Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 5 из 5
Тема с картой "Эхо Пустоты". Размер карты [M]. Автор: RedHeavenHero
 
Опции темы
#61
Старый 15.09.2020, 10:40
  #61
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25996
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25996
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

После удаления или другого изменения конфигурации модов игры надо начинать заново, старые сохранки не работают как надо.
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#62
Старый 15.09.2020, 12:05
  #62
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2374
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2374
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

yuuur5начал удалять моды их там 6 было, поочередно. и без data мода не запускалась игра, остальные музыка и текст пропадал, а без других так же висло после сохранки. наверно нужно переигрывать бой

Добавлено через 1 минуту
удалил моды и не вышло
Не путайте. В папке data должны быть максимум 7 файлов:
a2p1-data.pak
a2p1-texts.pak
data.pak
GEmaps.pak
sound.pak
soundsfx.pak
texts.pak

Это не моды, а база данных игры, т.е. их удалять не надо.

Вот папки UserMods, UserCampaigns и Maps должны быть пусты, кроме карты, которую вы в данный момент проходите (в данном случае - VoidEcho.h5m). Т.к. карты могут содержать в себе моды и не всегда авторы об этом пишут.

И как правильно заметил Ment, карту в таком случае карту надо начинать сначала, т.к. влияние мода из сохранения при удалении мода чаще всего не исчезает.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#63
Старый 17.10.2020, 17:58
  #63
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Хорошо
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

Начал проходить на Герое. Сейчас на 3 месяце. Впечатления положительные, и весьма)  

Никакой Витторио не обязателен, хотя несколько раз переигрывать пришлось, малость забыл как  за людей играть.
У Аларика есть отличное дополнение - рандомный Натиск на отряды. И он очень скоро начинает решать!

2 героев надо нанимать в самом начале - для армии. Дугал крайне желателен из за лучников  тележки. 

Аларика качаем в классического священника - свет(уже был),  машины(баллиста и тележка - наше все), защита, чародейство, и самое главное - образование. Его тут надо вылавливать изо всех сил.

Выжить можно, если:
1) Первые  две зачумленные деревни  брать на первой же неделе!  Это и халявные ополченцы, и опыт., и у некра явно меньше армия.
2) Не строить улучшения, как бы не хотелось апнуть стрелков. Сосредотиться на отстройке стен и турели как можно сильнее. 

 Тогда у меня по крайней мере некр пришел лишь на третьевй неделе, и был вынесен сравнительно легко.

 

__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 18.10.2020, 14:18
  #64
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Хорошо
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

На 4 неделе 4 месяца прикончил последнего чернокнижника, соответственно всех активных компов изничтожил. Скрины героя и армии прилагаются. Все важные бои играл только Алариком, и Света вполне хватило, хотя алтари так и намекают на Тьму и Призыв. Ну это не страшно..
С магами тоже без проблем разобрался, скупив некровский прирост до 88 призрачных драконов. Еще немного побегал по карте, в поисках драконьего и некромантского сета.  Так и не нашел/не купил посоха Преисподней, и доспехов их чешуи дракона. Так и задумано?

В итоге, когда дошел до Наадира, у того было ~150 призрачных драконов, и прочие орды нечисти. Пришлось чуть переиграть, и скупить прирост, нещадно сконвертировав все собственные  войска в нежить.  Наадир в итоге проходится напряженно, но в целом нормально, - антимагия на войска, кольцо грешников, божественная месть и святое слово творят чудеса.  А вот дальше, увы, затык.

По итогу боя у меня осталось 100+ драконов, которых удалось сохранить благодаря глухой обороне ,+7 защиты от сфинкса, и неумолимому надзору(cпасибо сэру Томасу), 20 призраков, и чуть чуть зомбей. Обрадовался.

А зря.
Начинается бой с тенью, у которой УТРОЕННЫЕ мои же войска! Я предполагаю, что рассчет был следующий: Наадир должен был быть затащен прям на хаарде, чтобы осталось полтора паладина. Ну и ковбойская дуэль, подкрепленная тем, что у клона нет натиска.   Но если войска сохранены, победить его как-то невозможно. 
Сохранения перед роликом после победы над Наадиром нет., поэтому от войск не избавишься.. Это  можно понять: закрытие лазейки, что была в "Условии крови". 

~
Общие впечатления от карты - восторг. Огромная благодарность автору. 

Давно уже не играл, сохраняя каждый день и каждую неделю. Напомнило трешку- где первая и вторая неделя - решающие. И еще как никогда понимаешь пользу- крестьян и ополченцев. Это не только пивной живот, но и +1 монетка.  Особенно, когда в таверну приходит Эллайна, что доход удваивает. Именно благодаря ней и удалось построить турель и цитадель в кратчайшие сроки.

Спецэффекты, арены, ролики, и скрипты - восхитительны. Бой с Наадиром вообще шедевр- на поле стоят пользовательские мины. Буду изучать - как раз хочу через карту сделать оплетающие корни на поле))

 

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Аларик.PNG
Просмотров: 49
Размер:	479.5 Кбайт
ID:	63202  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Навыки.PNG
Просмотров: 52
Размер:	502.2 Кбайт
ID:	63203  
__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 21.10.2020, 23:09
  #65
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 189
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero


UPD

Решил переиграть. И вот тут началась жесть. Похоже,очень многое тут зависит от рандома. Бывает, что Ишкибал приходит на 1 неделе же. Независимо от спасенных деревень. Ну Ишкибал/демоны/Рейвен - еще ладно. Выносибельны, при наличии турелей.

А вот на  конце 4 недели приперся бодрый и веселый Соргалл с 6 сумрачными драконами. и в замке, уже с отстроенной турелью, и Алариком 14 уровня, меня прикончил.   И это притом,.что у Аларика была развитая защита, уклонение с отражением. И искусная логистика - бегал и качался по карте ихо всех сил, уже собрался демонов для сэра Томаса убивать, а тут такой пассаж=( 

При этом армия у меня была 100+ арбов, 60 латников. и 300 ополченцев. Печально вышло.

так что список замечаний расширю.

1) Убежище для второстепенных героев. ОЧЕНЬ нужно. Если сидишь в замке, а это приходится делать довольно часто, комп охотится за второстепенными героями, и сливает их.  А они необходимы - для подбора ресов, управления казной/тренировки войск и других важных задач. Чтобы игроки не отлынивали от  игры за Аларика, можно запретить ему туда входить. 

2) Придержать Чернокнижника. Его магия сводит на нет все усилия по накоплению армии. Что со мной и произошло.

3) Алтари с магией Света тоже очень нужны.

4) Провидец. Хорошо бы после диалога с ним, можно было отложить получение апчика. Зачастую  удобнее посетить его второстепенным героем(, а уже потом дойти Алариком, и получить заветный плюсик к колде. Сейчас это невозможно: если закрыть после диалога с ним, ничего не выбрав - он обижается, и больше никому ничего не апает.

5) Некрополисы. Лучше бы их после захвата конвертировать в города людей. Чтобы игрок избегал искушения сконвертировать войска со всех замков в нежить, что  сильно облегчает жизнь, да и не канонично. Опять же, недаром в ролике идет речь о разбитии парков на месте костяных столпов..А армия нужна позарез, пусть будет нормальная, людская. Иначе вводится игрок в искушение, а потом получает утроенный привет от тени - и вся игра насмарку. . Причем никакой инфы заранее предупреждающей об этом, на карте нет.

6) Насчет городов демонов .. мб их вообще пафосно разрушать? Инкивизиция бы такое одобрила.. 

7) Хижины ведьм. Да, навыки там полезные. Но пока до них дойдешь, уже и так нужные навыки выцепишь.. Хорошо бы провидец показал их все, хотьбольше пользы от его посещения будет. 

8) Судя по карте, первым предполагается грохнуть демона. Но как его грохнуть, если там гарнизоны с чертями, которые лишают Аларика маны, раньше чем он ускорит войска/скастует тьму?

 

UPD 2

прошел таки, за 202 дня(затянул потому что бегал к хоттабычу). В целом все отлично, если не считая возможность  слишком раннего явления чернокнижника...

__________________
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Мои карты


Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016)



готовится продолжение.



Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела

Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса



Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 25.09.2022, 23:10
  #66
^
lemix1993
📖
Регистрация: 16.10.2016
Сообщения: 5
Регистрация: 16.10.2016
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

Карта очень понравилась, прошёл с первого раза и даже не перезагружался) пришлось только поначалу ждать, чтобы в людском замке был нормальный гарнизон, способный отбить любую предлагаемую атаку, и у основного героя была армия, которой можно всех побеждать. Дальше закрепился в демонических замках, очень быстро вынес некров и подземку. Битва с Наадиром меня нервировала из-за тучек которые стопали ход и гадкого лича))) Финалка проблем не доставила, потому что я просто грамотнее компа кастовался и у меня был вампиризм) ушло 166 дней, получилось 89 выигранных и 7 проигранных битв, 3 раза терял города. Проходил чисто людской армией, ну юзал армию демонов чтоб оборонять территории. Не понимаю как прикреплять картинки, так бы скинул героя)
lemix1993 вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 01.10.2022, 23:24
  #67
^
Flame_Haze
📖
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 58
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

Приветствую, хочу поделится впечатлением об этой карте.

Если в кратце, то в начале думал, что ничего сложного в целом, линейный сценарий, хоть и задача найти плащ, у себя в голове была задача, всех победить, поэтому сценарий максимально растягивал, дабы все и вся изведать, но как я ошибался, что все будет просто увидев две последние битвы, в какой момент я подумал что это не проходимо, во всяком случае в меом сэтапе, но обо всем по порядку. Разделим на условный Старт(все что до двух последних битв) и Финиш( все что после)

Аларик ДОБРЫЙ, ничего себе поворот, привык уже что он ярый фанатик и больной на голову, а тут он молодец, выполняет разносторонние задания, чуть ли не пай мальчик(условно)

1. Стартовый мультик, который взят из оригинала и переделан под свой лад, правда не много забавно было смотреть "чувствую себя дурацко в этом платье" ты в доспехах, ану помогай муженьку)(это не придирка так мысли в слух) Так же порадовало наличие нестандартных героев, хотя понятное дело специальностей новых нет но тем не менее.




2. Старт как таковой -  имеем Аларика, вроде бы спеца, не так что бы круто но дополнительный натиск иногда вносил свою лепту, хоть и не так часто работал как хотелось бы, но все равно прикольно.  Вроде бы все ничего и качаться есть где, но только если не одно но на второй неделе нас начинает кночить Ишкибал, и загвоздка в том, что пока все замки некров не захватим, он так и будет бегать, препятствие челендж это круто, но проблему он создавал ровно 3 или 4 раза,  а так в дальнейшем мальчик для битья, хоть и имеет мясо, но благо ничего почти не кастует. Хотя иногда способность Ишкибала которая срабатывала по 2-3 раза подряд подбешивала


Встреча с Ишкибалом 1

Встреча с Ишкибалом 2

Встреча с Ишкибалом 3


Все бы ничего но есть Демоны и Лига, и иногда бывали такие сценарии, что приходит Ишкибал и через день какой то демон, и все фенита ля комедия, Лига так же приходила, но особых проблем не доставляла, кроме пары заруб с ними. Но можно и переиграть так( станут звезды и все такое) то либо демон на некра нападет либо наоборот,  и мы как тру чемпионы добиваем раненого зверя)

3. По игре в целом казалось бы вроде не много интересного, но есть пару нюансов:

- проклятые жилища, после каждого снятия дают армию плюс за выполнение квеста, дадут статы и это приятно


- хижины ведьм с выбором навыка, которых целых 3 ( но я воспользовался двумя) вроде бы мелочь но приятно

- арены (+2 Атаки/защиты) нам их просто так не дают а предлагают сыграть битву, тоже прикольно сделано, хотя можно было бы и по+3 как то накрутить(если это возможно, я не шарю)

- "халявные 10000 золота" - неприметно утаились в лесу и да конечно хорошо что их собрал не ГГ а то было бы плохо, и таракна жаль хоть и было 5 единичек, но падлы делятся в 5 стеков( а там был Рутгер(()



- Квест от Колдуела(мб не так пишется) - докажи что могешь и я тебя научу, в ходе диалога понятное дело что он даст, только вот интересно, дает только ЦП или с надзором? просто у меня к тому моменту надзор был - квест не сложный пойди наваляй демонам и я научу)

4. Когда мы более менее обросли силой, то чистим карту, начал с Демонов, затем лигу, затем нежить. Элайну в замок и запускаем фабрику лучников---монахов----коней (по мере наживания ресурсами)

5. После зачистки нам говорят идти к замку магов, но там злой некромант и нужно его победить, злой некромант в студию

Аларик вс Дейдра


так же проблем не доставил, потом интересный мультик...

с имба духами по которым никто не попадает) но прикольно все равно...
Затем нам дают ключ от красного стража границ, и так же открывают сфинкса. Тут он тоже не простой и предлагает разносторонние награды, т.к. ( в тот момент) я был без тьмы, то думалчто масс замедло будет хорошим выбором, но я тогда не знал что будет в финале...
Основное время игры, Аларик имел такой вид


Да да хаос)) думаю возьму по приколу, пусть будет, кто знает что нас ждет дальше....

Переходим к Финалу... вот нам открыли путь, и мы идем такие себе забирать плащ и заканчивать игру... хотя постойте что это за замок притаился

И это будет финал? Ну что то такое( но потом дошло что он не для этого)

Красивая дорожка, о прикольно и тут плащик...


И тут бац surprise mother fucker... встречает нас вот этот парень, и арена крутая (хоть и бесячая, но крутая)


Да да эти ловушки, не бутофория, что конечно подбешивало. Тактика против этого парня в целом не сложная, в моем случае я с комбинировал армию с демонами и взял чертей, что бы вытащить маны у парня,  и как бы там не было, он время от времени возрождает Ишкибаля (лич), главное как можно быстрее его убивать что бы тот не успевал делать всякие пакости, а Наадир будет кастовать немного позднее, когда кулоном у нас ману сворует, правда всякую чепуху. Обидно что со старта боя личи ходят перввые и шатают катапульту, понятное дело что так задамуно...
В целом победив его без проблем, нам показывают еще один мултик, там где Биатрис уже не Биатрис, но скрин будет позднее, обьясню почему....

Аларик вс Наадир

После мультика мы стречаемся с собственной тенью, и я так понимаю, так задумано, или баг что армия людей по численности зеркальная, а армия демонов что-то в районе в три раза выше? и я такой приехали, походу нудна тьма что я собственно говоря и сделал...



Мултик где Биара палится







И по итогу вот такой Аларик на финал




Но тут я столкнулся с проблемой, которую я сам и создал, это демонские КОНИ которые, сжигают все и вся к чертям собачим, пару тройку раз переиграв, все таки, скрибя зубами, я его одолел, правда вот эта арена, как задумка прикольная, как геймплейно вырви глаз. И вроде бы зеркальный герой по идеии, но почему у него все спелы в книге?))


Обычно тут пишут что то типа "изи"

не помню до перекачки или после перекачки бой

Финал Финальный)  (тот который на скрине выше)

Итог. Мне карта понравилась, хоть я и не торопился, все понравилось и в целом стиль автора, с удовольствием поиграю в еще какие то карты данного автора)
Скрины реплеи прилагаются)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926120754_1.jpg
Просмотров: 85
Размер:	290.4 Кбайт
ID:	68353  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926120759_1.jpg
Просмотров: 85
Размер:	307.8 Кбайт
ID:	68354  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926121625_1.jpg
Просмотров: 84
Размер:	165.6 Кбайт
ID:	68355  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926125839_1.jpg
Просмотров: 84
Размер:	284.6 Кбайт
ID:	68356  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926125841_1.jpg
Просмотров: 84
Размер:	288.5 Кбайт
ID:	68357  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926115804_1.jpg
Просмотров: 83
Размер:	114.4 Кбайт
ID:	68358  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926125222_1.jpg
Просмотров: 84
Размер:	143.0 Кбайт
ID:	68359  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926130000_1.jpg
Просмотров: 85
Размер:	320.0 Кбайт
ID:	68360  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926130003_1.jpg
Просмотров: 86
Размер:	341.3 Кбайт
ID:	68361  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926161641_1.jpg
Просмотров: 83
Размер:	302.4 Кбайт
ID:	68362  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220927090359_1.jpg
Просмотров: 83
Размер:	143.3 Кбайт
ID:	68363  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220927093719_1.jpg
Просмотров: 83
Размер:	285.9 Кбайт
ID:	68364  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220927093722_1.jpg
Просмотров: 85
Размер:	290.2 Кбайт
ID:	68365  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220927095820_1.jpg
Просмотров: 0
Размер:	129.8 Кбайт
ID:	68366  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220923222315_1.jpg
Просмотров: 85
Размер:	135.1 Кбайт
ID:	68378  

Flame_Haze вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 01.10.2022, 23:24
  #68
^
Flame_Haze
📖
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 58
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

Продолжение по файлам:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220927095820_1.jpg
Просмотров: 85
Размер:	129.8 Кбайт
ID:	68367  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220926165515_1.jpg
Просмотров: 85
Размер:	223.0 Кбайт
ID:	68368  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220927113152_1.jpg
Просмотров: 84
Размер:	102.0 Кбайт
ID:	68369  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220927113314_1.jpg
Просмотров: 87
Размер:	180.2 Кбайт
ID:	68370  
Вложения
Тип файла: sav vs Ishkibal.sav (315.0 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav vs Ishkibal 2.sav (321.6 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav vs Ishkibal 3.sav (316.9 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav vs Deidra.sav (318.8 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav Final1.1.sav (354.6 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav vs Nadir.sav (369.6 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav FINAL GEST.sav (334.7 Кбайт, 0 просмотров)
Flame_Haze вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 02.10.2022, 00:44
  #69
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1711
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1711
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

Эту карту серьезно понерфил Рэд Хейвен по сравнению с релизом. Раньше она была очень сложная. Ибо враги меньше воевали друг с другом и просто были сильнее. Особенно темный эльф, который обычно игрока и сносил)

Аларик здесь до того как попал под влияние Биары. Вернее, это как раз начало этого влияния... Не всегда же он психопатом был)

В бою с тенью все верно. Войска всех фракций кроме Ордена Порядка умножаются.

Эх, Рэд Хейвена давно не видать(

Добавлено через 55 секунд
"Последняя активность: Сегодня 08:47" Хотяя... Мб он еще с нами. 
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 03.10.2022, 15:52
  #70
^
Flame_Haze
📖
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 58
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

AstralLeinЭту карту серьезно понерфил Рэд Хейвен по сравнению с релизом. Раньше она была очень сложная. Ибо враги меньше воевали друг с другом и просто были сильнее. Особенно темный эльф, который обычно игрока и сносил)

Аларик здесь до того как попал под влияние Биары. Вернее, это как раз начало этого влияния... Не всегда же он психопатом был)

В бою с тенью все верно. Войска всех фракций кроме Ордена Порядка умножаются.

Эх, Рэд Хейвена давно не видать(

Добавлено через 55 секунд
"Последняя активность: Сегодня 08:47" Хотяя... Мб он еще с нами. 



Понял, спс за инфу)
Flame_Haze вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 03.10.2022, 16:25
  #71
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 66
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 66
Narron#6499
По умолчанию
Re: Сценарий [M]: "Эхо Пустоты" - RedHeavenHero

Название у карты занимательное, думал будет отсылка к деятельности пустоманта Сандро, но судя по комментариям - нет. Также география: при создании карты использовался ли референс в виде Каньона Нельшама, который нам показали в Might & Magic Heroes VI?
__________________
Безвыходных ситуаций нет – выход есть всегда, но он далеко не всегда устраивает нас.
Безвыходных ситуаций нет – выход есть всегда, но он далеко не всегда устраивает нас.
Narron вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru