroes-55-rc15-beta-2

https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-translation-rc15-beta-2/#8256759

Но мне не нравится последняя версия. Странная система стартовых бонусов, что-то переделано с артефактами по непонятной логике. Где бы почитать на русском список изменений и почему именно так сделано.

Сейчас играю на RC13a с переводом.

Patriksun вне форума
Ответить с цитированием
#1267
Старый 26.03.2022, 18:54
  #1267
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello Patriksun,

We have explanation for the changes but in English for artifacts here and for difficulty system here.

I will try to explain both of them also here.

Artifacts

what is important to know is the picture below.
It explains what boosters can be found for each slot. For example:
- in Main Hand slot you can get artifacts that boost Attack for values between 1 and 8 included and also artifact that gives 12. the same is for spellpower.
- in Finger slots you can find rings that boost 2 of a primary stat (attack, defense, spellpower, knowledge) and you can also find rings that boost both Attack and Defense by 1 or Spellpower + Knowledge by 1.

The only peculiarities are the slots that have "-" sign. this means you can get Artifacts that reduce enemy stats (morale and luck).

Besides that you can download the external manual. Go to artifacts section and filter by slot to see what can be found.


ArtiN

GAME DIFFICULTY

Check the new descriptions in RC15 Beta 3. They were simplified and made more accurate. Does that solve the issue?



Добавлено через 2 часа 27 минут
🕹🕹🕹 RC15 Beta 3 released 🕹🕹🕹
 


A lot of new 'tech' is implemented, making it necessary to do another beta before the campaign integration. Combat Scripts now work in multiplayer and H55 now includes almost the complete LUA 4.0 Library and all those functions work on the adventure map and the combat map. These technical enhancements allow a lot of new features and creativity for mapmakers. 

This release is the largest code revision since RC1 and is not compatible with all mods and submods (without updating) except duelist pack. Unique hero models also need updating. Please note the huge expansion of our compatible maps database here. More maps may still follow, but they just require more work. Also a total campaign remake with all RC15b3 features is coming soon (~Q2 2022). This release contains many new innovative features that need feedback, to make sure the game is 100% to player satisfaction before the campaign is added.

A large amount of bugs was fixed in the scenario maps (maybe all of them) and performance of many scripts is improved. The game now always knows the type of map you are playing therefore the AI/Gamemode tooltips from previous release have been simplified and cleaned up of most warnings (you can't really do anything wrong except making the game much too hard for yourself), the old random setting now functions purely as a help text and shows a question mark icon.

Mine Control
You can now revisit every mine you own and a question box will appear asking you if you want to guard it for a small sum of money




Hero and spell changes
- Many new and improved hero specializations
- New start army system
- Removed opposing light/dark spells cancelling each other
- Quadruple, sextuple and octuple ballista (after level 30)








Mapmixer
- fixed bug where Mapmixer did not activated the map scripts
- improved creature mixing and added more options

Other
- Improved resurrection artifacts
- Mixed neutral stack generation on old multiplayer maps
 
 
 
 

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1268
Старый 28.03.2022, 21:22
  #1268
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

🕹🕹🕹 RC15 Beta 5 released 🕹🕹🕹

>>> Download <<<

It will replace immediately the buggish RC15 beta 3, Beta 5 should be stable in single player and multiplayer. To explain it shortly, we took modding too far and the game fought back hard. We have been able to salvage the new hero specials, but the extra ballista shots are impossible to implement at this point. Other War machine changes stay in B5, such as flaming arrows, untrained ballista buff and AI fix.

  • All heroes specials stay roughly as Beta 3 but all 'summoners' will have different scaling formula.
  • It proved impossible to make specializations recognize swift mind, therefore Bart and Nathir get a faster reset as part of their special instead of +2 Defense.
  • Ash, Cyrus, Gem and Haegir reset is also a little faster but less than Bart and Nathir.
  • Agbeth Specialization now actually works.
  • Davius has now an ATB boost type special and Rissa a +1 morale type special.
  • If Potion function is active trade workshops will sell potions
The RC15B5 article is the RC15B3 one that reflects the changes mentioned here.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1269
Старый 30.03.2022, 11:16
  #1269
^
Patriksun
📖
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

На сегодняшний день, что могу отметить:

- Замечательная идея с призывным драконом у Маркела. Давно напрашивался аналог фениксу из призыва.

- Не работает толком баланс при выборе сложности: компьютер получает слишком много существ в качестве компенсации потерь на автобоях, наверное. Потому что при отстройке замка по зданию на ход, скупке всех из него и зачистке всех данжей с существами к концу первого месяца компьютер приходит с армиями в 3-4 раза больше по численности, чем у игрока. Т.е. складывается ситуация как если бы у него был тройной объем прироста существ. В итоге даже при раннем контакте он тупо заваливает мясом, отбиться нереально даже в замке, могут приходить по 2-3 героя подряд, итого за 1 ход войска игрока в замке при обороне могут сносить до х9 численности вражеских, но неизбежно погибают, т.к. на следующий ход приходит еще столько же.

И это на самом легком уровне при настройках игры "Воин".

- Было бы здорово вернуть функцию объединения игроков в команду по факту выбора более одного играющего как "человек". На данный момент приходится делать карты с фиксированными командами, что неудобно. 

 

Пока остальное исследую. Сегодня поставлю RС15B5

Дополняю.

Изменение характеристик героев в RC15-5; плохо понимаю по-английски, простите если ошибусь, ибо текст из игры не копируется в переводчик.

Элайне убрали бонус на доход от крестьян, но сделали больше приход крестьян в неделю: категорически неравнозначная замена. Больше 10 уровней за неделю поднять сложно, итого +10 крестьян ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ. И на СЛЕДУЮЩЕЙ неделе будет соответственно +10 золота в день. Было изначально до +50 в день сразу, если повезет с крестьянами немного. Учитывая, что артефакты добычи типа Гномьей Кирки больше не дают золото даже раз в неделю - рыцарь остается на бобах. Ибо от крестьян одна польза - доход. В бою они просто мясо. И рыцаря при таком раскладе нагнет любая фракция за пару недель.

Героям с дополнительной атакой убрали атаку, но увеличили частоту хода. ПЛОХО. Ибо маги могут ускориться Чародейством, а удар магией при равном уровне героев сильнее, чем с руки у рыцаря или орка.

Фаиза из магов отмечу - в RC13 у него был навык "Сдвиг времени". Совсем не ИМБА но очень полезный и эксклюзивный. Мне кажется, стОило бы вернуть героя с таким навыком в игру.

По-прежнему проблемы с балансом. В целом, тенденция к его автоматизации; но при таких перекосах лучше оставить ручную настройку. Иначе все игроки принуждены играть на условиях автора, что крайне неудобно.

Отдельная заметка:

Возможно ли сделать так, чтобы игрок выбирал цвет флага, а город назначался случайным образом из имеющихся на карте? Это сделало бы игру более вариабельной, стимулировало бы играть несколько раз на одной карте.

 

Patriksun вне форума
Ответить с цитированием
#1270
Старый 31.03.2022, 11:56
  #1270
^
Tantalass
📖
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Patriksun

Возможно ли сделать так, чтобы игрок выбирал цвет флага, а город назначался случайным образом из имеющихся на карте? Это сделало бы игру более вариабельной, стимулировало бы играть несколько раз на одной карте.

 

Цвет флага влияет на расположение замка по карте, а фракцию согласно настройкам карты можно задать по умолчанию случайной. Флаг можно изменить только между противниками компьютера, если среди игроков то просто добавьте бота и меняйте с ним цвета пока каждый не встанет на желаемом.

Что касаемо всяческих изменений в модификации к игре, всячески приветствую нововведения, ведь это то что и достигается модификациями - изменения, делая игру разнообразнее, что и меняет устоявшийся геймплей.
Единственное, что хотелось бы увидеть в недалеком будущем, так это  добавление бонусов во время сражений при ношении полного набора артефактов (наподобие  бонусов для фракций в оригинале) так как на данный момент, единственная задача по сбору наборов - это лишь их обмен, за десятки игр на патче 15В2, не было использовано каких либо полных наборов во время сражений - так как бонус за ношение полного какого либо набора выглядит слабо, когда достаточно просто иметь миксы между одними и другими и 3ми частичными наборами.
Tantalass вне форума
Ответить с цитированием
#1271
Старый 01.04.2022, 17:07
  #1271
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Patriksun- Не работает толком баланс при выборе сложности: компьютер получает слишком много существ в качестве компенсации потерь на автобоях, наверное. Потому что при отстройке замка по зданию на ход, скупке всех из него и зачистке всех данжей с существами к концу первого месяца компьютер приходит с армиями в 3-4 раза больше по численности, чем у игрока. Т.е. складывается ситуация как если бы у него был тройной объем прироста существ. В итоге даже при раннем контакте он тупо заваливает мясом, отбиться нереально даже в замке, могут приходить по 2-3 героя подряд, итого за 1 ход войска игрока в замке при обороне могут сносить до х9 численности вражеских, но неизбежно погибают, т.к. на следующий ход приходит еще столько же.

Did you try "Casual mode" starting bonus ?

PatriksunИ это на самом легком уровне при настройках игры "Воин".

What difficulty or game mode is "Воин"?

Patriksun- Было бы здорово вернуть функцию объединения игроков в команду по факту выбора более одного играющего как "человек". На данный момент приходится делать карты с фиксированными командами, что неудобно.

When in lobby check starting bonuses - Savage mode and Nightmare mode will automatically make human players allied.

Patriksun
Элайне убрали бонус на доход от крестьян, но сделали больше приход крестьян в неделю: категорически неравнозначная замена. Больше 10 уровней за неделю поднять сложно, итого +10 крестьян ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ. И на СЛЕДУЮЩЕЙ неделе будет соответственно +10 золота в день. Было изначально до +50 в день сразу, если повезет с крестьянами немного. Учитывая, что артефакты добычи типа Гномьей Кирки больше не дают золото даже раз в неделю - рыцарь остается на бобах. Ибо от крестьян одна польза - доход. В бою они просто мясо. И рыцаря при таком раскладе нагнет любая фракция за пару недель.

Compared to other specializations Elaine's original specialization (+1 additional gold per peasant) is overpowered compared to others. This is why it was removed.
Now if you consider Knights having issues with creeping or being weak that is another matter that should be fixed in another way.

Patriksun

Героям с дополнительной атакой убрали атаку, но увеличили частоту хода. ПЛОХО. Ибо маги могут ускориться Чародейством, а удар магией при равном уровне героев сильнее, чем с руки у рыцаря или орка.


Can you explain this better ? I cannot understand why it is necessary Might hero attacks to be as frequent as Magic hero casts.

PatriksunФаиза из магов отмечу - в RC13 у него был навык "Сдвиг времени". Совсем не ИМБА но очень полезный и эксклюзивный. Мне кажется, стОило бы вернуть героя с таким навыком в игру.

Faiz specialization is broken so it was removed.

Patriksun

По-прежнему проблемы с балансом. В целом, тенденция к его автоматизации; но при таких перекосах лучше оставить ручную настройку. Иначе все игроки принуждены играть на условиях автора, что крайне неудобно.


I could not understand this but am curious what do you mean.

Patriksun

Возможно ли сделать так, чтобы игрок выбирал цвет флага, а город назначался случайным образом из имеющихся на карте? Это сделало бы игру более вариабельной, стимулировало бы играть несколько раз на одной карте.

What Tantalass said.

TantalassЕдинственное, что хотелось бы увидеть в недалеком будущем, так это  добавление бонусов во время сражений при ношении полного набора артефактов (наподобие  бонусов для фракций в оригинале) так как на данный момент, единственная задача по сбору наборов - это лишь их обмен, за десятки игр на патче 15В2, не было использовано каких либо полных наборов во время сражений - так как бонус за ношение полного какого либо набора выглядит слабо, когда достаточно просто иметь миксы между одними и другими и 3ми частичными наборами.

We are working on making it possible.

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1272
Старый 02.04.2022, 11:50
  #1272
^
Patriksun
📖
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight

1.Did you try "Casual mode" starting bonus ?

2. When in lobby check starting bonuses - Savage mode and Nightmare mode will automatically make human players allied.

3. Now if you consider Knights having issues with creeping or being weak that is another matter that should be fixed in another way.

4. Can you explain this better ? I cannot understand why it is necessary Might hero attacks to be as frequent as Magic hero casts.


1. Да, ситуация принципиально не меняется. Вместо 3х героев за ход приходит 2, войска компьютера растут как снежный ком.

2. Понял, спасибо. Правда, п1. сводит на нет преимущество команды

3. Есть старая сказка "Как лиса медвежатам сыр делила". Если коротко, то почти любое усиление или ослабление фракции в игре оказывается избыточным по отношению хотя бы к одной из противоположных. Следующее действие усиливает противоположную, но создает аналогичную проблему со следующей (иногда и не с одной), далее цикл действий повторяется. Достижим ли баланс вообще? Задача в принципе - решаема ли?

Мне представляется, что в целом, текущим способом - нет.

В конечном итоге все придет к продвинутому варианту "камень-ножницы - бумага": Рыцарь бьет нежить, Нежить бьет орков, Орки бьют гномов, Гномы - бьют Эльфов, Эльфы бьют магов, а маги рвут рыцарей. Ну и каждой фракции докинуть по 1-2 навыка в дереве способностей, против остальных, так что есть смысл эти навыки прокачивать, если напротив много игроков одной фракции. Противофракционные навыки можно даже выделить в одну отдельную ветку. 

4. Маги кастовали часто и сильно. Рукопашники имели хотя бы по одному герою с доп. атакой (вдобавок это была еще и 1 атака в начале боя 1 раз). Навыки оглушения и подмоги давали возможность законтролить войска магов. Не идеально, но приемлемо. В Бета 5 увеличилась средняя частота хода рукопашников, но забрали первую атаку. Тактически эта атака была полезнее, чем средняя частота, т.к. позволяла со 100% вероятностью отложить ход выбранного противника.

К изменению можно привыкнуть, но это ведь не последнее изменение.

 

Patriksun вне форума
Ответить с цитированием
#1273
Старый 10.04.2022, 15:42
  #1273
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Sorry for the late reply!

1. If you play "Casual mode" and still the AI has overwhelming army this means the mode is not active. There are 2 reasons for it:
- You have restarted the game which randomize player bonuses. This can change the AI mode. Always start a new game from the game lobby.
- Game mode depends on Player 1 setting so it seems he has not chosen casual mode. Just to be on the safe side set all players (human and AI) bonuses to casual mode

Edit this and try again.

3-4. Hero specialization "Pounder"  that granted first strike in combat has a bug that allows the player to wait and then be first and use abilities and spells. Specialization was removed but will return with next update as we will add a fix for it.

Regarding balance and changes.
Balance - Yes to some extent you will always go to Rock-Paper-Scissors type of game as outliers are found and balanced but have in mind that new content and mechanics have been implemented through the years and more will follow. Rock-Paper-Scissors is only possible in finite mechanics environment.

Changes - I agree that constant changes make something hard to follow, or hard to be liked. This is why we keep history on all releases on moddb so anyone can play the one he likes.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1274
Старый 11.04.2022, 10:12
  #1274
^
Tantalass
📖
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
Регистрация: 01.09.2018
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

После игр в несколько дней на патче RC15b5 есть несколько вопросов.

На сложности default в меню выбора городов на карте, в самой игре перестройка городов была недоступна: после захвата замков и выбора в книги путешествий опцию перестройки - игра сообщала что получен навык перестройки, и больше ничего не происходило, перестало сообщать необходимое количество ресурсов необходимых для перестройки.

Еще вопрос, баг или так и задумано, насчет стражи на ресурсах: платить нужно всего 1 раз, если захватить шахту охраняемую стражами, платить больше не нужно, на след недели будет новая; после того как шахту с имеющейся стражей захватили и после того как её обратно перехватить, на след неделе количество войск будет идентичным количеству войск с другой шахтой которую не захватывали, вместо того что бы начать отсчет прироста заново.

Пока всё, спасибо за Вашу работу над  игрой.
Tantalass вне форума
Ответить с цитированием
#1275
Старый 11.04.2022, 20:40
  #1275
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 614
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

TantalassПосле игр в несколько дней на патче RC15b5 есть несколько вопросов.

На сложности default в меню выбора городов на карте, в самой игре перестройка городов была недоступна: после захвата замков и выбора в книги путешествий опцию перестройки - игра сообщала что получен навык перестройки, и больше ничего не происходило, перестало сообщать необходимое количество ресурсов необходимых для перестройки.


First part of your message : Do you mean that the Town Management spell was not available in hero spellbook and randomly appeared at some point in the game?
Second part: Town conversion was executed but no conversion happened. Did resources get substracted from the player?

TantalassЕще вопрос, баг или так и задумано, насчет стражи на ресурсах: платить нужно всего 1 раз, если захватить шахту охраняемую стражами, платить больше не нужно, на след недели будет новая; после того как шахту с имеющейся стражей захватили и после того как её обратно перехватить, на след неделе количество войск будет идентичным количеству войск с другой шахтой которую не захватывали, вместо того что бы начать отсчет прироста заново.

Пока всё, спасибо за Вашу работу над  игрой.


Checking with the team...

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 85 из 93


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru